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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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550: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/09(水) 12:07:12.93 ID:1BVgkzRV 家臣Tの言ってたレベルデザインって、 「このダンジョンに入る頃にはレベル5」みたいなレベルかと思って>>530でしゃべってたが そういうのでもないんだな。 でもやはり難易度調節みたいなことは含まれていて、 難易度も考えつつ、歩いてて面白いマップを考える役目みたいなものらしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/550
552: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/09(水) 21:35:07.02 ID:1BVgkzRV >>551 きっと、「モノを面白く配置する」のがレベルデザイナーなんだろうな。 戦闘処理の流れを作るとなれば、王様ブログの戦闘コマンドの部分も完成させとかないといけないかな。 >>国民へ RPGにもときどきミニゲーム的なものがあり、 例えばDQ3では3つの岩を押して並べるパズルがあったし、 DQ4でもぐるぐる歩いてる看守の視界に入らないよう囚人に近づいたり、 DQ6ではときどき振り向く男に見つからないよう尾行したりした。 みんなもなにかRPGで出来るパズルやミニチャレンジのようなものを考えたら提案してほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/552
555: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/09(水) 23:29:40.48 ID:1BVgkzRV >>553 なるほど。 ・隠れて近づく 「だるまさんが転んだ」風と言えるかな。比較的簡単そうでいいな。 ・スイッチで移動可能場所を切り替え スイッチと移動路の配置の上手さが必要だな。 ・松明でドアやヒント絵を照らす これは、なかなか応用が利きそうな感じだ。 神経衰弱なんかもできるな。カード8枚、照らせるのは4回で、一度きりしかチャレンジできないとか。 ・絵を回転させて合わせる これもいい。ストーリーを聞いて、それが示す絵はどれだろうと考えるとこがいいな。 ・強制移動床で岩を移動 これもスイッチと同様、配置の上手さが必要だな・・・ 既存のアイデアでも助かるので、さーせんことはないぞ( ´ー`)y-~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/555
556: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/09(水) 23:44:20.82 ID:1BVgkzRV >>554 ・小動物捕まえ NPCを追いかけるというのは実は入れようと考えていたんだが、 たしかに逃げ方を工夫すればもっと面白くなるかもしれないな。 ・メロディー床で曲を弾く これも配置を考えず、比較的簡単にできそうだな。 ・磁石みたいな石 そういう石を使ってどうパズルにするか、思いつかないな。 ゼルダをやってないせいか・・・ 石を指定の場所に並べたいが、磁力がじゃまになるとか? ・一定時刻になると浮き出る暗号 ふむふむ。 ・アメーバピグ釣りゲーム これは知らないのでさっぱりだ。調べてみよう。 ・NPCとかくれんぼ ただ隠されているアイテムを探すより、かくれんぼのほうが面白いかもしれんな。 やっていることは同じだが。しかし、かくれんぼへの会話が必要になりそうな点はよくない点かな。 会話はなるべく少なめにしようと思っているので。 他ゲームの情報でもとても役に立つぞ( ´ー`)y-~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/556
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