[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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550: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/05/09(水)12:07 ID:1BVgkzRV(1/4) AAS
家臣Tの言ってたレベルデザインって、
「このダンジョンに入る頃にはレベル5」みたいなレベルかと思って>>530でしゃべってたが
そういうのでもないんだな。
でもやはり難易度調節みたいなことは含まれていて、
難易度も考えつつ、歩いてて面白いマップを考える役目みたいなものらしいな。
552
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/05/09(水)21:35 ID:1BVgkzRV(2/4) AAS
>>551
きっと、「モノを面白く配置する」のがレベルデザイナーなんだろうな。
戦闘処理の流れを作るとなれば、王様ブログの戦闘コマンドの部分も完成させとかないといけないかな。

>>国民へ
RPGにもときどきミニゲーム的なものがあり、
例えばDQ3では3つの岩を押して並べるパズルがあったし、
DQ4でもぐるぐる歩いてる看守の視界に入らないよう囚人に近づいたり、
省2
555: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/05/09(水)23:29 ID:1BVgkzRV(3/4) AAS
>>553
なるほど。

・隠れて近づく
 「だるまさんが転んだ」風と言えるかな。比較的簡単そうでいいな。
・スイッチで移動可能場所を切り替え
 スイッチと移動路の配置の上手さが必要だな。
・松明でドアやヒント絵を照らす
省7
556: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/05/09(水)23:44 ID:1BVgkzRV(4/4) AAS
>>554
・小動物捕まえ
 NPCを追いかけるというのは実は入れようと考えていたんだが、
 たしかに逃げ方を工夫すればもっと面白くなるかもしれないな。
・メロディー床で曲を弾く
 これも配置を考えず、比較的簡単にできそうだな。
・磁石みたいな石
省12
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