[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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169: 2012/03/14(水)14:15 ID:YBEuc85O(1) AAS
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。
省18
510
(1): 2012/04/24(火)09:29 ID:gYgDLROA(2/2) AAS
PC版のオブリビオンならこんなのにも乗れる。
無論馬をMODで変えてあるだけだが。

動画リンク[ニコニコ動画]
760: 2013/03/06(水)22:30 ID:YbOAcHzT(1) AAS
こんにちは 以前こちらで家臣をやってたものです。
一度挫折しましたが、2月末に再チャレンジしてテキストベースの
ローグっぽいマップを歩くRPGのプロトタイプができました。
#がキャラ、1が壁、Pがポータル、eが敵となってます。ダメージ計算はテキトーです。
今後ですが、ニートなので時間がありますので引き続き続けていくつもりです。
xnaが嫌になったので、これはC#.net frameworkオンリーで作ってます
いずれ適当な環境に移すつもりです。
省9
803
(2): 亡霊家臣 2013/04/13(土)19:59 ID:zXlgPVpt(1) AAS
その方は私ではないです。どなたか有志の方がやっていただいてるようです。
進行状況ですが、>>788を参考にしてNPCが決まったパターンで移動、
決定ボタンをタイミングよく押したらNPCの動きが停止というとこまで行きました。
サンプル動画です 
動画リンク[YouTube]
あたり判定を大きめにとってるのでデバッグ文と動作がずれてるように見えますがまあそんなものです。
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