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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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238: 仮臣199 [sage] 2012/03/28(水) 12:48:36.88 ID:KMeaEXiz >>王様 ■背景について 暗くしたくないということですが、 一応背景を設定できるみたいです。↓こんな感じに。 http://2ch-ita.net/upfiles/file1668.png 背景の画像サイズは320x240です。 ■ゲームパッドについて 了解しました。自分が買うかどうかは別問題として、チェックして頂く為に実装してみます。 ■zキーについて 次回アップ時には反映させるように致します。 ■マップについて 一階の廊下から外に出たらどういうマップに移動するのが良いでしょうか? 1.家が3x3チップぐらいで表現されたかなり遠景のマップ。たぶん学校なども一緒に出せる。 2.玄関先に出る。マップ移動せずに庭にも回り込める。家の外はそのまま同じマップで続いている。 3.玄関先に出る。マップ移動せずに庭にも回り込める。家の外は1になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/238
241: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/28(水) 14:10:09.45 ID:ds7YLat7 分かりやすく図にしてみた。 http://2ch-ita.net/upfiles/file1672.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/241
441: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/19(木) 13:16:01.21 ID:Up6gq2WI まあ私が今後数カ月作ったものは正式採用でなくても不平は言いません。から好きに作ろうかな? ですが、ひと通りの仕様というか画面の大きさとかは決めてたほうがいいかもしれませんね 仮臣さんのテンプレでは、640*480らしいです。それが決まれば戦闘画面のレイアウトとか決められますね。 多分王様は http://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/image/dq3_21.png こんなのを考えてると思いますが、文字の大きさとかフォントとか、敵キャラ画像の大きさとか 上と下のダイアログボックスの大きさとか決めなければなりません。 あとは攻撃の際の文章ですね。〇〇は銅の剣でスライムを攻撃した。が標準だと思うけど、 攻撃した の部分を切りかかった、とか振り回した とかバリエーションもありえます。 私が下書きを作れる部分だけ作って、王様に検査していただいて、仮臣さんに渡すでいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/441
582: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/06/05(火) 15:25:12.30 ID:LJICLkb9 >>581 たとえばニコニコ動画で実況プレイを上げている人の動画をキャプチャしてみたが、 http://2ch-ita.net/upfiles/file3165.jpg 上のHPMPウィンドウをみると、戦闘背景やモンスターグラが透けて見えることが確認できると思う。 下の背景は暗い色なので透けていることは分かりにくいが、同様に透けて見える。 道具ウィンドウが開いている(あまりにも弱い装備でゾーマに挑んでいる!)が、 背後にあるはずのウィンドウの枠も文字も全く透けては見えない。 しかし戦闘背景は透けて見えるという状態だ。 実現が難しいようなら、ファミコン版ドラクエでそうであったように、透過しないウィンドウを使うかな。 モンスターとかぶる可能性がある上ウィンドウは、どっちにしろ透過にして問題ないだろうが。 重なるウィンドウはむずかしいかもしれないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/582
592: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/06/06(水) 18:09:26.02 ID:Bikc4org >>590 なるほど、親ウィンドウの矩形範囲消去というのができるのなら、きっとそれを使っているんだろう。 容量も少なくて済みそうだ。 Unityで簡単にそれができるとすればいいのだが。 >>582にも書いたように、 下の背景は暗い色なので透けていることは分かりにくいが、常に背景は透けて見えるのだ。 画面が明るくなった瞬間ならば透けていることが分かりやすいのでキャプチャしてみた。 http://2ch-ita.net/upfiles/file3185.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/592
679: うまのふん [sage] 2012/09/13(木) 23:53:07.13 ID:xJDcVFt8 >>王様 馬車無し了解しますた というかお気遣いありがとう 握らないか フォントの描画だけどAA(ドットっぽくないスムースな表示)が かかってしまってもいいだろうか やる方法はちゃんとあるらしいんだけど勉強不足でわからず んでそれだと画像用意しないで文字出せます そしてフレームレートが40切るバグに出くわし中 半マス刻みで斜め移動できるようになったよー けどタテヨコに移動できなくなった\(^o^)/ http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/149663.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/679
685: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/14(金) 20:11:37.90 ID:0blMlJm6 >>683 インストールは後でやってみる。 キャラの重なりについてはいま整理中。ドラクエ動画などを見て調べてくるので すこし待ってもらいたい。 半歩ずれについては、こんな感じ。やはり文章で説明しようとすると伝わりづらいな。 この絵で伝わるといいが・・ http://2ch-ita.net/upfiles/file6132.jpg つまり、移動したいときに障害物に半分だけひっかかっていても位置を自動で修正してくれて 進むことができる感じか。 宝箱についてもあとで絵で説明しよう。 ゲームのグラフィックにはあまりこだわっていないので、 砂漠は黄土色一色とか、毒の沼は紫とか、簡単に作っておいて、 もしあとでマップチップを描きたい人が現れたら描いてもらって差し替えることが できればそれでいいと思う。 フリーでも、「砂漠のマップチップ」とかがどこかにあるかもしれない。 後で探してみる。 しかしそもそも、砂漠や毒沼を登場させるかどうかが決まっていないが、 あるといいことは確か。 >>684 キャラとマップチップのサイズは、それでいいと思う。 フリー素材にそのサイズがなかったら不便だが、きっとあるだろう。 探してみる。 画像形式はPNGできっといいだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/685
690: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/15(土) 07:42:56.12 ID:VjDZP5nl たとえばここには充実したマップチップやキャラチップがあるようだ。 ttp://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=rules 利用サイトと抜き出し配布禁止の注意書きを書けば使えるらしい。 ここにあるマップチップは16×16みたいだった。 >>681のゲームを見てみると、32×32のチップがならんでマップが出来ているように見えるが、 デフォルトで2倍に拡大された画面が出るようになっているのだろうか? >>686をさらに訂正するが、図のAとBを見比べてみると、 半歩刻みのはずがいきなり一歩進んでいるが、これはおかしいな。 Aの状態で右に2回入力すれば、Bになる。というのが正解だな。 キャラの重なりについて図にしてみた。 http://2ch-ita.net/upfiles/file6146.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/690
693: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/15(土) 17:33:21.32 ID:VjDZP5nl >>691 なるべく絵にした方がいいな。 >>692 本当だ、充実している。これらの素材が使えれば、マップに困ることはなさそうだ・・ 素材を一生懸命配置してきれいなマップを作る役目は そのうちまた募集した方がいい気がする。大変そうだから。 キャラの重なりで、>>690では最後にいきなり左へ一歩あるいた図を描いたが、 丁寧に半歩ずつ描いてみた。 http://2ch-ita.net/upfiles/file6159.jpg それと>>682の「2個並んだ宝箱の間を向いて立ったとき、調べるとどちらの箱が 開くのか?」というのを右図に描いておいたが、 宝箱AとBに対して図の位置で調べたとき、AとBどちらが開くのか、というのと 宝箱が前になかったときは地面を調べることになるが、 地面を調べるとαとβどちらを調べたことになるかというのを決めとかないといけない。 ドラクエでは左優先になるようだ。つまりAが優先になる。 しかしAの位置に宝箱がなかったとき、Bの箱が開く。 そしてBの位置にも箱がなければ、αの地面を調べることになるのだろう。 それと、障害物に半歩ずれて当たったときの移動について書いたが、 NPCに当たったときはその移動は起こらない。 つまり半歩引っかかった状態でNPCの方へ方向キーをいくら入力しても、進めない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/693
794: 王様 [sage] 2013/04/09(火) 20:02:25.68 ID:TQ3BW8zf 作るべき家の間取りと、キャラクターの初期位置と、 プレイヤーがなにも影響を与えなかった時、 いとこのねえさん「い」と「男」が「妻」に追い詰められてぞわんぞわんされるまでの 移動コースを描いといた。 少年はかなりあとに出てくるので、試作版では登場しなくてもいいな。 一応、図には描いておいたが。 緑の●は植木鉢。 ttp://2ch-ita.net/upfiles/file3544.png ウディタを触りたくなったら作ってみるといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/794
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 22:51:03.36 ID:Nr8aojDR >>794 を参考にマップだけつくってみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/sample/ousama.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/799
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:00:04.24 ID:81adqnyw ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/sample/ousama2.png 仰せのとおり修正してみましたが、そもそもゲーム内容と絵柄が合っていませんね。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/801
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