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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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209: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/24(土) 17:35:45.99 ID:pcf0JQPD >>207 君の作った(作り中の)ゲームは必ずプレイしよう。 まあ気楽に作ってくれ。飽きたら自然にいなくなって結構。なんせ仮臣だからな。 ゲーム作りはほとんどが立ち消えになるから、そういうスタンスでいかないといかん。 じゃ、ウディタの勉強だな。 >>159あたりでは、部屋を作ってくれといったが、もっともっと簡素にしてもいいかもな。 キャラが部屋を歩き回るなんてどんなゲームでもやってるんだから、 四角い空間に「主人公の部屋」ってでっかく書いてあるくらいが斬新でいいかもしれない。楽だし。 というわけでマップチップをきれいに敷き詰める必要はないので、 「四角い空間をキャラが歩き回る」をまず目標とし、 「部屋を出て廊下にいける」「階段で移動できる」「宝箱的なものがあったら開けられる」 とか、いろいろなことを勉強しといて。基本は、ファミコン版ドラクエみたいな感じで。3Dとかはない。 >>208 うまいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/209
221: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/25(日) 07:31:15.99 ID:PeqLs7Zc 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/221
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 10:42:08.99 ID:N7WPsO1v 「この世は力こそが正義! 部族の掟に従い、我が角を折り力を示した其方を我は主君と仰ぐ! 角が再生するまでの間、我は其方に付き従い其方の為に闘おう!」 ○○が仲間になった! 他のモンスターは一礼をして去って行った とかでいんじゃね? で、去る時は角が再生したことにして 「其方との主従の関係もここまでだ 次にまみえる時は敵同士だ」 みたいな感じで でもデフォルト戦闘に手を加えるのは大変そうだなぁ まずはデフォシステムと付属の素材と用意されてるスクリプトだけで作れるオーソドックスなゲームの完成を目指した方が良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/330
439: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/19(木) 12:52:10.99 ID:UpHtyZbi >>438 一番家臣Tがやりたいことをやるといいぞ。 プログラミングしてくれ、と言って呼んだわけではないし、ドット絵でも音楽でも 家臣Tが最も自分の実になることをやってもらいたい。 王様に協力していては実にならないなと感じたらすぐさまやめて、自分のためになることだけをするのだ。 ドット絵に関しては、「加工するな」とか利用制限を設けている素材とかに注意してもらえれば、 オマージュはもちろん、なんでもいいぞ。 64×64っていうのは、なんかキャラメルくらいの大きさ(のような気がする)だが、小さすぎないだろうか? フリー素材はもっと大きいような・・・? そもそもゲーム画面がどれくらいの大きさになるか分からないと、素材の大きさもベストが決められないのだろうか。 でも「フリー素材のモンスターグラフィックをたくさん使う」ということは決まっているので、 それらに合わせた大きさになることは間違いない。 王様も昨日「フリー モンスター グラフィック」とかで検索したらいくつか見れたが、 一つのサイトに10〜20個とかが多いな、数は。 家臣Tが「キャラの歩行グラフィック」を描こうとしているのか「モンスターのグラフィック」なのか分からないが、 モンスターを書くとしたら、「小さな迷路ダンジョンをうろついている中ボス」は出そうと思ってるぞ。 最初期のボスなので、あまりにもすごそうなのでない方がいい。 迷路のモンスターというとミノタウロスが相場だが、ありきたりなのでミノタウロスみたいのじゃないのがいい。 あと、ちょっと描いたらすぐ見せてほしいな。 家臣Tが時間をかけて丁寧に描いた後で、「それは〜〜だから使えない」というのは申し訳ないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/439
480: 家臣T [sage] 2012/04/23(月) 14:45:59.99 ID:DaOonmQA 順調に進んでますね!私は、効果音とイラスト、ドット絵をやってます 三ヶ月後をめどに形にできたらいいな。 できるだけ早く成果物作りたいところ。 自分にとって、まず作れるか?が大事だから、仕様は半ば適当で作って、採用されれば正式に仕様にそったものを出すとします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/480
520: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/26(木) 19:52:14.99 ID:UQzFuBgF >>519 まだ調整中だと思うが気付いたことを一応あげておくと、 ・歩きながら仲間を追加すると間隔が開いた位置に追加される。 ・泉の使用回数が、「はじめから」スタートしても0に戻らない。 しかし歩きながら仲間が追加されることは実際はないだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/520
601: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/07/03(火) 20:48:53.99 ID:8i1RxF63 7月に入った。仮臣199は元気かな。 製作計画に何か変更はあるだろうか。 予想外の忙しさとかその他で製作中断とか。 そうでなければ特に変更なく進行としておくか、 中断とはいかないまでも極低速進行で様子をみるとか、あるかもしれない。 さらに王様への要望や何かがあればここへの書き込みかメールで連絡よろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/601
818: 王様 [sage] 2014/01/25(土) 22:14:22.99 ID:TrHE/Yjm >>817 4本も作ったのか、面白そうか見たいから紹介してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/818
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