[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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273: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/02(月)16:55:12.96 ID:PwQykFPw(2/2) AAS
>>272
王様は気が長いからゆっくりやるのだ( ´ー`)y-~~
saveは、いまはどこででも出来るようだが、
完成版ではドラクエのように、人に話しかけてsaveできる方式にする。
391(2): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/16(月)21:15:26.96 ID:tL76zZ5z(9/9) AAS
>>王様>>仮臣さん
unityでプログラムやシーンを共同で作るのはなかなか難しいかもしれません
スクリプトを作ってもらってオブジェクトを配置とかも共同でするより、一人のほうが早いはず
私まるで共同制作の経験も無いですし。
手伝えるとしたら、ドット絵を「今から」学ぶとか。その他、基本システムは作ってもらえば
アイテムやモンスターのバリエーションを増やす作業などのゲームとしての完成度を高める作業は応用で俺でもできると思うんですが。
あとはデバッグやゲームバランスなどはできるかと。
省3
397(2): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/17(火)10:40:30.96 ID:B+vT9Y8c(1/5) AAS
>>395
は私です。iphoneの専ブラバグって途中までしか送信されてない。
実装方法のポイントが分かったから私でも実装できるかも
それでも時間はかかりますし、コード書くのに慣れてないから私はスパゲティコード量産するかもしれないから
仮臣さんが実装する参考程度になればと思います。
>>仮臣さん
ドラクエ風のドット絵動かすのって、スプライトマネージャーみたいなプラグインいりますよね?
省5
476: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/23(月)13:04:43.96 ID:IiaNOFgo(1/6) AAS
今日はストーリーを書き進めるぞ( ´ー`)y-~~
714: 2012/10/03(水)17:27:27.96 ID:YFuNxfXa(1/5) AAS
散々言われてきたことを無視して結局こうなるのは勉強が足りないってこった。
家臣思い()とか、自分が何も出来ないから全部Pにぶん投げて作らせてるだけだし。
まぁ、RPG作った事あるやつはこんな企画に協力するわけないから完成はしないよな。
781: 王様 2013/04/06(土)19:04:34.96 ID:axzcC1Xg(2/4) AAS
たしかにRPGは楽しくて好きだが、完成までに時間がかかるのが問題だな。
短い脱出ゲームをすぐ作って公開したらみんな楽しくやるだろうし、
製作の楽しさと時間の比率を考えると、RPGはオススメではなかった。
たくさんゲームを作った人が大作に挑戦するならいいだろうが。
ゲーム作りで楽しむには地味な作業が多くて長い上に、難しいという点が問題だな。
そして長い故に、自分の作業が完了するまであとどれくらい活動すればいいのか分からず、
なんだか不安だ。
省5
785(1): 亡霊家臣 2013/04/07(日)19:35:23.96 ID:g71q4fks(1) AAS
ブログをご覧になられたのでしょうか?
今後は趣味レベルでunityでもいじってほそぼそとしていこうと思ってます。
ですが、ウディタでもいつでも作るつもりがあるのでいつでも。
あとウディタでもRPG風じゃなくても、選択肢とピクチャ表示組み合わせて
ノベルゲーム風なの作れますよ。
以前書いたか、練習で作りたい脱出ゲームっていうのは部屋の一角の絵と
選択肢組み合わせて作るよくあるブラウザゲーム風のです。
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