[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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133: 2011/10/25(火)23:45:52.92 ID:z5LqqmVC(1) AAS
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ここはけっこう得意だったはずなんだが
それでもかなり勘が鈍ってるような気がする
431: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/18(水)19:51:32.92 ID:oelNDb0P(2/4) AAS
>>429
ありがとう。動かしてみよう。
529: 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/28(土)23:18:44.92 ID:+CtIUZgr(1) AAS
>>仮臣さん そうですね。一エリアなり作ってから敵と味方のパラメータいじってみるのは面白そうだし、
自分のスキルの証明にもなりますし、どんだけ難しいかもわかるしいいですね。
王様 せっかく誘っていただいたのにすみません。いまの自分には荷が重かったです。
2Dの絵もしたいんですが、他にもしたい事たくさん。
まあ在野になって実力アップして戻って来ます。
もしウディタで一面でも作れたらここに貼ります。その時はレビューしてくださいな
では!
586(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/06/06(水)14:30:30.92 ID:Bikc4org(1/5) AAS
>>585
重なりの一番手前のウィンドウは、
「背後のウィンドウを消した上で背景を透過するウィンドウ」なのではなく、
「ウィンドウの形にあらかじめ切り取ってある背景の上に枠を描いた非透過ウィンドウ」
なのではという気がしてきた。
この上に文字が表示されるようになっているんじゃないかな。
とすると、背景の数だけあらかじめ用意しておけばいいということになる。
730: 2012/10/04(木)00:31:48.92 ID:2x94ub/z(1) AAS
RPGは形ができてからが更に大変なのにな。
素材調達とかバランス調整とかフラグ管理とか。
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