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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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189: 神 [sage] 2012/03/23(金) 01:39:16.86 ID:/t/t7O/a よし、このスレを再利用するか フロントビューのRPGを作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/189
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 09:40:42.86 ID:5rQsIcy3 特定のアイテムに魔物を魅了するって効果を持たせればいい つまりは魔物の意思で付き従うのではなく、操るって感じになる。 アイテムは不安定で突然効果が切れる それに、生きたまま仲間にする必要もないと思う 戦闘終了後に魔物の魂が・・・ってのもありかなと。 お助けキャラにストーリーに絡む重要なセリフ割り当てないだろうし。 アイテム使って封印又は契約して召還 召還は制限回数があったり、失敗があったり。 使える・使えないは別にして案を出しまくってからまとめるのがいい。 ただし、案が現実的じゃないのは問題外だけど。 って書いてる間にレスが付いてた _| ̄|○ 魔王に従いたくない魔物だっているはずだ!・・・たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/328
450: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/19(木) 14:14:29.86 ID:ZDbPmJR5 マップチップはもちろんドット絵ですが、 敵画像はCGアートとドット絵の両方の側面を持っているんじゃないでしょうか? あと画像サイズですが、敵ごとに大きさは別々になると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/450
486: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/23(月) 18:12:28.86 ID:pg/JElO3 >>485 風景画というか、その書き方だとマップチップのことでしょうか。 であれば32x32で大丈夫です。 まぁフリー素材もいいですが、 かゆい所に手が届かないということもありそうですので、 自作の素材が無駄ってことはないと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/486
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/14(金) 18:20:18.86 ID:ec/3F5Jn DLL が見つからないと出るのは http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 これのインスコで直るハズ・・・お手数かけまする あと環境によってはこれらも入れておく必要アリ http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=8328 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=13523 ランタイム関係('A`)マンドクセ >>王様 >トナカイと後ろのキャラが重なる どう重ならなくなるといいのかわからない\(^o^)/ 重なったときはこう動くっていうのがあると助かります 斜め移動は作ってて難しさ理解しますた >しかしドラクエではその状態でも、進めてみると自動で半歩ずれて進みだす。 この部分が理解できなかった 山の手前、山のほうに向かって下から上に向かって移動するとき今より半マス多目に進めるってことだろうか どちらの宝箱選ぶかってのは単純に上下左右むいてる方向だけで決定したらいいんでないかな これから現れるかもしれないアセットさんが8方向のキャラグラフィック用意するとなると大変な気がします BGM&壁のほうを向けるようにするのは調整中 で壁のドンって音だけど、ドン音が連続で再生されて屁みたいになってしまうので とりあえず一度だけなるようにしてあります 説明不足で申し訳ない。技量不足や・・・ マップ考えてみて思ったけど毒な床とか砂漠とか色々あるんだよなー どうやってファイルにしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/683
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