[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
180(3): 2012/03/14(水)19:40:02.80 ID:xijiuPfd(2/2) AAS
ウディタで良いのだろう
外部リンク:wikiwiki.jp
ここから選んで作ると良い
224(1): 2012/03/25(日)18:03:14.80 ID:qgHWcE5E(1) AAS
スライム炊飯器は自作しないとないだろうな
絵描きツールはedgeあたりが手軽だろう
267(2): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/31(土)23:01:31.80 ID:sY15vJN5(2/2) AAS
>>266
ストーリーはごく単純にしたよ。ストーリーに凝ると、自作モンスター画像にキャラ画像に豪華な演出が
どんどん欲しくなってきて、製作労力が何十倍にもなるということに気付いた。
完成したらやってみてくれ。
317: 2012/04/10(火)12:17:14.80 ID:AiIhXFst(1) AAS
魔王138
402: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/17(火)16:01:55.80 ID:ZiLBq3rG(1/3) AAS
どうも仮臣199です。
規制を食らっているので外から書き込んでいます。
>>391
カードゲームでは1つの画面を1つのレベル(シーン)として作っていました。
シーンに対するGameObject的な部分はスクリプトを張り付けるための空のGameObjectを1つ追加するだけの簡単なお仕事です。
作業の大部分はスクリプトで作ることになるので分担は割と簡単です。
とは言え、その中でどの部分を誰が担当していくかは慎重に決めないといけませんけどね。
省10
457: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)22:55:57.80 ID:UpHtyZbi(9/9) AAS
>>453
伝え忘れていたが、8bit風BGMも問題なく使えそうだ。
8bit音源と言われているBGMを聞いてみたが、いいBGMだった。
>>456
がんばってくれ( ´ー`)y-~~
467(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/21(土)02:43:47.80 ID:plBqkOZA(2/5) AAS
戦闘時、呪文を使うときのコマンド展開とかウィンドウ位置を見るための記事を作っておいた。
外部リンク:samuraigame.blog47.fc2.com
708(1): 2012/10/02(火)22:20:29.80 ID:Dd+quaOF(1) AAS
うまのふんはどうなったの?
ふりーむで募集したんだろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.843s*