[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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165(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/13(火)13:49:19.73 ID:3lo+mxaW(2/2) AAS
>>164
自分でやるのがよければとっくに自分でやっている。
あとなんか3Dのソフトも混じっているようだが、3Dは使わない。
374(2): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/16(月)11:38:15.73 ID:tL76zZ5z(4/9) AAS
>>仮臣さま 初めまして。新参者ですがよろしくお願いします
私もunityで簡単なシューティング作ったことあります。
これとか 外部リンク:neetdaydream.tumblr.com しょぼくてさーせん
unityですとRPGの戦闘システムがちょっと想像できないかな?
GUIをフルに使ってって感じになると考えていいでしょうか?
マップ移動はできるでしょうから、必要そうな要素は戦闘をどうするかくらいかと・・・
ただレベルアップやステータス管理の数値管理のしやすさ(unityもインスペクタあるけど)からウディタのほうが楽かなーとか思います
454: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)15:39:50.73 ID:UpHtyZbi(8/9) AAS
>>453
家臣Tの力を借りるのはもうすこし先になりそうだな。
それまではなんでも好きなことをして力を蓄えておいてくれ。
ストーリーが一応でも形になったら家臣たちの意見を聞くんだが、まだできずにいる。
757(1): 2012/10/24(水)23:30:10.73 ID:Ae3PPvYq(1) AAS
>>743
コーディングの初心者であるなら、他人のソースコードを良く読み、
分からないところはマニュアルで調べる習慣を身につけるのが初歩になると思います。
人のソースは今はコピペに使うのではなく、改造して動作の変化を実感するために使うものです。
プログラミングの初心者であるなら、開発すべき対象を実装&テストするのに必要な作業量と手順が
見積もれるところまで、処理ブロックや要素を細分化する習慣を身につけると良いと思います。
そして、今から集中して連続作業できる時間と比較し、手頃な処理に手をつけて、
省6
802: 王様 2013/04/12(金)23:22:50.73 ID:MH6DkF/F(1) AAS
>>801
誰かと思ってたら家臣かな。
いい感じの間取りだ。
思ったんだが、すこし玄関が長くなってしまったので
玄関と物置を短くして、空いた横長のスペースは駐車スペースにするほうがいいかな。
玄関の内側の植木鉢のすぐ上を壁にして。
車は、外出中なので置かなくていい。
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