[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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226(1): 2012/03/26(月)22:14:27.67 ID:lI3iTozh(1/2) AAS
王様、もっと書き込めよ
寂しいだろ
298: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/06(金)10:11:14.67 ID:uaqRoWSr(1/3) AAS
>>297
応援ありがとう( ´ー`)y-~~
単純なストーリーにしたつもりが、細かいこと考え始めると時間がかかるものだ。
306: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/07(土)05:47:06.67 ID:fEbV2FIs(1/4) AAS
>>305
まだ、使う音楽データは一個もない。今はデフォルトのBGMが流れている状態だ。
>>302で「最終的には細かな調整が必要」と書いたのはそのマスタリングのことだな。
最終的には、音楽データがすべてちょうどいい音量になっており、調整つまみが全部50%になっているといいな。
大きくしたい人にも小さくしたい人にもそれがいいだろう。
386(2): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/16(月)15:54:52.67 ID:tL76zZ5z(8/9) AAS
私の意見は>>380です ちょっとプログラミングでは口のはさみ用がないくらい仮臣さんが優れてる。
可能でしょうね。ただせっかくお誘いいただいたのに私のできることはそんなになさそう。まあ構いませんが。
いい臣下をもちましたね!
387: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)16:14:46.67 ID:N8qn/Vd2(8/11) AAS
>>386
ふむふむ。
ではウディタでなければならんこともなくなったようなので、
二人の家臣にはウディタを研究させて悪かったが、UnityでRPG製作することにしようか。
王様もダウンロードして見ておこう。
405: 2012/04/17(火)16:14:38.67 ID:4TeAq83E(1) AAS
ツクールは描画が腐ってるので
「僕の考えた独自システム」とかやると信じられないぐらい重くなって死ぬ
647: 2012/09/12(水)09:10:09.67 ID:CyOleub+(1) AAS
UnityとかDirectXとか3Dで作るつもりか
783: 王様 2013/04/06(土)19:15:13.67 ID:axzcC1Xg(4/4) AAS
せっかくスキルとかOPとか作っていた家臣にはすまない話だが、
超短編を作るしか幸せになる手段はないのだ。
790: 王様 2013/04/09(火)12:27:07.67 ID:TQ3BW8zf(3/8) AAS
短いのでインパクトをだすため、あまりないと思われる誘導ゲームにした。
植木鉢が割れる音を入れるとか、それに気づいた時にキャラクターにびっくりマークがでるとかの
機能もほしいな。
試作版なのですごく短いが、やはり何かを作るというのは労力がいるものだ。
家臣も、ウディタをがっつり使うということに意義があると感じたときに、手を出すといいと思う。
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