[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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134: 2011/10/28(金)00:36:39.66 ID:HccETgDf(1) AAS
確率終了。ここはけっこうきつかった。
個数の処理だと同じ事象とみなすべきところが
確率だとべつべつの事象として計算しないといけない場合があってややこしい。
この辺りの勘はだいぶ鈍ってるようだ。
259(1): 2012/03/30(金)04:03:03.66 ID:7mR4ngI2(1) AAS
久々に見たらこのスレが動いてるだと…!?
ネタかと思ってた、頑張ってw
394(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/17(火)09:14:17.66 ID:v4UFu2TK(1/10) AAS
>>393
迷うところだな・・・
Unityにうつったら時間がかかりそうだが、
納期があるわけじゃないので時間がかかること自体は問題ではない。
時間がかかる一人作業の割合が多くなることで仮臣199が力尽きるんじゃないかという心配がある。
>>392で時間時間って言ったが、本当の問題はここだな。
ウディタをやめてUnityにしたら家臣Tの協力部分も減るかもしれんが、
省11
426(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/18(水)17:04:58.66 ID:i/jlWpTL(3/5) AAS
そろそろ雛形が出来てきたのですが、いりますか?
名前はTheJourneyにしておきますね。
488(1): 家臣T 2012/04/23(月)19:16:54.66 ID:DaOonmQA(3/3) AAS
わかりにくい書き方してすみません。
ワールドマップでキャラが動き回る背景です。
線画も塗りも、戦闘の際のモンスター画に比べると、単純だったりサイトの応用でできそうです
ワールドマップでのキャラの歩行画ですが、マップチップと違う大きさでもありなんですね。
敵の歩行画像を40*52で描いてみます。
578: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/06/03(日)23:01:58.66 ID:w25g7n0d(1) AAS
6月に入り、仮臣199は元気かな。
製作計画に何か変更はあるだろうか。
予想外の忙しさとかその他で製作中断とか。
そうでなければ特に変更なく進行としておくか、
中断とはいかないまでも極低速進行で様子をみるとか、あるかもしれない。
さらに王様への要望や何かがあればここへの書き込みかメールで連絡よろしく。
家臣Tは元気でやっているという情報はつかんでいる。
646: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/09/12(水)02:15:34.66 ID:ymUc0oxS(1) AAS
しばらく迷っていたが、ふりーむでプログラマ募集してきた。
外部リンク[cgi]:www.freem.ne.jp
これでしばらく待ってみよう。
703(2): 380 2012/10/02(火)16:52:39.66 ID:XY4WLkBA(1) AAS
>>王様
ご無沙汰してます。そういやこっちに書くの初めてかも。
本当に辞めちゃうんですか?ちょっと勿体無い気もするし、個人的には王様のスタイルで
結局この手のゲーム制作は完成までいかない、ってのを打ち破って欲しかったんですが・・・
>>702
ここは王様がふんぞりかえって指示出すだけで、実作業を家臣がやるというロールプレイを楽しむ場だと思うのです。
775: 王様 2013/03/25(月)23:22:22.66 ID:TBbJ92pX(4/4) AAS
>>772
一応、必要なまとめは王様のブログに書いておけばいいかなと思っていたが、
wikiがあると便利ということになったらまた作ることになるかもしれない。
ドラクエにどこまで似せるか、似せないか? という点についてはメールで意見を送ろう。
簡潔にいえば、
似せておくと有利だがその作業はすごく大変かもしれない。
絶対似せねばならないわけではない。
省2
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