[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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131: 2011/10/22(土)23:59:34.65 ID:1HBmlFiP(1) AAS
2次関数終了。さらっと見なおして次に進むつもりだったが、
ちょっと応用入るとできないところが出てくるorz
意外と時間がかかってしまった。。。
157: 2012/03/11(日)10:56:21.65 ID:mF5T4Nm0(1) AAS
ハイポリは初めからポリゴン数を気にせず作っていくからローポリとは
作り方がまったく違う
275: 2012/04/03(火)13:00:08.65 ID:1dXqempY(1) AAS
po
447: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)13:55:48.65 ID:UpHtyZbi(5/9) AAS
>>445
戦闘メッセージのことだったか。
戦闘メッセージも戦闘ウィンドウ位置や大きさやHPMP表示位置も、
言葉は悪いが丸パクリで王様はいいと思う。
ドラクエとはここを変えたい! という意見があれば聞くが、
重要なのは「ドラクエをたくさんプレイしてきた人が戸惑うような変更は入れてはいけない」という点だな。
この点はあまり譲れない点だ。だから基本そっくりでいこうと思う。
省4
496: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/24(火)01:01:07.65 ID:wkWmBSDx(2/9) AAS
>>494
斜め方向のグラフィックは使わないとしたら、斜め移動だけ実装するのはできるだろうか?
655: 2012/09/12(水)13:38:07.65 ID:x+vqW39u(3/8) AAS
商売と書いたけどプロがやってるようなことと、という意味でです
728: 2012/10/03(水)23:57:53.65 ID:YFuNxfXa(5/5) AAS
>>726
紛らわしかったようなので次はそうする。
>>727
同じ言い方するなら糞味噌。
RPGみたいな規模のゲーム作るのは経験者が纏めてやらないと頓挫するもんだ。
作業効率悪くなるような事を強い言い方でメンバーに振っても意味無いだろ。
製作に関して何も分からない状態で明確なビジョン伝えるとか、それ自体無理があるってのは理解できないのか?
省2
740: 2012/10/22(月)15:54:55.65 ID:99iN8OLA(1) AAS
もう6年か
1はニート化してないだろうな?
804: 王様 2013/04/13(土)21:11:39.65 ID:H6oVAxHJ(1) AAS
>>803
別の者だったか。しかしすごくいい間取りになっている。
NPCの動きを止める方法もできているようだな。
ところで、PCがNPCの近くにいるときだけ(5×5マス内とか)、
PCがメニューを開くと「男の持ち物」あるいは「少年の持ち物」のコマンドがでて
NPCが今持っているものを確かめられるようにしようと思う。
持ち物欄も、できたら文字で持ち物を示すだけでなく、絵だといいな。
省3
820: 2015/12/19(土)14:36:00.65 ID:991NVZDv(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
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