[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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187: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/22(木)21:26:39.64 ID:WBGJJxDE(2/2) AAS
>>186
誰もやってくれないのか・・
248(1): 仮臣199 2012/03/28(水)17:27:58.64 ID:KMeaEXiz(4/7) AAS
>>247
なるほど、つまりそれはウディタにゲームパッドが認識されていないということですね。
他のゲームではゲームパッドは使えているんでしょうか?
338(1): 2012/04/11(水)12:49:30.64 ID:Mrak9Zu1(1) AAS
「アイテムは使いたくない」のアイテムがどのくらいまでなのかにもよるけど、
傭兵稼業のモンスター種があって、「報酬を払うなら、しばらくお前たちの手助けをしてもいいぞ」
ではダメなんだろうか。
342: 2012/04/12(木)08:26:12.64 ID:HMgXrHAp(1) AAS
今日もこのスレあげとくか
466(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/21(土)00:13:32.64 ID:plBqkOZA(1/5) AAS
>>465
縦移動はキーを押しっぱなしだと一定距離しか移動しないうえ、キーを離すと元の位置に勝手に戻るな・・・
横移動は普通なんだが。
540: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/05/04(金)20:13:21.64 ID:r1m2E21C(1/5) AAS
もともとは高校の頃にN88BASICからプログラムを始めて、12年ぐらいになります。
今は小さいゲーム会社でプログラマーをやっています。
UNITYは最近仕事で触って使うようになりました。
今回、初めてRPGを作ることになり、中々チャレンジングだなと感じています。
629(1): T ◆Pzn2.y/16A 2012/07/24(火)11:45:55.64 ID:931xZaiw(1/2) AAS
メンバー募集スレでの>>315について、ちょっと発言させてもらいます。システム決めてからのほうが…ってやつです。
PGかじったものとして、システム作る上で辛いのはあとあとから追加、修正が入ることだと思います。
計算式の調整とか武器の性能へんこうとかじゃなくて、
例えば戦闘で、ドラクエ風戦闘とは伝えてるから戦うや画面遷移は伝えてますが、
技の効果(呪文は計算式違いますし、全体攻撃はたたかうと違うロジック)は別途追加しなければなりません。
たたかうはデフォであるにしても、そこからどのような拡張するかを仮臣さんが設計する前に伝えてた方がいいかと思います。
王様と家臣さまの交流が取れてれば大丈夫だと思います。
省9
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