[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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152
(1): 2012/03/10(土)18:15:13.59 ID:Hz4qqnaG(1) AAS
>>151
互換性があればそれでいいかもしれんけどもwwwww
185: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/22(木)20:36:44.59 ID:WBGJJxDE(1/2) AAS
だれもこないときは宣伝に限るな。
392
(2): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)22:00:46.59 ID:N8qn/Vd2(11/11) AAS
>>391
そうなのか・・・ウディタで作るのならばアイテムやモンスターを増やす分担もすぐできるが、
Unityで作るならそこまでたどりつくのが大変になってくるな。

新システム実装がうまくいくかどうかはさておき、
ウディタと比べるとUnityでこのゲームを完成させるのは何十倍も時間がかかるとすれば、
Unity使用は現実的ではなくなるな。

ウディタプログラミングよりも応用がききそうな、C♯とかの勉強になる点からUnityは良さそうだなと思ったが・・・
省3
539: 2012/05/04(金)18:19:09.59 ID:BeLt5uBy(1/2) AAS
仮臣さんはどうやってその能力を身につけたの?
自分はunityくらいしか経験ないから、3Dプラットフォームチュートリアルとかくらいで、オブジェクトの動かし方知ったくらいでしかない。
他の環境での遺産がものを言ってるのかな?
640: 王様 2012/08/10(金)06:42:43.59 ID:lgNSsEaD(1) AAS
王様が再びコマンドの調査を始めるまでにはあと2、3週間は
かかりそうだ。

募集スレからはどうも人がこないようなので
復帰とともにふりーむでも募集してみようかと思う。
795
(1): 2013/04/09(火)20:14:46.59 ID:fUSVpb4B(1) AAS
どちらかというとタイミングゲー?
>>788の例ならまず全てのキャラが動くだけの状態を作る
この時点で既に、「少年が犬に追いつくと捕まえられる」って状況にしとく(速度的に追いつけないけど)
あとは木の5マス以内にいる時にキーを押したりすると犬が止まるってだけ
少年は勝手に犬を捕まえるし、猫は勝手に逃げるし

もし作るなら、まずは>>788の例でやってみるといいと思うよ
1画面(例えばウディタなら20マス×15マス)で出来るくらいの
省1
808: 王様 2013/04/22(月)01:13:47.59 ID:L9ukIM2B(1) AAS
>>807
りょうかいだ。一度気が紛れると、なかなか続けにくくなるものだ。
今まで使っていなかったウディタの勉強をまたやり直しというのも大変な点だっただろうな。

>>793,794で連続的に言ったように、ヒマになったらやればいいという作業なので
いつになろうが特に迷惑ではなかったが、
また融通的中断にしよう。家臣は御役御免とする。

というが、
省7
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