[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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129: 2011/10/20(木)00:11:39.57 ID:uphdpP0H(1) AAS
いまシナリオ考えた
プログラムの知識がないのでまったり25年計画でいく
とりあえずCの勉強から始めようかと思ったが
>>125を読んでまずは数学が必要だと知ったので
最初は数学をがんばる その後は物理に行く予定
143: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/10(土)04:15:56.57 ID:h9i9iiZ4(1/6) AAS
>>142
人が集まるか集まるわけがないか、それはこれから分かること。
178: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/14(水)19:18:09.57 ID:ygEGVLsh(6/7) AAS
というわけで、まずは主人公の部屋をよろしく。
>>148
>>150を参考に。
その後の指示は順次だす。
314: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/10(火)00:34:00.57 ID:N0VHcd/3(1/3) AAS
王様はストーリー作りにいそしんでいるぞ( ´ー`)y-~~
369: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)07:59:24.57 ID:N8qn/Vd2(4/11) AAS
>>368
うむ。
戦闘を細かく調整するのは仮臣199が少しやっているので、
家臣Tには戦闘以外のウィンドウ表示なんかを課題?として出したが、
コモンが必要ですぐにはできない課題だったな。
まずはコモン不使用の範囲で、
「持ち物や会話でフラグが立って、会話などが変化したりする」とか、
省4
459: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/20(金)17:54:27.57 ID:R7Uv5hPV(1/3) AAS
外部リンク:sky.geocities.jp
キーボード入力とジョイスティック入力をまとめて扱う処理を追加しました。
といってもジョイスティックのボタン割り当ては適当ですが。
それと今回からWebPlayerで出力したので、サイト上から動作確認できます。
プロジェクトのダウンロードはzipをクリックして下さい。
572: 2012/05/26(土)15:19:36.57 ID:ZUQusTjg(1) AAS
楽しいよ結構
612(1): T ◆Pzn2.y/16A 2012/07/22(日)03:14:45.57 ID:3LbdRd+Y(4/8) AAS
>>王様
詳しくありがとうございます。ちょっと仮定をたくさんおいて紙に計算したけど
もっと詳しい情報集めないといけないみたいです。いずれ試算をします。
いかづちの剣ですが、属性攻撃補正でちょっと有利くらいにして、敵の体力を上げるなりすれば影響をカバーできるんじゃないかな?
ラスボス戦が一番の調整の肝だから調整の起点にする関係で、ボスの攻撃パターンを決めておいたほうがいいかもしれません。
2回行動、通常攻撃+状態異常 、通常攻撃+ブレスor魔法 、とかの組み合わせを。
最終的にどこまで成長すればクリアできるかってことから逆算してく感じらしいです。
省3
745(1): 王様 2012/10/24(水)02:20:46.57 ID:vx1cJr+O(1/2) AAS
自分の書いたのすら見返すと分からないから他人のはなおさらだな
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