[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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295: 2012/04/05(木)19:20:31.56 ID:TZr+miYy(3/3) AAS
(´・ω・`)
384: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)14:25:38.56 ID:N8qn/Vd2(7/11) AAS
Unityなかなかよさそうだな。
プログラミングの勉強になるというのもいい。
Unityを鍛えた方がウディタよりもさらに自慢になるかもしれんな。

でも王様はあまりそれらをいじらないけど。

次回作だが、
まあ次回作というより
「今作には二分割するほどの盛りだくさんシステムはない」という話を>>375ではしたまでだが、
省11
546: 2012/05/04(金)22:17:06.56 ID:96hMdhVt(1) AAS
>>543
pcからです。スプライトエフェクトのソースを拝受しました 
baseとcommonが難しいですね 
メインの処理は大枠はコメント書いて頂いてるのもあって、わからなくもないですが。
いずれ力になれるよう修行いたします
566: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/05/21(月)23:37:39.56 ID:S3Z9TEw6(1) AAS
「Ib」なかなか面白かった。
根気良くたくさんのミニゲームが作ってあって思ったよりボリュームがあった。
数箇所、ストーリーをひねってある場所がやはり面白かったな。
美術館を舞台に選んだのが勝因とみた。
661: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/09/12(水)15:07:13.56 ID:qpcSNGIz(4/7) AAS
現プログラマーである仮臣がすこし作ったC#の成果物を
C++へ輸入できれば楽ができると思うが、
仮臣は多忙でここに現れるのもいつになるか不明である。

仮臣と話し合いができるまで待つか、
それを待たずRPG製作について研究・作業するかどうかは任せた。
687
(1): うまのふん 2012/09/14(金)22:11:51.56 ID:ec/3F5Jn(3/4) AAS
ダメ元でマップのドット絵に挑戦中

>>王様
こういう場合どっちに動いたらいいかわかんぞよ
□□□■
□自■■
□□□■
移動先が決まる場合のみだけど
省1
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