[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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376(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)12:20:16.53 ID:N8qn/Vd2(6/11) AAS
>>371
考えてみると、以前「復活の呪文」的なものでプレイデータを書き出すだとか
その他いろいろの案を仮臣199にメールで言ったことがあるが、
もしそれらの機能がUnityではできそうでウディタでは困難だとするならば、
Unityを使うメリットが一つ増えることになるな。
それも勘定して考えてみてくれ。
381(1): 2012/04/16(月)12:42:56.53 ID:vLynIsun(2/2) AAS
なんだ次回作ないのか。それは残念。
Web担当として参加したいのだが、どうだろう
王様、家臣の分のアフィリも貼り付けようと思う
小遣い程度にもならんと思うが、少しでもお金になればやる気も違うでしょ?
416: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/17(火)22:01:05.53 ID:v4UFu2TK(9/10) AAS
>>415
なるほど、使えそうなの(ドラクエでは見かけなかったのが)いっぱいあるな。参考にしよう。
現代の戦争ものみたいなのも出てきたが、今回のはほとんどドラクエに似ているので
科学的なのは出せないな。
>>413
3ヶ月経ってどうなっているんだろうな・・・
>>414
省1
435(2): 2012/04/19(木)00:27:53.53 ID:Up6gq2WI(1/8) AAS
っていうか王様のゲームのことがよくわからない。世界観とか
現代と中世の世界が混ざって、主人公と妹が再開して・・てのかな?スレ見た感じ
敵のイメージとか敵のジャンル・大まかなくくり・方向性だけでも書いていただけないかな?
517(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/26(木)11:42:46.53 ID:nIC8kkNi(1/2) AAS
>>516
取りあえず今週中はセーブとイベント関連になりそうなのでしばらく必要ないです。
じっくりストーリーを練って下さいませ。
541: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/05/04(金)20:22:38.53 ID:r1m2E21C(2/5) AAS
まぁでも高校の頃やっていたのは、ベーマガ読んだりして完全に独学だったので良くわからないでやっていました。
高校卒業したらゲームの専門学校でプログラムの基礎を学び、そこでようやくコツのようなものが掴めたかなと思います。
652: 2012/09/12(水)11:46:17.53 ID:qrVbDEZU(4/4) AAS
RPGのジャンルはアクションと違って制作が楽なんだよ。戦闘は足し算引き算やるだけだし
マップだってマップチップ表示して行けるところと行けないところ等を作るだけ。大体1〜2週間で出来る。
3Dならともかく2Dと来た。
問題なのはシナリオ管理なんだよ。このイベントでこのように歩かせるとか
絶対負ける筈の戦闘で勝利した時の処理判定とか。
だがここのプログラマーはその最低限の、戦闘やマップチップのところに何ヶ月も掛かってるだろ。
言い換えれば初心者の集まり、烏合の衆なんだよ。
省2
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