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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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173: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [] 2012/03/14(水) 16:57:42.51 ID:ygEGVLsh >>171 君の正常・異常の基準はずいぶん高いとこにあるんだな。王様は正常だよ。 マップチップはよくあるサイズで。使いやすいサイズ、フリー素材にありがちなサイズ、その辺で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 17:03:13.51 ID:4E4jepw5 実際ブツが来た時王様はこう言う 「なぜドラクエみたいなと聞いてそんなもん出して来るかな。ちょっとずれてる。」 だからドラクエのポリゴン数とかその辺をまずはハッキリさせるべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/174
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 22:45:48.51 ID:InMjf579 はじめまして。 なんか面白そうなことやってるね。マジでやってくれそうな雰囲気なので時々見に来ます。 小説書いてるから相談とかあったら言ってね。 でも俺はファンタジーとか書けないからあまり期待しないで(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/266
323: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/11(水) 08:37:36.51 ID:AtscIQji うむ。例えば、いまちょっと考えていたことを保留して皆の案を聞いてみるが、 「主人公と戦っているある種のモンスターが、戦いの最中に不意に主人公の仲間になる。 そして何度か敵(自分と同種のモンスターも含む)と遭遇しても戦ってくれる。 しかししばらくすると不意に去っていく。」 こういう種のモンスターがいたとすると、 このモンスター種は何といって仲間になり、何といって去っていくのが自然だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/323
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 01:00:30.51 ID:eW2YcVF9 ・斜め移動が実装されてるなら、床に一文字ずつ文字を書いといて正しい単語になるように正しい文字の床を歩いて行く ・ff6の凍りづけの幻獣を守れ みたいなの 敵が分岐の複雑な道を通ってくるから、複数の味方ユニットを交代ごうたいに動かして敵の侵攻阻止。 ff7のなんとか?山でも似たミッションできた ・主人公では通れないところを弟or妹のみで探索 ちょっとミニゲームじゃないか。 ・キャラが複数いるなら天秤とかシーソーとか 重さの配分で上がるorさがる高さが違う 天秤の片方に人を載せて、もう一方に高いとこから別のひとがジャンプして落ちたら、元から乗ってた人が飛ぶとか ・イカダ下りみたいなシチュエーションで舵が動きづらい中アイテムとったり敵よけたり ff8では宇宙空間で動きづらいなかヒロインをキャッチするシーンがあった ・マジシャンがよくやる、コインはどのコップに入ってるかあてるやつを正しい宝箱はどれがみたいにする と書いてて思ったのはミニゲームってダンジョンとかでやる、進行に関わるのだけでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/557
796: 王様 [sage] 2013/04/09(火) 20:27:27.51 ID:TQ3BW8zf >>795 タイミングゲーだな。あと、「どこの植木鉢倒せばいいんだろう?」という失敗再挑戦ゲーム。 だいたいのマルチエンドのフリーゲームでは、 プレイヤーはみんななんとか全部のエンドを見ようとするもんだが、 それに対しても親切に教えてあげるシステムをつけたいなと思うな。完全版をもし作るなら。 別エンドを見たくて何周もしなきゃいけないのは不親切だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/796
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