[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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249(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/28(水)17:30:42.49 ID:ds7YLat7(9/13) AAS
>>248
他のゲームではちゃんと動かせている。
王様もウディタをダウンロードしていまちょっと初心者講座を勉強していたとこだ。
ゲームパッドについては、持ってないといろいろ不便だろうし、後回しにするんでもいいぞ。
運がよければ王様がすっと解決するかも。
346: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/15(日)05:37:30.49 ID:cmiMpfh6(1/9) AAS
( ´ー`)y-~~
434: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/18(水)23:47:13.49 ID:oelNDb0P(4/4) AAS
>>432
いや、ドット絵っていうのはモンスターグラフィックじゃなくて、キャラの歩行グラフィックかな。
それはそうと、モンスターグラフィックも「ここの素材で全部まかなおう」っていうほど
大量にあるところってないな。
複数のところのからもらってこなくてはならないが、画風がなるべく似た絵を集めてこないといけないな・・・
455: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/19(木)21:31:35.49 ID:ZDbPmJR5(4/4) AAS
>>家臣T
まだプログラムを完全には諦めていない感じでしょうか?
もしそうなら、まずはGameとTitleフォルダの理解から進めるのが良いと思います。
その二つが具体的な画面を構成するものなのです。
Baseは汎用的なモジュール群、Commonはアプリケーション内で共通に使うモジュール群です。
692(1): 2012/09/15(土)10:25:22.49 ID:aWaegftj(1) AAS
横槍失礼
マップチップでSFCのドラクエ3とか6の
イメージに近い素材がここにあります。
外部リンク[html]:hi79.web.fc2.com
軽い利用規約はありますがフリー素材です。
744(2): 2012/10/24(水)01:09:29.49 ID:AnwuNsQ8(1) AAS
3日以内に完成する内容にするのがオススメ。
766(1): 2013/03/13(水)09:04:38.49 ID:AIrHzYRS(1) AAS
>>王様へ
思ってたより時間がかかりそうです。特に描画の面で。
単純な画像表示はできるんですが、戦闘のコマンド入力や状況表示のウィンドウとかがです。
自作するとバグとか使い勝手とかの面であれなので、外部ライブラリを使おうとしてますが、
それの使い方がよくわかってなくて。。。
今月中を目処にどこまでできるかわかりませんが、やってみます。
完成できるかわかりませんので、そのつもりでいてくださいm(_ _)m
778: 王様 2013/04/06(土)15:50:00.49 ID:axzcC1Xg(1/4) AAS
ふと思ったが、RPGは大変すぎるのかもしれない。
RPGを作ろうとしているかぎり、幸せにはなれないのではなかろうか。
王様の目指すRPGがすばらしいものであるのは疑いないが、
特別な根気を持った人間以外はRPGには手を出せないのかもしれん。
ウディタですぐ作れるような、探索して、鍵やアイテムを手に入れて、扉を出たら終わりみたいな
超短編脱出ゲームとかを作って、完成だ!企画終了!って言ったほうが幸せなんじゃないだろうか。
10日でできるような。
省2
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