[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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254(1): 仮臣199 2012/03/28(水)20:41:12.47 ID:KMeaEXiz(6/7) AAS
少し前に行商人のゲームを作りたいと考えていました。
狼と香辛料っぽい世界観で。
しかし「行商!」というテーマがモロ被りなゲームが既にあることが分かって、
作るのは辞めることにしました。
そんなこんなで彷徨っていたところで、
王様の存在を知って参加してみようと思ったのでした。
今のところネタは無いですが、まぁ何か簡単なものを考えてみようと思います。
省1
274(2): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/03(火)10:37:35.47 ID:R5+LQv64(1) AAS
>>王様
はじめてのウディタでの勉強の成果物です。
もう作る物は決まっているものなのに、だいたい3〜4日ぐらい掛かりました。
外部リンク[html]:www.dotup.org
それとゲームパッドの件ですが、結局買いました。
外部リンク:www.amazon.co.jp
これで試したところ、裏側のスイッチをDirectInputモードにして、表側のモードボタンをONにしたら動きました。
341: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/11(水)13:50:32.47 ID:AtscIQji(10/10) AAS
このモンスターを仮に寝返りモンスターと呼ぼう。
実装できればかなり面白いことになるが、不可能かもしれないな。
ゲームシステムを考えても、こういう理由付けにやたらと時間を取られるのには参る。
王様は寝る( ´ー`)y-~~
591(1): 2012/06/06(水)18:02:35.47 ID:VWtDzA1A(1) AAS
良く見ると背景が暗くなってるところでもモンスターは暗くなってないね。
上下とも王様の言うように暗い背景の非透過ウィンドウかと。
暗くするのはパレットの置き換えだけで出来るよね。
背景→ウィンドウ背景→敵→エフェクト→枠線・文字
で、枠線・文字の重なる部分は上書きする前に消せば良い。
625(1): T ◆Pzn2.y/16A 2012/07/23(月)01:48:53.47 ID:l2Sa++Oj(1/2) AAS
防具と一部呪文のネーミング案をアップしました。
技ですが、白紙からネーミングを考えるより技の効果をバランスなどから最初に考えてから
ネーミングを決めたほうがいいかもしれません。かなり難しいです。
装備名・術名ですが、素案なんで好きに批評してください。軽い気持ちで作ったので変に気を使っていただくと困ります。
今後もアップ続けるのでいらないのはビシバシ切ってください。
適当に作ったけど、コレ以外と恥ずかしいな・・・
671: 2012/09/13(木)00:10:12.47 ID:XlAKfubI(4/5) AAS
何も働かないんならお前いらねーじゃんwww
817(1): 2014/01/25(土)20:27:35.47 ID:iPNlM83j(1) AAS
お前らが数年ウダウダやってる間にこっちはゲーム4本作って販売したよ。
ゲームを作るペースが圧倒的に遅い。数年経っても何の成果物もない。
物事を計画的にできないお前らがゲーム作れるわけないだろ。
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