[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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169: 2012/03/14(水)14:15:16.43 ID:YBEuc85O(1) AAS
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。
省18
268: 2012/03/31(土)23:07:41.43 ID:InMjf579(2/2) AAS
>>267
その通りだと思うよ。分かりやすい面白さが一番大事。
ひとつ決定的なセールスポイントを作ることが出来れば、細かな設定とかは後からついてくるさ。
364(1): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/16(月)06:48:46.43 ID:tL76zZ5z(1/9) AAS
wolf editorの基礎を学びましたが、課題1は定型的な処理でないのでできるかわかりません 定型的な処理以外難しいそうなので
コモンイベントとやらを使えば実現可能そうだけどそれは判明するまで時間がかかります。
できるかわからない課題1個より、複数の課題があったほうがいいし、近いうちに一人で簡単なのを作ってみたいとも思います。
概要でかまいませんからシステム・設定(敵・武器・クラスとか)など仮でもいいので書いてくれませんか?私の練習用に
指示ないままだとwizardryっぽい戦闘システムになるやもしれません
なんだかすべて王様の自演のように思えてきた・・・>>362とか>>252とか
まあ全力で釣られるのが男だよねw
368(1): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/16(月)07:40:27.43 ID:tL76zZ5z(3/9) AAS
了解しました。近々簡単なたたき台のデモでも作るかもしれません。デモからの変更は、wolf editorは通常のゲーム制作に比べ簡単でしょうから。
私の理解にも繋がりますし。
411: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/17(火)20:26:52.43 ID:v4UFu2TK(7/10) AAS
AA省
533(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/05/01(火)01:31:38.43 ID:zEiEjiwu(2/2) AAS
戦闘時のコマンド展開の説明図を変更した。
「じゅもん」と「とくぎ」を合わせて「ぎのう」にしておいた。
594(1): 2012/06/21(木)00:31:56.43 ID:FI5AU6V8(1) AAS
一応書いとくけど、iphoneのホストがまた規制にあってるみたい。
書きたくても仮臣さん出てこれないかも、自宅のネットなりも規制されてるなら。一応書いときました。
645: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/09/09(日)00:06:31.43 ID:szWx11Ci(1) AAS
覚悟とは難しいものよ。
ウディタはありかなしかと考えていたが、ありの方向で募集してみよう。
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