[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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172: 2012/03/14(水)16:35:42.39 ID:gEBXH3+z(1) AAS
仕方ないよ
スタッフ募集じゃなくて奴隷募集してるんだから。
425: 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/18(水)16:38:54.39 ID:w5IpY1sD(2/2) AAS
TheJourneyとかってしてます俺は
634(2): 2012/07/26(木)07:55:28.39 ID:dLnBOUQF(1/2) AAS
Tさんが考えられている部分は詳細部分の設計ですね
あくまで一例として聞き流してもらえればいいんですけど、
最初に考えるべきは具体的な動作ではなくて、共通部品の洗い出しと定義です。
一人で作るにしても、多人数で作るにしても処理が重なる部分はなるべく同じ部品を使わなければなりません
同じ内容なのに毎度作ったり、各々が勝手に作ったりなどで複数存在すると、プレイ上は同じ処理なのに同じ結果が得られない。
バグが発生してしまうなどの問題が発生します。
たとえばアイテムにしてもモンスターにしてもどんなパラメータが存在するのか、という基本的な定義が必要です。
省5
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