[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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225: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/26(月)01:46:29.37 ID:9NhDCBTc(1/2) AAS
>>224
スライム炊飯器はやめようかと思う。
ハチとかネズミとかこうもりとか、結局そういうのはよくあるモンスターだからな。
さらに斬新にいこうかと思うが、斬新なのは受けない可能性もあるがな・・・
edgeってソフトは見ておこう。
278(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/03(火)15:09:42.37 ID:g0Y9sgYS(3/4) AAS
>>274
つまりインターフェースと呼ぶのか知らないが、
コマンド呼び出し関連をけっこう変更せねばならんが、
もし家臣が「その作業は困難だし、あまり魅力を感じなくてモチベーションが下がりそうだ」
と思ったら遠慮なく言ってくれ。話し合った上で妥協すべきところは妥協していかねば完成せん。
あと、今後秘密の話が必要になったときのために、このフリーメールへメールを送ってくれ。
kinggame_of_kinggames王yahoo.co.jp
省2
626: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/07/23(月)12:48:53.37 ID:F7ip952N(1/2) AAS
>>625
技は後回しにするか。
いい名前が出来てきているじゃないか。「ハデス」はやはり既存の神話だから使わないかな。
たくさん出来てきているが、小規模だから少ししか使わないかもしれないな。
755(1): 2012/10/24(水)22:20:41.37 ID:SJcVa1+O(2/2) AAS
>>752
いろいろ方法は考えられるけど、
例えば画面に表示されてるより1回り1マス分余分に描画しておくとか?
スクロールだったら、画面左上端の座標を変数に持っておいて、
画面更新のたびに1ピクセルづつインクリメントしながら描画するとか?
単純で基本的な機能をどう組み合わせれば実現できるか思いつけるといいね。
2Dのゲーム作るなら、Unityだと3D特化のところがあるからよけいややこしいと思う。
省1
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