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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 08:45:45.30 ID:hHGR9IzI ウディタが基本的にすら使えないのはよっぽどやる気ない人くらいだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 10:23:42.30 ID:jMHhKQh+ 肥大しきった妄想をみじん切りにしてミキサーに入れるだけでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/193
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 01:14:50.30 ID:03xqxq7f なんかすっげぇ切なくなるなこのすれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/220
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 05:57:33.30 ID:fGX6eaP3 別に主人公でもないなら、過去を聞かれたらはぐらかす影でも付けときゃ、後からどうとでも言えると思うがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/322
360: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/15(日) 13:12:42.30 ID:/71A+ldf 了解しました。マージ(別々に作ったのをつなぎ合わせる)の仕方もしらないから基礎を学んでからになりますが。 ダイアログですが本家ドラクエだと、続きがあれば▼がでて、最終ダイアログなら---とか▲かな。ボタン押したら続きがあれば飛ばせるかな? その辺やります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/360
366: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/16(月) 07:19:36.30 ID:N8qn/Vd2 >>364 王様もすこし研究して、コモンを一つ作ったがけっこう大変だったな。 定型的な処理以外難しいので、練習のため一人で簡単なのを作ってみるということは、 コモンを使わずにまず簡単なものを作ってみる、ということかな。 王様が作ろうとしているこのゲームは、 システムはドラクエそっくりだよ。ドラクエと見分けがつかないような感じでいい。 ただしシステム以外に現代の学校とかがあるから、もちろん外見は違うが。 ドラクエのアイテムや敵が見たい場合は、一応ドラクエ3SFC版を一番参考にしようと思っているので、 ドラクエ3でぐぐってくれれば、アイテムの効果や値段にいたるまで表でまとめてるページがいくつもあるようだ。 武器もどんなものがあるか分かる。 クラスってなんだろう? ドラクエ3でいうところの戦士、盗賊、僧侶とかかな? このゲームでは主人公は現代人なので、戦士とか盗賊とかはやめて レベルアップするごとに「スキル値」をもらえて、3つくらいの項目から選んで振れるようにしたいと思っている。 剣スキルをあげつつ、魔法にもスキルを振っていくとか、魔法だけに振っていくとか。 そうすると魔法の覚えが早いとか。 これはドラクエ8に似た感じだ。ドラクエ3にはスキル値なんてものは無い。 しかし、ウディタの基本システムには、「戦闘で勝てば経験値が得られてレベルアップする」というだけしか ないんじゃないかな? 戦闘は調べてないので知らないが、 スキル値を振るっていうシステムを導入するにはコモンが必要なんじゃないかなと思っている。 wizardryっぽい戦闘システムってどんなのだろう・・・王様はやったことないので知らない。 >>365 指示が明確でないときは王様に何でも聞いてくれ。しかし細かいことを聞くのは面倒なことも多いので、 「こんなもんでいいだろう」という感じで補完してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/366
582: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/06/05(火) 15:25:12.30 ID:LJICLkb9 >>581 たとえばニコニコ動画で実況プレイを上げている人の動画をキャプチャしてみたが、 http://2ch-ita.net/upfiles/file3165.jpg 上のHPMPウィンドウをみると、戦闘背景やモンスターグラが透けて見えることが確認できると思う。 下の背景は暗い色なので透けていることは分かりにくいが、同様に透けて見える。 道具ウィンドウが開いている(あまりにも弱い装備でゾーマに挑んでいる!)が、 背後にあるはずのウィンドウの枠も文字も全く透けては見えない。 しかし戦闘背景は透けて見えるという状態だ。 実現が難しいようなら、ファミコン版ドラクエでそうであったように、透過しないウィンドウを使うかな。 モンスターとかぶる可能性がある上ウィンドウは、どっちにしろ透過にして問題ないだろうが。 重なるウィンドウはむずかしいかもしれないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/582
584: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/06/05(火) 17:42:52.30 ID:RY54SUZe >>583 了解しました。 重なって手前に表示するウィンドウは不透明にするようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/584
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 17:19:06.30 ID:KRMyzPt0 少なくとも>>582の参考画像見る限りウインドウ同士は重ね合わせ処理してるっつうか、単に親ウインドウが表示されてる処に有無を言わさず キャラクタ単位で矩形範囲消去してそこに子ウインドウ表示、親ウインドウ側は表示カラーパレットを白からグレーに変更してるだけ、だと思うぞ? 単純にキャラクタ単位で書き換えてるだけだから同一BG面内で表現出来るしアルファ抜きで背景と半透過でのハードウェア合成行けるだろ ROMの容量制限が厳しいコンシューマで態々無駄にデータ量増やす様な真似はしないと思うけどなぁ つか上側のステータスウインドウは背景やキャラ透過してるけど下側のメニューウインドウはそもそも只の黒バックで透過はしてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/590
711: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/10/03(水) 00:30:08.30 ID:zKybGOyk >>710 > スタッフの空き時間が合わず スタッフはなかなかに忙しく、このゲームのための時間がそれほど取れず。 > もし開発を引き継ぎたい人がいればデータ渡すよってこと? スタッフが開発を再開するかしないかに関わらず、 途中までだができてるシナリオを、 スタッフは持っていって何にでも使えるよということ。 > ゲーム本体の制作は進んでるようには見えなかったんだけど > 実際何がどれくらい出来てたんだろ…… キャラクタがフィールドを歩く。 そこまでだな。 その後の、会話、戦闘、持ち物、戦闘計算、マップ作り、買い物、 モンスターデータ、アイテムデータ、シナリオ反映・・・を考えると RPGはつくづく大変な作業量だな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/711
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 18:21:35.30 ID:YFuNxfXa >>715 ロールプレイも結局はスキルのない自分が他人に作らせる為の苦肉の策だろ。 このスレだけでやるのは勝手だけどフリームとか外部でまでその態度は失礼なんじゃね。 スレ内でも尤もな事書かれてるだけなのに自分に否定的なのは全部叩きと思ってるわけ? 器の小せえ王様だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/716
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