[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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137: 2011/11/06(日)11:07:39.29 ID:fI4U0J9s(1) AAS
数列を終了
ちょっとペースが落ちてきてるな
ま、想定の範囲内だが
145: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/10(土)04:50:45.29 ID:h9i9iiZ4(3/6) AAS
でも現代の武器はさえないから、武器だけファンタジーにしよう。
たとえば木のバットと金属バットはどっちが強いかとか、つまらないからな。
銅の剣と鉄の剣とかのほうが面白い。

でもキャラは現代人の学生にする。
239
(2): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/28(水)13:26:55.29 ID:ds7YLat7(2/13) AAS
AA省
350
(1): 2012/04/15(日)10:37:03.29 ID:FAZsVUeg(2/3) AAS
すみません。ニートスレ見て来たんですが、向こうに王様の名で書き込みしてた人はトリップないし、偽物っぽいですね
早とちりしました。すみません
371
(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/16(月)10:27:46.29 ID:7G4JvpwA(2/6) AAS
それともしプログラムでやる場合はUnityが良いんじゃないかと思います。

一応、私はこれでゲーム作った経験がありますし、
iPhoneやAndroid、Windows、Macでも動くものが作れます。
470
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/21(土)12:01:31.29 ID:plBqkOZA(4/5) AAS
>>468
でも仮臣の環境でちゃんと動いているならば、調整は難しいかもしれないな。
実験できないのでは。

だから原因を調べるのは後回しでもいいかも。
王様もUnityが分かればコードを見てみるんだが、ちっとも研究していないのでまだ見られない。

●呪文選択時のカーソル上下ループはする。あとでその記事を追加しておこう。
498
(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/24(火)01:07:08.29 ID:fA4kIsBo(4/7) AAS
質問ですが、斜めに移動するときは横向いてるのか上下を向いてるのかどっちでしょうか?
633: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/07/26(木)01:24:27.29 ID:RMqpvVLq(1) AAS
家臣Tのブログがちょっと進んでいた。

あまり王様が読んでも仕方ないような、プログラム的な内容だった。
そのうち仮臣が参考にすることだろう。

一応王も読んで考えてみよう。
670: 2012/09/13(木)00:09:09.29 ID:XlAKfubI(3/5) AAS
670
763: 2013/03/07(木)09:42:34.29 ID:41p3KLqF(2/3) AAS
王様にメールしました。時間があるときに御覧ください。
別に環境はどれでもいいけど、MonoGameにしようかな・・・
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