[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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401: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/17(火)14:03:59.28 ID:v4UFu2TK(4/10) AAS
確実といえば確実だな。
494(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/24(火)00:58:28.28 ID:fA4kIsBo(1/7) AAS
皆様、ご確認ありがとうございます。
>>491
まずはマップから取り掛かって正解でした。
>>492
対応してみました。
>>493
斜め移動は微妙ですね。
省3
512(2): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/24(火)14:53:50.28 ID:wkWmBSDx(8/9) AAS
ドラクエでも船や鳥や気球があったが、
今まで行けないところへ行けるようにするためのものだった。
我々のRPGはすでに「行けない→行ける」を整理してあるから
そういう種類の乗り物は必要ない。
移動を速くするのも兼ねた乗り物は、6の空飛ぶベッドとか8のキラーパンサーがある。
そういう乗り物が必要なゲームは、どんどんフィールドが広がって
移動をスムーズにするといいゲームだが・・・
省12
581(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/06/05(火)14:56:30.28 ID:RY54SUZe(2/3) AAS
>>580
言葉通りのことだとしたら、かなり難しい注文ですね。
そのときはウィンドウの下のウィンドウは一応見えているんでしょうか?
文字だけ見えないとしたら、その対象になる文字だけは描かないとかすればできるかも。
もし参考画像などがあれば教えて下さい。
622(1): T ◆Pzn2.y/16A 2012/07/22(日)21:18:39.28 ID:3LbdRd+Y(8/8) AAS
外部リンク:ninjagames.blog.fc2.com
さっそくですが、待ってる間に武器について簡単に書いてみました。
見切り発車もいいところですね・・・王様の刺激になれば幸いです。
続いて防具を考えます。
798: 王様 2013/04/09(火)21:34:47.28 ID:TQ3BW8zf(8/8) AAS
>>797
ターン制とはシレンみたいなゲームのことかな。
そうだとするとたしかにターン制ではないな。
ただ、マス目を無しにして、もっと自由に動けるようにしたとしても、
それほど変わらんと思う。狭い家のなかだし、ジャンプとかも無いし。
813: 2014/01/24(金)19:06:07.28 ID:tclo8AXe(1/2) AAS
もう少し待ってもいいんですが、せっかちなので一応書いとく
一つのことに集中してってできない性質だから複数のものをその日にしたいものするってしてます。
まああんまりモノらしいものは作れてないんだけど、一時期してた仕事をやめて、
かなり集中して取り組めてます
それにサンプルを何とか解読して仕組みを理解することに費やすことをやめて自力で書くことを学んだら
意外と捗るようになると気づきました。
何かできたといえるものができたらここに貼るなりするんで、成長を見てから王様の都合のいい時にでも
省5
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