[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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194: 2012/03/23(金)12:32:20.26 ID:07Hu4AIi(1) AAS
DQみたいなのなら初めからそろってるパーツ、命令を
組み合わせるだけ。すぐにできる
396: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/17(火)10:37:47.26 ID:v4UFu2TK(2/10) AAS
>>395
ほうほう。協力体制が取れると
製作スピードも上がり、製作意欲を維持できればありがたいことだ。

王様はプログラミング全般よく分からないのでうまく家臣団で分けて製作してくれ。
でも意見まとめに口は出すけど。

Unity濃厚かな。
538: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/05/03(木)15:48:24.26 ID:ZmcLyh0p(1) AAS
ストーリーやキャラがウリのゲームだったらそれでも良いですが、
このゲームはある機能ありきなのでウディタで作るとしても改造は必須になります。
ある機能が何なのかはここでは公開出来ないですが。
593: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/06/06(水)18:23:46.26 ID:Bikc4org(5/5) AAS
>>591
なるほど、確かにウィンドウが上に乗っかった背景は暗くなるのに、
ウィンドウが上に乗っかったモンスターグラは暗くなっていないように見える。

ウィンドウは非透過であるにせよ透過であるにせよ、
「戦闘背景」 < 「ウィンドウの地」 < 「モンスターグラ」 < 「ウィンドウの枠と文字」
という順番になっている可能性があるな。

例えるなら、文字が書いてある色付きガラス窓の外にモンスターがいると思っていたが、
省2
635: 2012/07/26(木)16:05:21.26 ID:HQZUdZws(1) AAS
>>634
アイテムヤモンスターではパラメータをいくつ持つのか、
数え上げなければならないな。

ところで王様のPCが不調だ。直るまで王様はおとなしくなるぞ。
709: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/10/02(火)22:26:27.26 ID:i8jrgBox(3/3) AAS
>>708
ここ数週間、うまのふんとメールでやり取りしていたのだ。
うまのふんも忙しくしているプログラマーだったので
王様RPGもすこし停滞ぎみになったところで、
ひとまず中断したほうがスッキリするだろう、再開したければすぐ出来るし
、と王様はズバリ決断した。
754: メガネートさん 2012/10/24(水)22:17:32.26 ID:QK2QIjqX(2/3) AAS
//地面描画
point.y = -camera_position.y % tile_size;
for(y = 0;y < tile_num_h;y++){
point.x = -camera_position.x % tile_size;
for(x = 0;x < tile_num_w;x++){
point.x += tile_size;
temp_tile_kind = xml_data.map_vector[tile_gid];
省12
765: 2013/03/07(木)21:41:09.26 ID:41p3KLqF(3/3) AAS
>>王様
了解しました。いま当面の目標はマップの表示に再度挑戦しますので、
来週くらいまでは他は進めたくても進められません。
すぐ実装しなくても、あいた時間に考えとけば実装の助けになるので情報ありがたいです。
そのスキル制なら攻略の幅が広がっていいと思います。
プレイヤーの増減等もおそらく可能と思います。
また目標が達成できたら動画もって報告に戻ります。
770
(1): 亡霊家臣 2013/03/25(月)20:57:29.26 ID:ZMCT2SvE(2/4) AAS
待ってもらえてありがとうございました。
しかし自分がこれだけ時間かけても作れそうなのはウディタの足元にも及ばないと自覚しました。
ですが力にはなりましたようで、コモンの意味もよくわかるようになりました。
擬似言語ふうなのがとっつきにくいですが、なんとかなりそうです。
お陰でモチベーションが続きました。ありがとうございます。
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