[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
191: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/23(金)04:08:06.22 ID:tY+czpta(1) AAS
ウディタって・・すぐ使えるようになるかな・・
201
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/24(土)15:42:38.22 ID:pcf0JQPD(1/6) AAS
>>199
ウディタって、RPG作るのが楽になるのか? よく知らないけど、いいソフトらしいとは聞く・・
まあ、ウディタでもツクールでも、なんでもいいよ。
きみ、王様の家臣になるかい。
296: 2012/04/06(金)09:03:21.22 ID:HQgs+QGF(1) AAS
RPGツクールでつくればいいじゃんキモオタ
483
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/23(月)16:18:53.22 ID:IiaNOFgo(4/6) AAS
>>482
モンスターグラフィックは、多少の大きい小さいがあっても
「そういうモンスターだから」でいいだろうが、
歩行グラフィックの方は「このサイズでなくてはいかん」というサイズがあるだろうな。
仮臣199のプログラムができてくれば、どんなサイズの歩行グラフィックが使用できるのか分かるだろう。

そうしたら王様がフリー素材を見てまわって、参考にできそうな手本を探してこよう。
歩行グラフィックはだいたいみんな似た感じだろうが、多少、頭と体の比率とか違うだろうから・・・
省5
493
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/24(火)00:04:52.22 ID:wkWmBSDx(1/9) AAS
>>490
一気にRPGらしくなったなー( ´ー`)y-~~

ウディタで作ってたころは斜め移動ありになる予定だったけど、
今回はありに出来るだろうか?

ドラクエでは障害物に密着してそっちへ移動しようとすると、障害物の方を向いて
「ドンドン」ってぶつかりながらその場歩きするけど、それは再現できそうだろうか。

プロジェクト形式のを見てみようと思って>>430で教わったように再生ボタンを押してみたが、
省2
536: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/05/02(水)22:20:18.22 ID:p29T+frA(1) AAS
そうですか?ウディタとかの方が良かったでしょうか。
でもウディタだと私が改造するのは困難なんですよ。
DirectXだと逆にハードル上がりますしね。
577: 2012/06/02(土)23:38:30.22 ID:S4QQslOC(1) AAS

前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s