[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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337: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/11(水)12:45:33.21 ID:AtscIQji(8/10) AAS
>>335
うむ。「気まぐれ」あるいは「頭が混乱している」という設定を使うと、
けっこうどんな行動でも(一応)説明が付くな・・・ということに気付いた。
なんでも説明が付くというのは、裏を返せばたいした理屈ではないということにもなりかねないが。
一目ぼれでやってくるというのはいいアイデアだ。なにもしてないのにいきなり仲間になる説明がつくな。
一応女キャラはいるし、男パーティならばモンスターの方がメスってことにすればいい。
色々考えてくれた案を採用しないのは拍子抜けかもしれんが、
省5
412(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/17(火)20:53:24.21 ID:v4UFu2TK(8/10) AAS
>>410
あっ、もう返信があった。
ここはUnityでRPGに挑戦の流れかな。
>>394でも書いたが完成がどれほど遅くなっても問題は納期ではなく、意欲の低下であるが、
今から将来の意欲を考えるのもほどほどにしておいて、
Unityで作ろう。
分担については今後も話し合って決めてくれ。
省5
441(2): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/19(木)13:16:01.21 ID:Up6gq2WI(4/8) AAS
まあ私が今後数カ月作ったものは正式採用でなくても不平は言いません。から好きに作ろうかな?
ですが、ひと通りの仕様というか画面の大きさとかは決めてたほうがいいかもしれませんね
仮臣さんのテンプレでは、640*480らしいです。それが決まれば戦闘画面のレイアウトとか決められますね。
多分王様は
画像リンク[png]:www.geocities.jp
こんなのを考えてると思いますが、文字の大きさとかフォントとか、敵キャラ画像の大きさとか
上と下のダイアログボックスの大きさとか決めなければなりません。
省3
485(2): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/23(月)17:45:22.21 ID:vhtYdNKl(1/2) AAS
了解です。ただキャラより、風景のほうが早くできる可能性が高いですが。
風景画の仕様ですがworldmap|_pipoと同じにして最小単位は32*32でいいですよね?
というかフリー素材を見てたら自分の存在意義がわからなくなってきたw当然だけど。
大言壮語してたのは若さ故の過ちだったみたい 自分の成長を重視していくぜ!
505(1): 2012/04/24(火)05:44:53.21 ID:gYgDLROA(1/2) AAS
この手の2Dの移動ってダッシュボタン付けたほうが良くね?
もしくはポケモンみたく自転車乗れるとか。
568: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/05/24(木)01:04:08.21 ID:y7FezX+U(1) AAS
>>567
進んでいるぞ。詳細ストーリーはまだ半分だが。
一応半分まで来たということで、明日は戦闘時コマンド展開を整理するつもりだ。
736: 2012/10/22(月)00:11:05.21 ID:ilMLIjf7(1) AAS
>>734
自覚していないから他の人が注意したりアドバイスしていたのでは?
こういう結果になってからようやく客観視できただけで。
他人がとやかく言うなってなら2chでするのもなんだかね。
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