[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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132: 2011/10/24(月)00:49:58.19 ID:PidVpkqb(1) AAS
三角比終了。
しかし土曜と日曜で、それぞれ1単元ずつしか
進められないとは思わなかった。
3年分をおさらいするわけだから
多少時間がかかるのもしょうがないか。
212(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/24(土)18:51:35.19 ID:pcf0JQPD(6/6) AAS
家臣も登用したし、王様は枕を高くして寝るぞ。( ´ー`)y-~~
おやすみ
464(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/20(金)20:05:29.19 ID:faeKMeAO(2/2) AAS
>>462
王様も正月に風邪をひいてひどかったものだ。
>>463
音量はもうちょっと下げてもいいな。
灰色は表示されていたし、特に重い感じはなかった。
543(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/05/04(金)20:48:16.19 ID:r1m2E21C(3/5) AAS
私も他人のソースを読むのは苦手です。
いきなりRPGのソースは難しいと思います。
参考になるか分かりませんが、
エフェクト用スプライトのデモをアップしました。
553(1): 2012/05/09(水)22:36:36.19 ID:GUbafDXc(1) AAS
他のゲーム(fps)のパクリですが、6に似たやつで隠密の一種で草むらに隠れて気づかれずに近づいて暗殺とか、
草むらで動かなければ気づかれないとか
dq5の妖精の国とかであったかな?赤と青の岩をスイッチで性質変えるとか。
スイッチ押したときは赤の上を通れて、スイッチを変えたら青が通れて赤通れないとか。
ゼルダっぽいイメージです。
天井と床を逆にするのもいいかな?スイッチで天井歩くと、通常通り床歩くを切り替えとか
松明の炎で照らせば隠れてたドアなどが見れるが、松明を持てる数または、おける場所数に制限がある。
省5
769: 王様 2013/03/25(月)20:37:43.19 ID:TBbJ92pX(1/4) AAS
>>768
プログラミングを鍛錬しようとしてる家臣にとっては、
ウディタでの製作はあまり気が乗らないかなと思っていたんだが
王様はといえば、どっちでも別にかまわんよ。
王様が作ったコモン?が一つあったと思うので、
一応メールで送ろう。
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