[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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(1): 仮臣199 2012/03/28(水)14:52:39.18 ID:KMeaEXiz(2/7) AAS
>>239
画面のサイズ自体が320x240です。
貼り合わせたように見えたのは↓のを落として動かして貰うと分かると思いますが、
背景をスクロールさせていたので切り目が見えていたんですね。
fgame.me/ud/HelloWorld.zip

それとゲームパッドの入力を主人公の移動などに適用するやり方が見つからなかったのですが、
もしかするとデフォルトでゲームパッドの入力は適用されているのかも知れません。
省3
333: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/11(水)11:33:14.18 ID:AtscIQji(6/10) AAS
うむ、皆のおかげで王様もアイデアを得たぞ。

そのモンスターはゼンマイと歯車で出来た機械的なモンスターにしよう。
戦闘中に歯車が表になったり裏になったり回転し始め、
それを裏にしたら、全ての歯車が逆回転し始める。
そうしたら仲間になる。ほおっておけば、歯車は表の状態で落ち着き、敵のままだ。
ちょっとここまでは無理やりだが、
機械的で無機質なので、味方を攻撃しても違和感はない。
省3
409
(2): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/17(火)19:32:35.18 ID:B+vT9Y8c(3/5) AAS
>>407 アドバイスありがとうございます。ちょっとすぐには試せないけど参考にさせてもらいます

>>王様
私は自分でも作ってみるつもりですが、仮臣さんがどうしても途中までしかできなかった場合でもファイルを渡していただければ
解読してってのもできるかもしれません。適切に変数名をつけるなどしていただければ、そこまで詳しいコメントなくても理解できます
私は当分というか相当な長期間やめるつもりはないですので、そのうち自分の実力も上がって作れるようになるやも。
一時休止はあっても王様がいる限り手はひかないつもりです

とりあえず今戦闘システムのしょぼいやつを作ろうとしてます。木曜を目処に作れるか・今の実力じゃ無理か判明する予定です
413
(1): 2012/04/17(火)21:10:02.18 ID:bh4hsq+C(1) AAS
長期間みてるみたいだけど、3ヶ月の壁は高いよ
がんばって
445
(1): 家臣T 2012/04/19(木)13:36:52.18 ID:MwdlO20O(2/2) AAS
下書きは戦闘メッセージのことです。
共同で制作するうえで家臣団同士および、家臣団と王様の意思疎通にいるかと思いまして。

こだわりがないなら、丸パクリでいいでしょうが、みなさん考えてるのが違うかもしれませんから。
あと戦闘画面をPhotoshopででも描いといて、王様の許可をいただいたほうがよろしいかと。

当分先ですがこれもやっといたほうがいいでしょう。あとあとやっぱり別のにとならないために

制作が進むにつれて確認事項が多くなってくると思いますが、大丈夫ですか?
王様はどうお考えですか?
544: 2012/05/04(金)21:41:16.18 ID:qua4n29U(1) AAS
わお!

ベーマガとか、超懐かしいーーーー
あれ、がんばって打ち込んでたわ
ニーモニック・アセンブラを使っているソースだと、入力ミスが見つけられなくて
何度凹んだ事かーーー

影さんとか、懐かしいなぁーーー
741: 王様 2012/10/23(火)00:03:26.18 ID:ltBhV+4J(1) AAS
これだけフリーゲームがいろいろあると有料同人ゲームはそうそう売れないだろうな
782: 王様 2013/04/06(土)19:10:23.18 ID:axzcC1Xg(3/4) AAS
脱出探索ゲームというと、パズルみたいなミニゲームみたいなものがつきものだが
それを作っていると時間がかかるので
歩く、アイテムをとる、という行動だけで作らないとな。
物語も考えよう。
806: 2013/04/21(日)21:08:55.18 ID:4M8OyiAW(1) AAS
あまり進んでやりたくないなら一度きっぱり辞めますって言っておいたら?
嫌々やってるっていうか、クビにされるの待ちに見える
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