[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/15(日)12:18:29.12 ID:cmiMpfh6(7/9) AAS
>>357
いや、ウィンドウに流れるメッセージが決定あるいはキャンセルボタンで早送りできるみたいに書いたが、
早送りはできないようにしてくれ。
メッセージは勝手に流れて早送りはできず、終わりまで表示されたとき、
「終わったからボタン押せ」を示す例のマークが出る。
442
(1): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/19(木)13:21:38.12 ID:Up6gq2WI(5/8) AAS
リアル志向で邪悪というと、例えばどうなでしょうか?
動く石像とか、いろんな種類の西洋悪魔っぽいやつとかでしょうか。
ミニデーモンとかレッサーデーモンじゃなくてリアルな感じで。

あと悪いツラした妖怪とか?はちょっとファンタジーっぽすぎるか。
ほかだとwizardryっていうゲームですが、それはリアル志向ですね。
外部リンク[html]:www.pekori.jp  これ見てみてください
519
(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/26(木)18:35:08.12 ID:nIC8kkNi(2/2) AAS
実行形式とプロジェクト一式を更新しました。
・仲間を入れたり外したり出来るようになりました。
・まだ仮ですが、一応セーブできるようになりました。
・ステータスなどがセーブされることを確認する為に歩くとダメージを受けるようにしています。
・泉の前でAボタン(Zキー)を押すと全回復することが出来ます。
・フォント使用のテストを行っています。(画面中のボタンで切り替えできます)
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(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/30(月)23:16:31.12 ID:SHQR3BGI(1) AAS
今後のスケジュールについて考えてみようと思います。

4/18から始めて約二週間で基本システムのだいたい10%が出来たというところでしょうか。
このまま順調に進んだとして、およそ5ヶ月掛かる見込みですから、基本システムの完成は9月中頃になると思われます。

それをベースにイベントの作成とかデータの打ち込みを進めることになりますが、
いまいちボリュームが予想出来ないのですが、
仮に5ヶ月ぐらい掛かるとして、来年の2月ぐらいにβ版完成。

さらにデバッグと調整で1ヶ月として、マスターが完成するのが3月ぐらい。
省2
690
(1): 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/09/15(土)07:42:56.12 ID:VjDZP5nl(1/2) AAS
たとえばここには充実したマップチップやキャラチップがあるようだ。
外部リンク[php]:www.tekepon.net

利用サイトと抜き出し配布禁止の注意書きを書けば使えるらしい。

ここにあるマップチップは16×16みたいだった。

>>681のゲームを見てみると、32×32のチップがならんでマップが出来ているように見えるが、
デフォルトで2倍に拡大された画面が出るようになっているのだろうか?

>>686をさらに訂正するが、図の?と?を見比べてみると、
省4
694: 2012/09/18(火)12:42:28.12 ID:NED8p9gi(1) AAS
NPCに半分ぶつかったら止まるのか・・
マップチップと処理分ける必要があるってことか
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