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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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270: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/01(日) 23:59:00.11 ID:twjsdIj5 あ、エイプリルフールなのになんにも嘘つかなかった(´゚д゚`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/270
329: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/11(水) 09:50:16.11 ID:AtscIQji >>327 義理人情に厚いと、なぜ主人公の仲間になる? まず義理は無いだろう。 そして人情だが・・・魔物たちに攻撃されている人間に同情して、裏切ったとくるか。 それは結構アリかもしれない。 ただ、そんな義憤にかられたのになんですぐどっか去っていくのか、という疑問がちょっとあるかな。 >>328 うん、アイテムは使いたくない。 でも「操る」とか、「モンスターは混乱しているんだ」という発想は使えるかもしれない気がする。 そして出来れば生きたまま仲間になって欲しい。 倒されて魂だけになったのに、そのあと体を取り戻したのは何故? ってことになるし、 一度倒したならばそのぶんの経験値が入手できるのが筋だが、そいつの分の経験値はもらえない方がいいのだ。 「魔王に従いたくないんだ」というのもアリだと思う。 仲間になるときどんな文章が出るか、去るときどんな文章が出るかに説得力があれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/329
495: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/24(火) 01:00:00.11 ID:fA4kIsBo あと壁に向かってドンドンは問題ないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/495
576: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/28(月) 12:22:40.11 ID:HtrkbbQQ >>575 王様的にはここは無言で次の展開を待つにしかず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/576
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 13:26:29.11 ID:x+vqW39u 好きでやってることと商売でやってることを同系列で語ってもなー 何言っちゃってんのとしか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/654
695: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/24(月) 21:41:27.11 ID:GafeANOP 王様ちょっとは進んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/695
715: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/10/03(水) 17:36:11.11 ID:f3aUjB/i こら、王様に無礼だぞ。 王様って名前の由縁は何度言っても耳から耳へ抜けちゃうのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/715
776: 亡霊家臣 [sage] 2013/03/27(水) 17:26:39.11 ID:NCgISs58 王様へ、 一つの作業ばかりやってるのは気が滅入るので、個人的に解釈した王様のアイディアのゲームを とりあえず作ってみようと思います。 どこまで似るかは保証出来ませんが。 作る過程で理解が深まると思いますし。 ストーリーは適当に考えます。 それを元に作りなおすなりしましょう。 王様のこだわりの理由も理解してますが、ある程度のオリジナル性もあっていいかと。 俺も個人的に作るゲームが「オリジナル性持った」ゲームとして評価されるよう作りますw。 今後何かあった時のために。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/776
811: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/06(日) 19:08:52.11 ID:TYqKYgX3 じゃあageとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/811
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