[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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198
(1): 2012/03/23(金)22:54:45.09 ID:5Sb4c9Tu(1) AAS
>>196
外部リンク[html]:www.geocities.jp
354: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/15(日)11:11:18.09 ID:cmiMpfh6(5/9) AAS
>>353
作ってみれば意外にすぎやまこういち並の才能があるかもしれんな。
よし、今後は家臣Tとなのってまずは一曲がんばるのだ。
523
(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/27(金)19:28:43.09 ID:XXVmdF8L(2/2) AAS
実行形式とプロジェクト一式を更新しました。
・ステータス表示テストにウィンドウ枠を付けてみました。
・泉で回復した際にメッセージを出すようにしました。
551
(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/05/09(水)16:19:51.09 ID:RzYh5aMN(1) AAS
レベルデザインとなると確かに範囲は広くなりますね。
マップ制作もレベルデザインの範疇ですし。

ところでまた時間が取れてないんですけど次やるとしたら戦闘処理の流れをやろうかなと思っています。
734
(1): 2012/10/20(土)13:13:06.09 ID:DEvicMk/(1) AAS
別に仕様書なしで作りたければ作ればいいし、スケジュールなしでだらだら作ったっていいんだけど
結局期日を決めたり仕様を決めて設計書を作るっていうのゲームやプログラム開発の正攻法、つまりは
王道なんすわ
それでも知らん人同士の集まりだとそんな完成率高くないんだから、こういった結果になるのは別に一般的なことなんで
なぜ失敗するのか、その原因は?ってのさえ自覚してるなら別に他人がとやかく言うことじゃないっすよ
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