[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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206: 2012/03/24(土)17:09:14.03 ID:5es+2CqN(3/7) AAS
>>204
王様、一緒に作って頂かなくて良いので、
最低限作った(あるいは作り途中の)ゲームをプレイして評価して頂く必要はあるかと思います。
それと王様の命次第ですが、どこまでやりたいことを実現できるか保証は出来ません。
それで宜しければ貴方の家臣となりましょう。
236: 2012/03/28(水)07:06:34.03 ID:K3lY5Zki(1) AAS
今日もこのスレあげとくか
242: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/28(水)14:49:14.03 ID:ds7YLat7(5/13) AAS
フィールドはどうなっているか、
家や学校みたいな拠点、洞窟や塔みたいなダンジョンがどこにあるか、いくつあるか、中はどうなっているかは
かなりストーリーが完成しないとはっきり指示できないな。
戦闘に関しては、ドラクエとそう変わらないものでいい。
ぜひ欲しい新機能というものはない。仮臣199が「これをやりたい」という機能があれば適当に付けてかまわん。
しかし、戦闘を作るにはステータスが決まってないといけないし、ダメージ計算式もなきゃいけないな。
そういうのも、元になるようなものがウディタに提示されているのかな?
省2
276(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/03(火)13:06:40.03 ID:g0Y9sgYS(1/4) AAS
>>274
ゲームパッドが動いてよかった。
やはり王様の環境がちょっと変わっているのかな。
パッドのボタンをキーボードに割り当てるソフトの機能を無効にしても、終了してもパッドが効かない。
まあみんな使えるならいいか。
一応、ゲーム説明書に書いといたほうがいいと思う。
家臣のパッドではスイッチをこうしたら動き、
省20
288: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/05(木)09:58:17.03 ID:qNYd8Bz3(1/4) AAS
キャラのセリフを考えるのはなかなか難しいな。簡潔にしなきゃいけないから
300: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/06(金)14:40:29.03 ID:1L2f/nt2(1/3) AAS
>>299
取りあえずは私が作業を進めるのに困らなければ問題ないでしょう。
いずれ必要になる時が来るとしても、それは今では無さそうですね。
332: 2012/04/11(水)11:09:40.03 ID:1UCbChPB(1) AAS
切り捨て賛成
504: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/24(火)01:39:04.03 ID:fA4kIsBo(6/7) AAS
多分、場合分けするよりどっちかに決めてしまったほうが良いだろうと思います。
ちなみにマザーでは上下でした。
677: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/09/13(木)21:30:27.03 ID:cdyPSkOS(4/4) AAS
しかし半マス刻み移動が簡単そうなら、どっちかというと半マス刻みのほうがいいかな。
705(1): T 2012/10/02(火)20:24:46.03 ID:HIV3NGCv(1) AAS
>>704
その方380氏はニートスレのかたです。私は能力がないので無理です。すみません
712: 2012/10/03(水)14:25:04.03 ID:/huAiF0+(1) AAS
RPGツクール使っとけばいまごろ形はできてたんじゃないかな。
760: 2013/03/06(水)22:30:29.03 ID:YbOAcHzT(1) AAS
こんにちは 以前こちらで家臣をやってたものです。
一度挫折しましたが、2月末に再チャレンジしてテキストベースの
ローグっぽいマップを歩くRPGのプロトタイプができました。
#がキャラ、1が壁、Pがポータル、eが敵となってます。ダメージ計算はテキトーです。
今後ですが、ニートなので時間がありますので引き続き続けていくつもりです。
xnaが嫌になったので、これはC#.net frameworkオンリーで作ってます
いずれ適当な環境に移すつもりです。
省9
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