[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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352: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/15(日)10:52:05.00 ID:cmiMpfh6(4/9) AAS
そうそう、このゲーム完成して売ろうとしてもおそらくあんまり売れないだろうから、
フリー配布しようかという方針に落ち着いているので報酬はないぞ。
421
(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/18(水)11:15:18.00 ID:i/jlWpTL(1/5) AAS
>>412
>ここはUnityでRPGに挑戦の流れかな。
そうですね。UnityでRPGで行きましょう。

>しかしRPG作りは、発想したぶん仮臣199の方が見えていそうだ。
いやいや、私もまだ作ったことないジャンルなので手探りです。
色々テストコードを書いて実験しないといけませんね。

>>417
省7
528
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/28(土)23:02:04.00 ID:BskxQMzQ(1/2) AAS
>>526
王様もがんばるぞ(? Д ?)クワッ!
624: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/07/22(日)21:58:41.00 ID:xrF/nJbH(11/11) AAS
>>622
たくさんいい案が出ているな。これは大変刺激になる。

しかし、武器はスキルと密接に関係しているので、
また難しい問題がある気がしてきたのだが、

DQ8は別として、1〜6は「装備できない武器」というのはあまりなかった。
もちろん、職によって装備できない武器はたくさんあった(僧侶に大金槌とか)が。

たとえば「槍スキルをとっているので槍しか使わない」となると、
省12
699: 2012/09/28(金)02:59:43.00 ID:m6DT8Mfr(1) AAS
王様報告まだかよ
ストップ中ってどういうことだ
758: 2012/10/25(木)01:17:47.00 ID:o/jGz9Um(1) AAS
寝てました。
>>メガネートさん ソースありがとうございます。

>>755さん
余分に描画する方法は考えてたんですが、画面の大きさと描画する位置とマップの配列とで困惑してました。
その場合描画する位置をインクリメントしつつ変えるということですよね。どれをインクリメントするか判断できなかったです。
ただこれだと画面の大きさで切り取られる場合しか使えないと思いました。(仕様からして必要ないかもしれませんが)
使ってる環境はunityでなく自分の経験のあるXNAです。仮臣氏のソースを流用できるとしたら、
省7
788
(2): 王様 2013/04/09(火)11:57:22.00 ID:TQ3BW8zf(1/8) AAS
ある程度は考えられた気がする。

システムはこうだ。

プレイヤーは透き通っている存在で、壁もドアも通過して移動でき、
NPCに認識されない。

例えばゲーム画面で、
NPCの少年が犬をつかまえようとして追いかけているとする。
プレイヤーキャラ(PC)が少年の近くにいくと、
省16
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