[過去ログ]
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 01:33:43 ID:d0aMetCe >>174 >>175 アホい質問に丁寧に答えてくれてありがとうございます。 リファレンス見つつ本買って読んでみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 02:41:25 ID:1YFxOdkW ねぇねぇ 吉里吉里の萌えキャラ化はまだ? すいません、言ってみたかっただけです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 03:14:35 ID:MbjjwSjG >>173 解決済みだろうけど、君のやりたい事は心中にちょっと書いてるよ 本なんて買わずにリファレンスだけで十分だと思う 正直俺は本なんて買ってない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 07:31:20 ID:OIR5vb8D 心中死んだままだからじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 08:54:01 ID:anb/xc6R >>177 IRCに行け いけばわかるさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 09:14:56 ID:QhfsjXjU 萌えるゲーム制作は初心者でも大丈夫な内容になってるぞ TJSは必要最低限しか扱ってないからとっつきやすいと思う 文系の人向けの解説なんかもあってなかなかGOODだった 素材も一通り収録されてるから一人遊びできるぜ そこから先は魑魅魍魎のはびこる世界だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 18:55:02 ID:b7fbCxRD 何であんな誰でも書けそうな内容の本が 異様に推薦されてるんだ?('A`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 19:10:13 ID:GpIMVvHE 初心者向けに0から書くのは非常に面倒くさくて誰もやらないから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 19:14:50 ID:uw2kNKRO 美少女ゲーが作りたいって言ってるから、 普通の解説書よりそのものズバリ向けがいいかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 19:28:24 ID:sgTpglNA 心中にもばっちり書いてあったことを分からないと書いたり、 1から10まで〜のくだりで理解力の欠如は明らかだし、 加えて各種吉里吉里講座や本を見つける調査能力も、 とりあえずDLしていじってみようと思う実行力もないのが 見え見えだから、本一冊与えれば充分だろう。 どうせ部屋の片隅に放られて埃かぶって終了だ。 (たぶんシナリオ書く能力も絵書く能力もない) シュミレーションだしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 19:36:42 ID:QhfsjXjU 趣味レーションとは言い得て妙だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 19:55:48 ID:b7fbCxRD まあある程度需要があるのは分かるが、著者からしてみればボロ儲けだよな。 そのうちのいくらかは、Deeたんの懐にも入るんだろうか? 入るんなら宣伝も許せるんだが。。 >>186 誰が上手いこと言えと(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/12(月) 20:32:17 ID:3xYPs5z+ >>187 微妙だな。本すらDeeたんに届けられてないから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 20:43:52 ID:QhfsjXjU その本に「サイズが小さく、動作も軽いソフト」と紹介されているぞ。 良い時代になったな、Deeたん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 21:36:39 ID:OnQQuAQz TJSリファレンス、の「スタイルなど」の >一般に「ホワイトスペース」と呼ばれる文字は、 >意味が分からならなければどこにでも入れる事ができます。 >また、意味が分からなくならないように適宜挿入しなければなりません。 って所で意味が分からならなくなってきたんだが これって 意味が変わらなければどこにでも入れる事ができます。 また、意味が分からなくならないように適宜挿入しなければなりません。 ってことか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 21:39:09 ID:A+OKkpQ7 >190 ワロスw 何年も使ってて今まで気づかなかったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/12(月) 22:43:28 ID:gvGfRFsS 二重配列を使った、saveメソッドについて取り組んでいます。 色々調べたところ、下のような結果が得られる事はわかったのですが、 可能であれば、0,1 を得たいと考えています。 うまいやり方をご存知の方が居ましたら、教えて下さい。 [eval exp="f.test = [ [], []]"] [iscript] f.test[0][0] = 0; f.test[1][0] = 1; f.test[0][1] = 2; f.test[1][1] = 3; f.test[1].save("tst.txt"); [endscript] // 結果 1 3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 22:46:54 ID:gvGfRFsS ageてしまった・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 22:57:54 ID:1NqS7Oo6 [eval exp="f.test = [ [], []]"] [iscript] f.test[0][0] = 0; f.test[0][1] = 1; f.test[1][0] = 2; f.test[1][1] = 3; f.test[0].save("tst.txt"); [endscript] じゃあかんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 23:11:30 ID:b7fbCxRD >>192 あんまり上手いやり方じゃないけど こんな感じにするしかないと思う @iscript f.test = [ [], [] ]; f.test[0][0] = 0; f.test[1][0] = 1; f.test[0][1] = 2; f.test[1][1] = 3; function func(arr, x) { var temp = []; for(var i=0; i<arr.count; i++) { temp[i] = arr[i][x]; } temp.save(System.exePath + "tst" + x + ".txt"); } func(f.test, 0); func(f.test, 1); @endscript >>193 二次配列の2番目の添え字からデータを抜き出したいってことじゃないか? いやどうか知らんけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 23:21:06 ID:gvGfRFsS >>194 >>195 >二次配列の2番目の添え字からデータを抜き出したいってことじゃないか? その通りです、2番目の添え字部分の外部保存がしたかったんです。 やっぱり、簡単なやり方は無さそうですね。 提示してもらったスクリプトを研究させてもらいます。 どうもありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/13(火) 10:49:40 ID:zhvvGXC9 【 日本終了 】 朝鮮人を日本に大量移住させる法案・・リミットはあと2日★6 http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1150017861/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 10:43:48 ID:0OqxlaZQ function foo(x) { function bar(y) { System.inform(y); } bar(x); } foo("kirikiri"); いま気付いた。入れ子できるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 12:37:22 ID:Oz4nXenK 質問よろしいでしょうか。 drawTextで表示されるフォントを変更したいです。 フォントの変更自体はフォントの種類を指定してできたのですが、 これをユーザーがフォントメニューから選択した任意のフォントで表示させるには どう記述したらいいのかがわかりません。試しに font.face = "user"; としてみたのですが、MS Pゴシックで表示されてしまいます。 (フォントの指定自体を一切しない場合もMS Pゴシックで表示されます) ユーザーが選んだフォントと同じもので表示させるにはどう記述したらいいのでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 13:07:10 ID:lJqsXm+n font.face = kag.chDefaultFace; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 13:25:33 ID:Oz4nXenK >>200 無事に変更することができました。 どうもありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 13:53:13 ID:zzIfAuai >>198 ふむ、なかなか面白いことになってるな。 foo("foo"); foo.bar("bar"); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 15:28:13 ID:FdEq8WKg >>198 入れ子? 関数型変数を関数の中で宣言して使ってるだけじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 17:23:59 ID:LiRUV/ga 関数の中で宣言ってかむしろ逆だな。 >>191の例で言うと、以下の2つは等価。 TJSでは関数内関数の識別が出来なくて、 fooが登録されたときに、barも一緒に登録され、 2つの関数のスコープは同一になってしまう。(呼び出しアドレスが違うだけ) もちろんbar内部からfoo内のローカル変数を参照することも出来ない。 こんなの入れ子関数じゃない…よね?(´・ω・`) function foo(x) { function bar(y) { System.inform(y); } bar(x); } ------------------------------ function foo(x) { bar(x); } function bar(y) { System.inform(y); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 17:37:02 ID:0OqxlaZQ bar の外部からはfooは呼び出せなかったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 17:39:17 ID:0OqxlaZQ あ、逆ね。fooの外部からbar http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 17:50:50 ID:LiRUV/ga いやいや余裕で呼び出してるってば。 >>202がやってんじゃん(;^ω^) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 18:11:04 ID:0OqxlaZQ いやだからbarのみで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 18:23:09 ID:LiRUV/ga いやだからそれだけの違いだったら何の意味があるんかってことで・・・ var bar = foo.bar; bar(); こうしたら違いなくなっちゃうじゃない>< http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 18:52:59 ID:FdEq8WKg >>204 なるほど。 TJSだとJavaスクリプトみたいに、 function foo(x) { function bar() { WScript.Echo(x); } bar(); } foo("test"); とゆーことができないわけか。 確かにこれじゃあんまり意味ないな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 20:44:51 ID:8w+ntQN3 同じスレ住人としてムカつくことも多いんだが、時々こういう事が始まるから困る。 何つーか、スゲーなお前ら。さっぱり分からん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 21:39:14 ID:0OqxlaZQ >>209 だからお前が等価っていったから違うと・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 21:45:36 ID:LF3z65jW 質問です。 初心者の質問で申し訳ないのですが、吉里吉里3のBGMに MP3とMIDIを両方使うことはできないのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 22:21:59 ID:zzIfAuai >>209 俺は>204の上と下で違いがあることに興味を持ったわけだが。 違いをなくそうとすることに何の意味があるのか逆に聞きたい。 foo.bar でアクセスできるのは、関数に関数を登録したということか? メソッドとしては成り立っていないみたいだけど。 JavaScriptだとクラスの定義をfunctionで行ってたから それの名残りかとも考えたけど、想定外な動作として見たほうが無難か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 22:32:10 ID:zzIfAuai ちなみに foo のコンテキストは global だけど bar のコンテキストは null みたいだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 22:48:22 ID:0OqxlaZQ function foo(x) { } System.inform(typeof(foo)); ??? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 22:50:18 ID:0OqxlaZQ オブジェクト型は、オブジェクトを保持する型です。 new 演算子で確保したオブジェクトのほか、関数、クラス、プロパティオブジェクトなどはすべてオブジェクト型になります。 typeof 演算子は、これに対しては "Object" を返します。 TJS や JavaScript と異なり、TJS2 のオブジェクト型は、オブジェクトそのものへのポインタと、 それが使用されるべきコンテキストとなるオブジェクトのポインタの2つのポインタを内部に持っていて、いわゆるクロージャを実現できるようになっています。 このコンテキスト部分を変更する演算子が incontextof 演算子です。 ああ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/217
218: 204 [sage] 2006/06/15(木) 00:08:50 ID:USIRd0UB とにかく入れ子関数じゃないでしょってことを言いたかっただけなんで あんまり深く考えてなかったんだけども。 等価って言ったのは使うメリットがないって意味でね。 >>204の下の方に揃えたほうがいいんじゃないかなってことを言いたかった。 クラスのメンバ関数もコンテキストがnullだけど、 こちらはnewしてインスタンスを作らないと使えない。 でも関数はnewする必要ないから、アクセス出来るようになっちゃってるんだと思う。 コンテキストがnullだと何かまずいことがあるのかもしれないし、 ひょっとしたら利用価値もあるのかもしれないけど、 俺にはちょっと思いつきません。スーパープログラマーに任せます。 あとデメリットとして、 メンバ関数的な扱いになってるからアクセスが遅い。 おまけに、foo.bar()って書き方をしちゃったら、 fooをインスタンスか何かと混同しちゃったり、 varを使って宣言されてないから何なのか良く分からなくなったりしそうなんで極力避けるべきかと。 まあこんな訳で、あんま関わらないほうがいい類のモノなんじゃないかなあって思ったんですよ。ええ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 03:14:56 ID:PXWm5UoS すいません。 ゲームのタイトル画面で、”END”選択肢ボタンを押したら、ゲームを終了するには どうしたら良いんでしょうか? よくある質問には乗ってなかったと思うんですけど、それ以前の話なのでしょうか…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 03:40:27 ID:A2CAWEl/ >219 KAG Systemリファレンス「TJSをもっと使うために」を読め。 >[link exp="kag.close()"]終了[endlink] >[link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink] 詳しくはドキュメント本文見れ。 【つーか「リファレンス読め」は次からテンプレに入れない?】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 04:05:30 ID:PXWm5UoS >>220 本当にありがとうございました。 これで完成させる事が出来ます。 リファレンス読みますね、すいませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 07:56:48 ID:tbs89Ym8 foo = function(){}; System.inform(typeof foo); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 08:25:52 ID:m4yxnMOO >>204 http://kikyou.info/diary/?200509#i17_2 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 11:24:06 ID:R18nHas2 >>218 >とにかく入れ子関数じゃないでしょってことを言いたかっただけなんで >あんまり深く考えてなかったんだけども。 入れ子関数だろ。 お前の入れ子関数の定義がアホなだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 12:51:21 ID:RegGz5EP >>224 218じゃないんだけどさ、変数の共有もできないこれを 入れ子関数って呼んでいいの? やってることは↓これとほぼ同じなんだし そんなコーディングしてもわかりにくくなるだけな希ガス function bar(y) { System.inform(y); } function foo(x) { var bar = global.bar; bar(x); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 13:07:36 ID:R18nHas2 >>225 変数の共有ができようができまいが、入れ子になってる時点で入れ子関数は入れ子関数だろ。 外部の環境を閉じ込めなければならないという要件が必要なのはクロージャーだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 16:45:09 ID:uNle4H/x まぁ藻前ら落ち着け。 畑が違えば言葉の用法が違ったりなんて事は珍しくなかろう。 個人的にはクロージャよりもそれに付随して 内部クラス的な実装も可能になりそうな雰囲気にワクテカ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 22:12:50 ID:lTCHJiWd 吉里吉里で、育成シミュ作りますたよーん。 遊んでくだされ。感想くだされ。ヘっぽこゲームでもよろしければ。 http://s-io.net/up/1/_/jump/1150587544662894.sB8c2T?dl DLpass:永遠のアイドル 松田○○ ○○を英数小文字で入力して下され。 感想テンプレ↓ 【システム】それぞれ5段階評価希望 【デザイン】 【イベント・エンディング】 コメントもくれたらうれしいです。 ヘボヘボなんはわかってるんでお手柔らかに〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 22:26:40 ID:trI6QJ37 やってほしいなら、なんでわざわざpassをクイズにするんだ。 妙に馴れ馴れしい態度も意味不明。 他人の感想にテンプレを強要するな。 謙遜は過ぎれば思い上がり。 そしてスレ違い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 22:33:50 ID:yZfFXn+n >>228 まだ最初の方やったところだけど 「憧れのイン ポ リアルホール」とかって単語が出てきたんだが…。 わざとならごめん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 23:29:38 ID:yZfFXn+n >>228 一度クリアした。ハッピーエンド3だったよ。では感想。 【システム】2 とにかくスローモー。 【デザイン】3 別にいいんじゃないか。 【イベント・エンディング】2 詳しくは後述。 まずシステムについて。全体的にモッサリしててプレイヤーの待ち時間が長い。 多分効果音のファイルの間が長いんじゃないかな? 効果音を短くするか、再生終了を待たないようにしてくれると嬉しい。 あと場面転換のフェードも、もっと短くていいかな。 育成ものは毎日同じ操作をする事になるので、テンポを大事にしてほしい。 それと今は主人公のセリフも他の人のセリフも続けて表示されてるけど、 話し手が変わるたびに一旦メッセージレイヤ上の文章を消した方が 見栄えは良くなると思うよ。 あと、パラメーターのフォントをもう少し大きくしてくれると見やすいと思う。 一番注目したい部分だしね。まあ、別に今のままでも見えるけど。 イベントについては、散歩にほとんど行かなかったからよくわからんけど、 先生もペチャも良いキャラしてると思う。 エンディングは少しアッサリしてるように感じた。 もう少しだけ補足があってもいいかもしれない。でもこれは好みの問題かも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/231
232: 228 [sage] 2006/06/20(火) 01:12:25 ID:5hCfDcy4 >>229 こりゃ、どうも申し訳ありませんでした。フレンドリーを心がけたつもりです。 スレ違いについてですが不愉快になられた方、重ねて申し訳ないです。 吉里吉里作品なのでセーフかな、と自己判断してしまいました。 感想テンプレですが、適当なものがあった方が答えやすいのでは、と思っての事でしたが、 かえって押し付けに感じられたようですね。強制したつもりはまったくございませんので、 嫌な方はシカトしてください。というか不快な方は、私のレス自体シカトしてください。 >>230 インペリアルホールという名のホールが実際にあった気がしたので、 あえてインポリアルホールにしてみました( ´,_ゝ`)イ ヒ >>231 細かいご感想ありがとうございます! そしてハッピーエンドおめでとうございます。 一応ベストはハッピーエンド0なので、なおいろいろ試してみてくださると嬉しいでつ。 ベストはエンディングロールの後に、ちょっとしたおまけシナリオチックなものもついてます。 システム、場面転換フェード、メッセージレイヤ、パラメーターフォントについてですが、 さっそく改善します。こういうのってやっぱり自分ではあまり客観的に見れないものなので ご指摘嬉しいです。 ちなみにちょっとお聞きしたいのですが、アイテムなしでのハッピーエンド3でしたか? アイテムはドーピング効果です。ドーピングなしではベストが見れない仕様です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 02:00:37 ID:ZZlinq/M イラッ(`ω´*) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 03:22:20 ID:Hhds/Uz2 パスがある時点で落とす気がしない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 12:55:40 ID:irj1R26M yuusakuで何で落ちて来ないんだろうと暫く悩んだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/20(火) 21:21:31 ID:UudlJ7/E 【システム】1 【デザイン】 1.5 【イベント・エンディング】 2 ***ユーザビリティーとかの面から***** ・ロード機能とかつけたいのは分かるが ゲーム内の機能でセーブする機能がないのに作るのはどうかなと思う。 だったらメニューバーでことは足りる。 ・1回1回の行動で音がなるのはいいんだけど、音が鳴り終わるまで 動作を停止させないで欲しい。とりあえず早急にプレイしたい人は苛立つ。 可能なら、ロードなんかじゃなくてコンフィグ機能をつけて欲しい。 (音楽のカット機能とか) ・上も含めてだけどwait時間が多いように思えた。 ・画面の更新が遅いように思えた。 練習等を行った後の更新が時間かかりすぎているような。。。 ・文字が見づらい。文字は袋文字とか使ったほうがいい。 ・ストレスもどのくらい溜まっているか数値として表示して欲しい ・行動ごとに何ポイント溜まるか情報を表示してほしい (曲分析だと音楽性が〜上がるみたいな) ・KAGタグで構築するよりはTJSに手をだしたほうが全般的にいいと思う ***シナリオとかの感想************* ・世界観とキャラクターの名前くらいあわせたほうが (洋風な世界観で日本人の名前はちょっと) ・練習だけでテキストが少ない (もう少しテキスト織り交ぜてもよかった気がする) ・時々、先生と友人(名前忘れた)のキャラが区別できていない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 23:36:18 ID:RDOWSEm1 残り日数が右クリックしても消えない 動作が緩慢、全体的に冗長。 テンポが悪い。 結論。フリーウェアでも起動して1分でやる気なくす。つまらん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 23:38:43 ID:RDOWSEm1 ついでに、所詮テキストベースのロード画面なら、使いにくいだけだからむしろ邪魔。帰れ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 23:44:00 ID:ZZlinq/M 体育会系だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 00:33:12 ID:S/WJRoVm >>238 ロード画面にはサムネール画像つけろって事か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 00:46:44 ID:HG3XndHu つけろとはいわんし、ほっとんど画像変わらないこんなんでサムネイルいらんと思う。 けどこんな手抜きならつける意味ないんじゃないかなと。 つttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up7870.txt http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 00:57:18 ID:Bej6zhIh かといって241みたいな事するのはどうなのよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 03:10:51 ID:S/WJRoVm >>241 どういうロード画面がいいロード画面なのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 03:22:48 ID:S/WJRoVm つーか、今見たけど>>241は確かにちょっと酷いわ。 何もそんなのうpしなくても話通じるじゃん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/244
245: 228 [sage] 2006/06/21(水) 05:12:29 ID:7u1PAuhf >>236 細かいご感想ありがとうございます。 ・ロード機能→言われてみて、納得でした。実は丁度良い画像があったので使ってみたかった &ロード画面を作ってみたかったてことで付けたものです。 ・1回1回の→修正しました。 ・上も含めてwait→修正しました。 ・画面の更新→何故か毎回MIDIを鳴らすのに3秒ほど時間がかかるようで、おそらくそれを 指して画面の更新が遅いとおっしゃってるのだと思います。 WAVファイルに直すことぐらいしか思いつきませんが試してみます。 ・文字→気づきませんでした。ご指摘感謝です。 ・行動ごと→行動選択後、楽譜選択時以外は、理解力が+3あがった、などの様に 表示するようにしてます。 ・ストレス→以前もご指摘を受けてしまいました。直します。 ・KAGタグ→初めて作ったので、正直KAGタグで精一杯でした。次の作品にはなんとか 頑張りたいところです。 ------------------------------------------------------------------- ・世界観と名前→なるほど。貴重な意見参考にさせていただきます。 ・練習だけ→耳が痛いです。次回作は善処するようにします。 ・時々先生とぺチョ→自分で書いてても時々あれ?と思うことが何度か。次回作には・・・。 ご丁寧にどうもありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/245
246: 228 [sage] 2006/06/21(水) 05:19:48 ID:7u1PAuhf >>237 右クリ→盲点でした。消えないことを不思議にすら思いませんでした。ご指摘感謝です。 動作が緩慢→ほかの方にもご指摘を受けたので直しました。 テンポ悪い→能力上げ構造全体のことを指しているのか、話を指しているのか判断できませんが、 おそらく全部を指しているのだと勝手に理解します。どのように修正すれば良いのか アイディアが浮かびませんが、もうすこし脳みそをこねてみようと思います。 結論→やっぱり。いつか皆さんを、不眠不休でしなせてしまうようなゲームが作りたいです。 率直なご意見ありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/246
247: 228 [sage] 2006/06/21(水) 05:24:37 ID:7u1PAuhf >>241 237でのご意見はありがたかったのですが、勝手にオープンソースは理解できません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 08:10:33 ID:HG3XndHu >>243 もっと見栄えよく >>247 汎用エンジン、それも特に吉里吉里使ってるならソースの隠匿性なんて皆無 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 08:15:15 ID:CwK4zrcr や、暗号化なら自分で暗号化DLLつくりゃいいのでは?228にそれができるかはともかく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 08:39:05 ID:zpFpY+L4 自己中心的だなあ・・・。 犯罪を犯しておいて「無防備だったから」と責任転嫁をする輩のようだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 09:42:54 ID:EVVBVye/ >>247 >ガクガクブルブル(((( ;゚д゚)))アワワワワ この顔文字はお前が考えた奴か? >ピアノコンチェルト第○番"煽り火" この曲名はお前の完全オリジナルか? >インポリアルホール このホール名はお前の完全オリジナルか? 違うならお前に241を叩く資格はない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 10:00:24 ID:zpFpY+L4 こんなところで釣りはやめろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 10:46:06 ID:NwfecSG3 >>249 暗号化してようが関係ないよ 吉里吉里のコンソールが開ければ可能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 12:08:48 ID:Bej6zhIh ID:HG3XndHuもID:EVVBVye/も釣りだと思いたい というかこんな奴がスレにいたのか・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/21(水) 12:57:45 ID:ACdwxvIw >>253はコンソールから何らかのハックをしたようだから、 (スクリプトを抜き出す所までは)一応合法…なのか? upしたのは著作権法違反…だよな ところで>>228は(241の行為には直接関係ないが) ttp://kikyou.info/diary/?200407#i3_2 展開プロテクトは設定した上で公開した? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 13:16:03 ID:S/WJRoVm ゲームのテキストをエンディングまで含むようなソースを公開しちゃうのは やっぱりマナー違反だと思うよ。合法とか違法とか以前に。 製作者同士だからこそ、そこらへんは配慮したい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/256
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 716 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s