[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8 (972レス)
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176: 2006/06/12(月)01:33 ID:d0aMetCe(1) AAS
>>174
>>175
アホい質問に丁寧に答えてくれてありがとうございます。
リファレンス見つつ本買って読んでみます。
177(1): 2006/06/12(月)02:41 ID:1YFxOdkW(1) AAS
ねぇねぇ
吉里吉里の萌えキャラ化はまだ?
すいません、言ってみたかっただけです
178: 2006/06/12(月)03:14 ID:MbjjwSjG(1) AAS
>>173
解決済みだろうけど、君のやりたい事は心中にちょっと書いてるよ
本なんて買わずにリファレンスだけで十分だと思う
正直俺は本なんて買ってない
179: 2006/06/12(月)07:31 ID:OIR5vb8D(1) AAS
心中死んだままだからじゃね?
180: 2006/06/12(月)08:54 ID:anb/xc6R(1) AAS
>>177
IRCに行け いけばわかるさ
181: 2006/06/12(月)09:14 ID:QhfsjXjU(1/3) AAS
萌えるゲーム制作は初心者でも大丈夫な内容になってるぞ
TJSは必要最低限しか扱ってないからとっつきやすいと思う
文系の人向けの解説なんかもあってなかなかGOODだった
素材も一通り収録されてるから一人遊びできるぜ
そこから先は魑魅魍魎のはびこる世界だな
182: 2006/06/12(月)18:55 ID:b7fbCxRD(1/3) AAS
何であんな誰でも書けそうな内容の本が
異様に推薦されてるんだ?('A`)
183: 2006/06/12(月)19:10 ID:GpIMVvHE(1) AAS
初心者向けに0から書くのは非常に面倒くさくて誰もやらないから
184: 2006/06/12(月)19:14 ID:uw2kNKRO(2/2) AAS
美少女ゲーが作りたいって言ってるから、
普通の解説書よりそのものズバリ向けがいいかと。
185: 2006/06/12(月)19:28 ID:sgTpglNA(1) AAS
心中にもばっちり書いてあったことを分からないと書いたり、
1から10まで〜のくだりで理解力の欠如は明らかだし、
加えて各種吉里吉里講座や本を見つける調査能力も、
とりあえずDLしていじってみようと思う実行力もないのが
見え見えだから、本一冊与えれば充分だろう。
どうせ部屋の片隅に放られて埃かぶって終了だ。
(たぶんシナリオ書く能力も絵書く能力もない)
省1
186(1): 2006/06/12(月)19:36 ID:QhfsjXjU(2/3) AAS
趣味レーションとは言い得て妙だな。
187(1): 2006/06/12(月)19:55 ID:b7fbCxRD(2/3) AAS
まあある程度需要があるのは分かるが、著者からしてみればボロ儲けだよな。
そのうちのいくらかは、Deeたんの懐にも入るんだろうか?
入るんなら宣伝も許せるんだが。。
>>186
誰が上手いこと言えと(ry
188: 2006/06/12(月)20:32 ID:3xYPs5z+(1) AAS
>>187
微妙だな。本すらDeeたんに届けられてないから。
189: 2006/06/12(月)20:43 ID:QhfsjXjU(3/3) AAS
その本に「サイズが小さく、動作も軽いソフト」と紹介されているぞ。
良い時代になったな、Deeたん。
190(1): 2006/06/12(月)21:36 ID:OnQQuAQz(1) AAS
TJSリファレンス、の「スタイルなど」の
>一般に「ホワイトスペース」と呼ばれる文字は、
>意味が分からならなければどこにでも入れる事ができます。
>また、意味が分からなくならないように適宜挿入しなければなりません。
って所で意味が分からならなくなってきたんだが
これって
意味が変わらなければどこにでも入れる事ができます。
省2
191(1): 2006/06/12(月)21:39 ID:A+OKkpQ7(1) AAS
>190
ワロスw
何年も使ってて今まで気づかなかったよ
192(1): 2006/06/12(月)22:43 ID:gvGfRFsS(1/3) AAS
二重配列を使った、saveメソッドについて取り組んでいます。
色々調べたところ、下のような結果が得られる事はわかったのですが、
可能であれば、0,1 を得たいと考えています。
うまいやり方をご存知の方が居ましたら、教えて下さい。
[eval exp="f.test = [ [], []]"]
[iscript]
f.test[0][0] = 0;
省9
193(1): 2006/06/12(月)22:46 ID:gvGfRFsS(2/3) AAS
ageてしまった・・・orz
194(1): 2006/06/12(月)22:57 ID:1NqS7Oo6(1) AAS
[eval exp="f.test = [ [], []]"]
[iscript]
f.test[0][0] = 0;
f.test[0][1] = 1;
f.test[1][0] = 2;
f.test[1][1] = 3;
f.test[0].save("tst.txt");
省2
195(1): 2006/06/12(月)23:11 ID:b7fbCxRD(3/3) AAS
>>192
あんまり上手いやり方じゃないけど
こんな感じにするしかないと思う
@iscript
f.test = [ [], [] ];
f.test[0][0] = 0;
f.test[1][0] = 1;
省17
196: 2006/06/12(月)23:21 ID:gvGfRFsS(3/3) AAS
>>194
>>195
>二次配列の2番目の添え字からデータを抜き出したいってことじゃないか?
その通りです、2番目の添え字部分の外部保存がしたかったんです。
やっぱり、簡単なやり方は無さそうですね。
提示してもらったスクリプトを研究させてもらいます。
どうもありがとうございました。
197: 2006/06/13(火)10:49 ID:zhvvGXC9(1) AAS
【 日本終了 】 朝鮮人を日本に大量移住させる法案・・リミットはあと2日★6
2chスレ:news
198(2): 2006/06/14(水)10:43 ID:0OqxlaZQ(1/7) AAS
function foo(x)
{
function bar(y)
{
System.inform(y);
}
bar(x);
省3
199: 2006/06/14(水)12:37 ID:Oz4nXenK(1/2) AAS
質問よろしいでしょうか。
drawTextで表示されるフォントを変更したいです。
フォントの変更自体はフォントの種類を指定してできたのですが、
これをユーザーがフォントメニューから選択した任意のフォントで表示させるには
どう記述したらいいのかがわかりません。試しに
font.face = "user";
としてみたのですが、MS Pゴシックで表示されてしまいます。
省2
200(1): 2006/06/14(水)13:07 ID:lJqsXm+n(1) AAS
font.face = kag.chDefaultFace;
201: 2006/06/14(水)13:25 ID:Oz4nXenK(2/2) AAS
>>200
無事に変更することができました。
どうもありがとうございました。
202(1): 2006/06/14(水)13:53 ID:zzIfAuai(1/3) AAS
>>198
ふむ、なかなか面白いことになってるな。
foo("foo");
foo.bar("bar");
203: 2006/06/14(水)15:28 ID:FdEq8WKg(1/2) AAS
>>198
入れ子?
関数型変数を関数の中で宣言して使ってるだけじゃね
204(4): 2006/06/14(水)17:23 ID:LiRUV/ga(1/3) AAS
関数の中で宣言ってかむしろ逆だな。
>>191の例で言うと、以下の2つは等価。
TJSでは関数内関数の識別が出来なくて、
fooが登録されたときに、barも一緒に登録され、
2つの関数のスコープは同一になってしまう。(呼び出しアドレスが違うだけ)
もちろんbar内部からfoo内のローカル変数を参照することも出来ない。
こんなの入れ子関数じゃない…よね?(´・ω・`)
省17
205: 2006/06/14(水)17:37 ID:0OqxlaZQ(2/7) AAS
bar の外部からはfooは呼び出せなかったな
206: 2006/06/14(水)17:39 ID:0OqxlaZQ(3/7) AAS
あ、逆ね。fooの外部からbar
207: 2006/06/14(水)17:50 ID:LiRUV/ga(2/3) AAS
いやいや余裕で呼び出してるってば。
>>202がやってんじゃん(;^ω^)
208: 2006/06/14(水)18:11 ID:0OqxlaZQ(4/7) AAS
いやだからbarのみで
209(2): 2006/06/14(水)18:23 ID:LiRUV/ga(3/3) AAS
いやだからそれだけの違いだったら何の意味があるんかってことで・・・
var bar = foo.bar;
bar();
こうしたら違いなくなっちゃうじゃない><
210: 2006/06/14(水)18:52 ID:FdEq8WKg(2/2) AAS
>>204
なるほど。
TJSだとJavaスクリプトみたいに、
function foo(x)
{
function bar()
{
省7
211: 2006/06/14(水)20:44 ID:8w+ntQN3(1) AAS
同じスレ住人としてムカつくことも多いんだが、時々こういう事が始まるから困る。
何つーか、スゲーなお前ら。さっぱり分からん。
212: 2006/06/14(水)21:39 ID:0OqxlaZQ(5/7) AAS
>>209
だからお前が等価っていったから違うと・・・
213: 2006/06/14(水)21:45 ID:LF3z65jW(1) AAS
質問です。
初心者の質問で申し訳ないのですが、吉里吉里3のBGMに
MP3とMIDIを両方使うことはできないのでしょうか?
214: 2006/06/14(水)22:21 ID:zzIfAuai(2/3) AAS
>>209
俺は>204の上と下で違いがあることに興味を持ったわけだが。
違いをなくそうとすることに何の意味があるのか逆に聞きたい。
foo.bar でアクセスできるのは、関数に関数を登録したということか?
メソッドとしては成り立っていないみたいだけど。
JavaScriptだとクラスの定義をfunctionで行ってたから
それの名残りかとも考えたけど、想定外な動作として見たほうが無難か。
215: 2006/06/14(水)22:32 ID:zzIfAuai(3/3) AAS
ちなみに
foo のコンテキストは global だけど
bar のコンテキストは null みたいだな
216: 2006/06/14(水)22:48 ID:0OqxlaZQ(6/7) AAS
function foo(x)
{
}
System.inform(typeof(foo));
???
217: 2006/06/14(水)22:50 ID:0OqxlaZQ(7/7) AAS
オブジェクト型は、オブジェクトを保持する型です。
new 演算子で確保したオブジェクトのほか、関数、クラス、プロパティオブジェクトなどはすべてオブジェクト型になります。
typeof 演算子は、これに対しては "Object" を返します。
TJS や JavaScript と異なり、TJS2 のオブジェクト型は、オブジェクトそのものへのポインタと、
それが使用されるべきコンテキストとなるオブジェクトのポインタの2つのポインタを内部に持っていて、いわゆるクロージャを実現できるようになっています。
このコンテキスト部分を変更する演算子が incontextof 演算子です。
ああ・・・
218(3): 204 2006/06/15(木)00:08 ID:USIRd0UB(1) AAS
とにかく入れ子関数じゃないでしょってことを言いたかっただけなんで
あんまり深く考えてなかったんだけども。
等価って言ったのは使うメリットがないって意味でね。
>>204の下の方に揃えたほうがいいんじゃないかなってことを言いたかった。
クラスのメンバ関数もコンテキストがnullだけど、
こちらはnewしてインスタンスを作らないと使えない。
でも関数はnewする必要ないから、アクセス出来るようになっちゃってるんだと思う。
省9
219(1): 2006/06/15(木)03:14 ID:PXWm5UoS(1/2) AAS
すいません。
ゲームのタイトル画面で、”END”選択肢ボタンを押したら、ゲームを終了するには
どうしたら良いんでしょうか?
よくある質問には乗ってなかったと思うんですけど、それ以前の話なのでしょうか……
220(2): 2006/06/15(木)03:40 ID:A2CAWEl/(1) AAS
>219
KAG Systemリファレンス「TJSをもっと使うために」を読め。
>[link exp="kag.close()"]終了[endlink]
>[link exp="kag.shutdown()"]終了[endlink]
詳しくはドキュメント本文見れ。
【つーか「リファレンス読め」は次からテンプレに入れない?】
221: 2006/06/15(木)04:05 ID:PXWm5UoS(2/2) AAS
>>220
本当にありがとうございました。
これで完成させる事が出来ます。
リファレンス読みますね、すいませんでした。
222: 2006/06/15(木)07:56 ID:tbs89Ym8(1) AAS
foo = function(){};
System.inform(typeof foo);
223: 2006/06/15(木)08:25 ID:m4yxnMOO(1) AAS
>>204
外部リンク:kikyou.info
224(1): 2006/06/17(土)11:24 ID:R18nHas2(1/2) AAS
>>218
>とにかく入れ子関数じゃないでしょってことを言いたかっただけなんで
>あんまり深く考えてなかったんだけども。
入れ子関数だろ。
お前の入れ子関数の定義がアホなだけ。
225(1): 2006/06/17(土)12:51 ID:RegGz5EP(1) AAS
>>224
218じゃないんだけどさ、変数の共有もできないこれを
入れ子関数って呼んでいいの?
やってることは↓これとほぼ同じなんだし
そんなコーディングしてもわかりにくくなるだけな希ガス
function bar(y)
{
省7
226: 2006/06/17(土)13:07 ID:R18nHas2(2/2) AAS
>>225
変数の共有ができようができまいが、入れ子になってる時点で入れ子関数は入れ子関数だろ。
外部の環境を閉じ込めなければならないという要件が必要なのはクロージャーだ。
227: 2006/06/17(土)16:45 ID:uNle4H/x(1) AAS
まぁ藻前ら落ち着け。
畑が違えば言葉の用法が違ったりなんて事は珍しくなかろう。
個人的にはクロージャよりもそれに付随して
内部クラス的な実装も可能になりそうな雰囲気にワクテカ。
228(9): 2006/06/19(月)22:12 ID:lTCHJiWd(1) AAS
吉里吉里で、育成シミュ作りますたよーん。
遊んでくだされ。感想くだされ。ヘっぽこゲームでもよろしければ。
外部リンク:s-io.net
DLpass:永遠のアイドル 松田○○ ○○を英数小文字で入力して下され。
感想テンプレ↓
【システム】それぞれ5段階評価希望
【デザイン】
省3
229(1): 2006/06/19(月)22:26 ID:trI6QJ37(1) AAS
やってほしいなら、なんでわざわざpassをクイズにするんだ。
妙に馴れ馴れしい態度も意味不明。
他人の感想にテンプレを強要するな。
謙遜は過ぎれば思い上がり。
そしてスレ違い。
230(1): 2006/06/19(月)22:33 ID:yZfFXn+n(1/2) AAS
>>228
まだ最初の方やったところだけど
「憧れのイン ポ リアルホール」とかって単語が出てきたんだが…。
わざとならごめん。
231(1): 2006/06/19(月)23:29 ID:yZfFXn+n(2/2) AAS
>>228
一度クリアした。ハッピーエンド3だったよ。では感想。
【システム】2 とにかくスローモー。
【デザイン】3 別にいいんじゃないか。
【イベント・エンディング】2 詳しくは後述。
まずシステムについて。全体的にモッサリしててプレイヤーの待ち時間が長い。
多分効果音のファイルの間が長いんじゃないかな?
省12
232: 228 2006/06/20(火)01:12 ID:5hCfDcy4(1) AAS
>>229
こりゃ、どうも申し訳ありませんでした。フレンドリーを心がけたつもりです。
スレ違いについてですが不愉快になられた方、重ねて申し訳ないです。
吉里吉里作品なのでセーフかな、と自己判断してしまいました。
感想テンプレですが、適当なものがあった方が答えやすいのでは、と思っての事でしたが、
かえって押し付けに感じられたようですね。強制したつもりはまったくございませんので、
嫌な方はシカトしてください。というか不快な方は、私のレス自体シカトしてください。
省13
233: 2006/06/20(火)02:00 ID:ZZlinq/M(1/2) AAS
イラッ(`ω´*)
234: 2006/06/20(火)03:22 ID:Hhds/Uz2(1) AAS
パスがある時点で落とす気がしない
235: 2006/06/20(火)12:55 ID:irj1R26M(1) AAS
yuusakuで何で落ちて来ないんだろうと暫く悩んだ
236(1): 2006/06/20(火)21:21 ID:UudlJ7/E(1) AAS
【システム】1
【デザイン】 1.5
【イベント・エンディング】 2
***ユーザビリティーとかの面から*****
・ロード機能とかつけたいのは分かるが
ゲーム内の機能でセーブする機能がないのに作るのはどうかなと思う。
だったらメニューバーでことは足りる。
省18
237(1): 2006/06/20(火)23:36 ID:RDOWSEm1(1/2) AAS
残り日数が右クリックしても消えない
動作が緩慢、全体的に冗長。
テンポが悪い。
結論。フリーウェアでも起動して1分でやる気なくす。つまらん。
238(1): 2006/06/20(火)23:38 ID:RDOWSEm1(2/2) AAS
ついでに、所詮テキストベースのロード画面なら、使いにくいだけだからむしろ邪魔。帰れ。
239: 2006/06/20(火)23:44 ID:ZZlinq/M(2/2) AAS
体育会系だな。
240: 2006/06/21(水)00:33 ID:S/WJRoVm(1/4) AAS
>>238
ロード画面にはサムネール画像つけろって事か?
241(4): 2006/06/21(水)00:46 ID:HG3XndHu(1/2) AAS
つけろとはいわんし、ほっとんど画像変わらないこんなんでサムネイルいらんと思う。
けどこんな手抜きならつける意味ないんじゃないかなと。
つ外部リンク[txt]:homepage3.nifty.com
242: 2006/06/21(水)00:57 ID:Bej6zhIh(1/2) AAS
かといって241みたいな事するのはどうなのよ
243(1): 2006/06/21(水)03:10 ID:S/WJRoVm(2/4) AAS
>>241
どういうロード画面がいいロード画面なのかな?
244: 2006/06/21(水)03:22 ID:S/WJRoVm(3/4) AAS
つーか、今見たけど>>241は確かにちょっと酷いわ。
何もそんなのうpしなくても話通じるじゃん?
245: 228 2006/06/21(水)05:12 ID:7u1PAuhf(1/3) AAS
AA省
246: 228 2006/06/21(水)05:19 ID:7u1PAuhf(2/3) AAS
AA省
247(2): 228 2006/06/21(水)05:24 ID:7u1PAuhf(3/3) AAS
>>241
237でのご意見はありがたかったのですが、勝手にオープンソースは理解できません。
248: 2006/06/21(水)08:10 ID:HG3XndHu(2/2) AAS
>>243
もっと見栄えよく
>>247
汎用エンジン、それも特に吉里吉里使ってるならソースの隠匿性なんて皆無
249(1): 2006/06/21(水)08:15 ID:CwK4zrcr(1) AAS
や、暗号化なら自分で暗号化DLLつくりゃいいのでは?228にそれができるかはともかく。
250: 2006/06/21(水)08:39 ID:zpFpY+L4(1/2) AAS
自己中心的だなあ・・・。
犯罪を犯しておいて「無防備だったから」と責任転嫁をする輩のようだ。
251: 2006/06/21(水)09:42 ID:EVVBVye/(1) AAS
>>247
>ガクガクブルブル(((( ;゚д゚)))アワワワワ
この顔文字はお前が考えた奴か?
>ピアノコンチェルト第○番"煽り火"
この曲名はお前の完全オリジナルか?
>インポリアルホール
このホール名はお前の完全オリジナルか?
省1
252: 2006/06/21(水)10:00 ID:zpFpY+L4(2/2) AAS
こんなところで釣りはやめろ
253(1): 2006/06/21(水)10:46 ID:NwfecSG3(1) AAS
>>249
暗号化してようが関係ないよ
吉里吉里のコンソールが開ければ可能
254: 2006/06/21(水)12:08 ID:Bej6zhIh(2/2) AAS
ID:HG3XndHuもID:EVVBVye/も釣りだと思いたい
というかこんな奴がスレにいたのか・・
255: 2006/06/21(水)12:57 ID:ACdwxvIw(1/2) AAS
>>253はコンソールから何らかのハックをしたようだから、
(スクリプトを抜き出す所までは)一応合法…なのか?
upしたのは著作権法違反…だよな
ところで>>228は(241の行為には直接関係ないが)
外部リンク:kikyou.info
展開プロテクトは設定した上で公開した?
256: 2006/06/21(水)13:16 ID:S/WJRoVm(4/4) AAS
ゲームのテキストをエンディングまで含むようなソースを公開しちゃうのは
やっぱりマナー違反だと思うよ。合法とか違法とか以前に。
製作者同士だからこそ、そこらへんは配慮したい。
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