[過去ログ] 【自作elf】 PAR3.5でPS2ゲームを作ろう 【実行】 (122レス)
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29: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/09/10(水)01:06 ID:OJ7ubVs8(1/6) AAS
うたた寝てしまった…。
自機…例のパスで
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
33(1): ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/09/10(水)23:22 ID:OJ7ubVs8(4/6) AAS
ステージ一応うpしときます
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
37: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/09/10(水)23:51 ID:OJ7ubVs8(6/6) AAS
真緑にした物あげときます。
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
55: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/09/28(日)22:11 ID:m12CgopQ(1) AAS
お疲れ様です。
言い方が悪かったのですが、
自弾の速度というか、連射速度を落として、
自弾を見えやすくして欲しかったです。
自機のスピードこれでいいです。
スクリーンの幅は左に詰めて450にして下さい。
stage1の幅を450に引き伸ばしました。
省1
60: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/10/07(火)02:00 ID:edCe/vJR(1) AAS
お疲れ様です。
これです。
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
あと弾撃ってるとき、自機キャラが半透明になるのは何故ですか?
よろしくお願いします。
61: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/10/08(水)23:11 ID:zQ48sJ6u(1) AAS
>これです。
>外部リンク[html]:www4.uploader.jp
なるほど・・・そういえば昔持っていたPCでも同じ現象が発生しました。
これは縦方向に1ドットだけ絵を大きくすれば現象を回避できるので
直しておきます。
>あと弾撃ってるとき、自機キャラが半透明になるのは何故ですか?
低速移動時には自キャラの上に、当たり判定を示す円を描画するつもりでした。
省1
79: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/11/24(月)00:18 ID:Go5UvuCe(1/5) AAS
ボムの時の絵 パスは例の奴で
画像リンク[jpg]:toku.xdisc.net
82: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/11/24(月)01:56 ID:Go5UvuCe(4/5) AAS
暫定ボム
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
83: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/11/24(月)02:21 ID:Go5UvuCe(5/5) AAS
ボスの右移動のグラ
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
なんかまとまってなくてすみません…。
113: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2009/02/10(火)22:06 ID:Ga50YgtZ(1) AAS
アイテム画像
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
よろしくお願いします。
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