[過去ログ] 【自作elf】 PAR3.5でPS2ゲームを作ろう 【実行】 (122レス)
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1: 2006/04/10(月)21:10 ID:SvlZxhfj(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.cybergadget.co.jp
CYBER・プロアクションリプレイ3 Ver.3.5 (PS2用)
■elfファイル実行機能
PS2用に作られるプログラムを実行することが可能になりました。
このelfファイルを本製品付属のUSBドングルメモリーに保存するか、CD-Rに焼いておけば、
メディアプレイヤーでPS2用のフリーソフトや自作ソフトを実行することが可能です。
42: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/09/13(土)02:14 ID:bQ+RLLIh(2/3) AAS
うっかりしてました。パスワードは例のやつです。
43: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/09/13(土)07:35 ID:tsFjdBTu(1/2) AAS
試してみたのですが、下記のエラーがでました。
このアプリケーションは構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題を解決する場合があります。
44: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/09/13(土)10:47 ID:bQ+RLLIh(3/3) AAS
一応Releaseビルドしたものを再度アップしてみました。
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
まだ動作しないようなら多分下記のどれかのランタイムをインスコすれば動くかと。
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
45: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/09/13(土)18:25 ID:tsFjdBTu(2/2) AAS
再度アップした奴で動きました。
引き続きお願いします。
46: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/09/14(日)00:47 ID:KtIDfFtP(1) AAS
ふと思ったんだが、とりあえず背景があった方が自機のスピード感が掴み易い?
あと、自機の発射する弾の雰囲気はどうしますかね?(広範囲or前方集中とか)
例えば東方っぽくするのであれば「ボタン1 : 低速移動、前方集中発射」、「ボタン2 : 通常移動、広範囲発射」
なんて感じになるのかな?
まあ、このあたりの仕様は急いで決めなくてもいいと思うので、徐々に構想を固めていけばいいかと。
47: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/09/14(日)01:47 ID:NbQKrkYk(1) AAS
背景>>33に一応うpしてあります。
弾はそんな感じで、一応絵がローゼンなんで、
ホーリエをイメージしたオプションなんか付けて欲しいです。
48: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/09/22(月)01:17 ID:OTyc6NZQ(1) AAS
とりあえず、土日でちょっとだけ進めておいたのでアップしておきますね。
ざっくりとオプションを付けてみました。
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
ボタン1(orZキー) - 低速移動で前方集中ショット
ボタン2(orXキー) - 高速移動で範囲広くショット
とりあえず一旦ダミーの絵を入れておいたので、オプションと自機ショットのドット絵を
正式なものに差し変えておいてください。よろしくお願いします。
省3
49: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/09/23(火)00:21 ID:Wld+DnRC(1/2) AAS
お疲れ様です。
しばらくレス無かったんで、終わったかと思いました…。
なにか必要な絵とかありましたら言って下さい。
引き続きよろしくお願いします。
50: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/09/23(火)01:02 ID:Wld+DnRC(2/2) AAS
オブションと自機ショット描いてみたんですが…
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
オプションが真っ白になるのは何故ですか?
自機ショット遅い奴を見てみたいです。
よろしくお願いします。
51: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/09/23(火)10:59 ID:iK529E7W(1) AAS
>しばらくレス無かったんで、終わったかと思いました…。
スマソ。ある程度まとまった作業は土日にならないと難しかったので・・・
数日に一回くらい生存カキコした方がよいでしょうか?
>オプションが真っ白になるのは何故ですか?
オプションはさしあたって加算描画しているので、白っぽくなるはずです。
通常描画の方が良さげなので変更いたします。
>自機ショット遅い奴を見てみたいです。
省2
52: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/09/25(木)21:45 ID:bPCKK8z2(1) AAS
生存カキコしておきますね。
また土日にある程度進めておきたいので、とりあえず雑魚敵のグラフィックを
1、2体分くらいいただけると助かります。
まだ無ければとりあえずダミーで作っておきます。
そういえばボムとかはどうします?しばらく先の話になると思いますが・・・
53: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/09/26(金)00:49 ID:TI6a5SlD(1) AAS
雑魚キャラ、茶色の奴が最弱です。
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
あとは色を変えて1面雑魚にする予定です。
ボムはでかい弾がバンバンいくイメージ…
54: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/09/28(日)21:17 ID:Af/8Nh9L(1) AAS
更新しました。
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
config.txtを編集して自弾のスピードを調節してみてください。
あと、自機スピードとスクリーンの幅を設定したら、config.txtのみを
再度アップしてください。よろしくお願いします。
55: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/09/28(日)22:11 ID:m12CgopQ(1) AAS
お疲れ様です。
言い方が悪かったのですが、
自弾の速度というか、連射速度を落として、
自弾を見えやすくして欲しかったです。
自機のスピードこれでいいです。
スクリーンの幅は左に詰めて450にして下さい。
stage1の幅を450に引き伸ばしました。
省1
56: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/10/02(木)00:33 ID:pcFN/glR(1) AAS
生存カキコしておきますね。
自弾とスクリーン幅は調整したら再度アップ致します。
57: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/10/05(日)16:18 ID:nJJUZuiQ(1) AAS
更新しました。
一応、例によってconfig.txtで自弾の発射間隔を弄れるようにしています。
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
58: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/10/06(月)03:44 ID:37SGaUhw(1) AAS
お疲れ様です。
うたた寝してしもうた…。
自機の発射間隔はそれでいいです。
ファイルを実行してteki_aの上に、
ゴミが残るのはなぜですか?
右のステータスはどうしようか…
59: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/10/07(火)00:08 ID:AA/WUtwg(1) AAS
お疲れ様です
>ファイルを実行してteki_aの上に、
>ゴミが残るのはなぜですか?
こちら、どういった現象が発生しているのか良く分からないので、
スクリーンショットなど頂ければと思います。
多分私の環境では発生していないっぽいですね・・・
60: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/10/07(火)02:00 ID:edCe/vJR(1) AAS
お疲れ様です。
これです。
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
あと弾撃ってるとき、自機キャラが半透明になるのは何故ですか?
よろしくお願いします。
61: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/10/08(水)23:11 ID:zQ48sJ6u(1) AAS
>これです。
>外部リンク[html]:www4.uploader.jp
なるほど・・・そういえば昔持っていたPCでも同じ現象が発生しました。
これは縦方向に1ドットだけ絵を大きくすれば現象を回避できるので
直しておきます。
>あと弾撃ってるとき、自機キャラが半透明になるのは何故ですか?
低速移動時には自キャラの上に、当たり判定を示す円を描画するつもりでした。
省1
62: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/10/10(金)01:10 ID:Sxr/XqnM(1) AAS
引き続きお願いします
63: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/10/14(火)01:54 ID:4+nFby8z(1) AAS
お疲れ様です。
今週の土日あたりに途中経過的なものをアップしますね。
64: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/10/15(水)23:12 ID:uKgQ+Nl+(1) AAS
引き続きお願いします。
65: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/10/19(日)20:16 ID:X2bCgmx0(1) AAS
更新しました。
まだ敵弾は自機には当たりません。
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
ところで敵機の色違いドット絵と、敵弾(3種類くらいあれば十分かな?)のドット絵を
既に用意していましたらアップしていただけますでしょうか?
よろしくお願いしますm(_ _)m
66: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/10/21(火)07:06 ID:vw2yc0ho(1/2) AAS
今日の夜にでもあげます。
67: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/10/21(火)07:11 ID:vw2yc0ho(2/2) AAS
と思ったのですが、
先にアニメーション作った後に、色を変えた方が、
効率がいいのですが…
アニメーション可能ですか?
68: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/10/21(火)23:37 ID:DsD7HDRi(1) AAS
お疲れ様です。
では、先にアニメーションを作ってからアップしていただければと思います。
よろしくお願いします。
69: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/10/22(水)23:44 ID:0ieI4JAQ(1) AAS
お疲れ様です。
敵aのアニメーション作ってみました。
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
添付してあるgifアニメのような感じで…
隊列を組んでドドドドみたいな…
明日は敵bアンド色違い予定
70: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/10/24(金)02:09 ID:Zl6eiMCh(1) AAS
昨日出来なかったので、今日に持ち越し…
71: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/10/25(土)01:25 ID:PAZQVxS+(1) AAS
ちょっと遅くなりましたが、
敵bのアニメーションと色違い
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
よろしくお願いします。
72: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/10/26(日)16:38 ID:Nexb2Aa3(1) AAS
お疲れ様です。
ドット絵ありがとうございます。
それでは、こちらもある程度作ったら、またアップしますね。
73: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/11/04(火)00:45 ID:dzwPGMye(1) AAS
更新しました。
とりあえずアニメーションつけています。
ステージ構成と自機の当たり判定は今週末と来週末でやる予定です。
外部リンク[html]:www4.uploader.jp
74: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/11/07(金)21:49 ID:K4ayrMd4(1) AAS
引き続きよろしくお願いします。
75: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/11/17(月)01:12 ID:sGQkVmYX(1) AAS
今アップローダの容量が限界になっているみたいなので、
容量が空いたら再度アップを試みてみます。
ちなみに敵機を倒したときの爆発エフェクトのドット絵とか、
ボムの弾の絵やカットインなどはありますでしょうか?
急ぎではないですが、ぼちぼち実装していこうかと思いますので、
宜しくお願いしますm(_ _)m
76: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/11/19(水)00:51 ID:gr51mpeQ(1) AAS
とりあえずアップローダが使えるようになるまでは、ちょっとずつステージデータを
作ることにしますね。
接触判定は結局まだなので、今週末にやっておきます。。。
77: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/11/19(水)21:44 ID:TlzxIgPN(1/2) AAS
土日頃になんかうp
78: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/11/19(水)21:45 ID:TlzxIgPN(2/2) AAS
します。
79: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/11/24(月)00:18 ID:Go5UvuCe(1/5) AAS
ボムの時の絵 パスは例の奴で
画像リンク[jpg]:toku.xdisc.net
80: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/11/24(月)00:25 ID:Go5UvuCe(2/5) AAS
1面のボス
外部リンク[zip]:toku.xdisc.net
81: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/11/24(月)00:29 ID:Go5UvuCe(3/5) AAS
でかいとこにうpしてしまった…。
今度からここで
外部リンク:toku.xdisc.net
82: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/11/24(月)01:56 ID:Go5UvuCe(4/5) AAS
暫定ボム
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
83: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/11/24(月)02:21 ID:Go5UvuCe(5/5) AAS
ボスの右移動のグラ
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
なんかまとまってなくてすみません…。
84: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/11/27(木)23:48 ID:Xln54RYj(1) AAS
お疲れ様です。
ある程度組み込んで、土曜日に再度アップしますね。
85: 2008/11/30(日)21:22 ID:8Y4cN/RD(1) AAS
誰かONScripterをPS2で動かせるようにできないかな?
86: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/12/01(月)01:41 ID:lywv2qyA(1) AAS
更新しました。
ボムとコンテニュー処理はまだ途中ですね。
ボムのエフェクトに関して、こうして欲しいとか、何かアイデアはありますか?
絵の方は見させてもらいました。
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
87: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/12/01(月)19:20 ID:F+Ya/wqO(1) AAS
ボムの理想…
敵の弾を全部吸って、ボムが明るくなったり暗くなったりして投下。
後、敵の弾幕がしょっぱなからきつい…
88: 2008/12/03(水)21:20 ID:ZUsaZJd3(1) AAS
Homebrew BOF
ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを企画しています。
日時:コミケ(12/28-30)前後 当日なら17-19時くらい + 宴会
場所:東京都区内
費用:会場実費(0-数百円?)
たぶん日本全体で100人もいないんじゃないかと思いますが、
コミケで上京する人もいるでしょうからその時期を予定しています。
省2
89: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/12/05(金)00:36 ID:nnMsUIvL(1) AAS
お疲れ様です。
ボムのエフェクトはこちらでも何か考えておきますね。
同時にステージデータも調整しながら作っておきます。
90: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/12/05(金)01:14 ID:YG/0f7Sr(1) AAS
よろしくです。
91: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/12/10(水)23:56 ID:tVaGnpZ4(1) AAS
先週の土日は忘年会やらで時間がとれなかったorz...
今週ある程度作ってアップしますね。
92: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/12/15(月)00:30 ID:5A8W+JCZ(1) AAS
とりあえずボムを作っておいたのでアップします。
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
93: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/12/15(月)01:31 ID:lH5L5Cv9(1/3) AAS
キャラが反対向いた気のグラとショットの時のアニメ詰め合わせ
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
次は何をしようか…
ボムとりあえずそれでいってみましょう。
94: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/12/15(月)01:44 ID:lH5L5Cv9(2/3) AAS
弾を撃ってる時のアニメーションはa→cd→cd→cd→cd→エンドレス
弾撃たないで移動の時
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
a→g(i)→h(j)→a→g(i)→h(j)→a→g(i)→h(j)→エンドレス
ややこしいですがよろしくお願いします。
95: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/12/15(月)01:50 ID:lH5L5Cv9(3/3) AAS
弾を撃たない時は
a→g→h→g
訂正……
96: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/12/17(水)22:36 ID:MQNl1tJc(1) AAS
お疲れ様です。
では、ある程度組み込んだら再度アップします。
97: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/12/24(水)02:21 ID:dHEC7TLr(1) AAS
土曜か日曜にアップしますね。
98: 2008/12/24(水)02:51 ID:jDFxXw0D(1) AAS
今このスレ発見した
なんだこの良スレw
99: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2008/12/27(土)20:14 ID:ir24AXcv(1) AAS
最新版をアップしました。
年末年始で1面くらい作れる・・・かな?
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
100: 2008/12/28(日)03:35 ID:DfkZuJAt(1) AAS
だああああああああああああああ
パスってさ
もしかして一般公開されてないの?
過去スレからWikiから全部見て回ったんだがそれらしい記述が見つからなくて;
passの基本も知ってる限り試したけどダメだった
まだ公開できないんなら別にいいけど…
101: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/12/28(日)05:02 ID:PS7Y+9tq(1/2) AAS
お疲れ様です。
ショットした時に、手から弾を出るようにかぶせる事はできますか?
なんかショットしてる時なんかショボイ…。
あとオプションを光らせるようにしたい…。
ボスの上には体力ゲージも欲しい…。
音屋募集中。
102: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2008/12/28(日)23:47 ID:PS7Y+9tq(2/2) AAS
敵を倒したら、アイテム出るようにもしたい…。
103: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2009/01/04(日)02:57 ID:tDYHry5p(1) AAS
では、次は101,102の事項を実装します。
音楽をやってくださる方は、気長に待つしかありませんかね。
104: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2009/01/04(日)08:11 ID:+oSFw/av(1/2) AAS
ショットとオプションちょい変えました。
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
よろしくお願いします。
105: 2009/01/04(日)15:10 ID:a6z/B4+3(1) AAS
音楽って仕事はどんなの?
106: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2009/01/04(日)19:03 ID:+oSFw/av(2/2) AAS
曲を作る役割です。
107: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2009/01/12(月)00:37 ID:uiveMBMN(1) AAS
最新版をアップしました。明日もうちょっと作って再アップしますね。
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
あと、二度手間を掛けて申し訳ないのですが、ボスのグラフィックが
上手くダウンロードできなかったので、再度アップしていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
108: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2009/01/12(月)00:48 ID:Nl/jKJFv(1) AAS
ボスグラフィック
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
よろしくお願いします。
109: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2009/01/22(木)01:01 ID:7eupPRiF(1) AAS
すみません。すっかり期間が空いちゃっていますね。
土日には何かアップする予定です。
110: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2009/01/24(土)23:54 ID:kQ5mfj5R(1) AAS
最新版をアップしますね。
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
ステージ部分は現状適当になっています。すみません。
111: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2009/01/25(日)00:11 ID:jOZqysO7(1) AAS
引き続きお願いします。
112: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2009/02/10(火)01:29 ID:2/MPnuAP(1) AAS
すっかり間が空いてしまいました。すみません。
最新版うpしました。水曜日に1面ボスを作る…予定です。
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
ぼちぼちアイテムのドット絵をいただければと思います。
よろしくお願いします。
113: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI 2009/02/10(火)22:06 ID:Ga50YgtZ(1) AAS
アイテム画像
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
よろしくお願いします。
114: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U 2009/02/23(月)04:40 ID:0jZUtJ6f(1) AAS
最新版です。
外部リンク[html]:toku.xdisc.net
水曜にアップすると言いながら結構な時間が経ってしまいましたorz...
ぼちぼち右端のステータス表示部分などを考えてもいい頃合かもしれませんね。
115: 2009/07/31(金)21:06 ID:D3XlOMfs(1) AAS
自作 不謹慎ゲーム「宅間フォーエバー」
外部リンク[html]:kissho4.xii.jp
DLKey「takuma」
116: 2009/08/02(日)11:10 ID:sBnjlcix(1) AAS
え?それPS2関係ないだろ
117: 嵐 2009/08/18(火)08:52 ID:TrgzGh6z(1) AA×

118: 2009/09/11(金)17:35 ID:V3qiEbBz(1) AAS
PS2のゲームのキャラを自分の思い通りにできるってことを
言ってるんすか?
119: [s] 2009/10/23(金)09:58 ID:r4hfvq6d(1) AAS
コラ!
エロいこと考えたな?
120: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【33.7m】 電脳プリオン 2012/11/06(火)01:04 ID:ovLuVyCz(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
作れた?
121: 2017/02/03(金)02:09 ID:BeVI7zOz(1) AAS
age
122: 2017/12/31(日)19:51 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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