[過去ログ]
【自作elf】 PAR3.5でPS2ゲームを作ろう 【実行】 (122レス)
【自作elf】 PAR3.5でPS2ゲームを作ろう 【実行】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:10:49 ID:SvlZxhfj ttp://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/005121.html CYBER・プロアクションリプレイ3 Ver.3.5 (PS2用) ■elfファイル実行機能 PS2用に作られるプログラムを実行することが可能になりました。 このelfファイルを本製品付属のUSBドングルメモリーに保存するか、CD-Rに焼いておけば、 メディアプレイヤーでPS2用のフリーソフトや自作ソフトを実行することが可能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/1
42: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/09/13(土) 02:14:33 ID:bQ+RLLIh うっかりしてました。パスワードは例のやつです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/42
43: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/09/13(土) 07:35:31 ID:tsFjdBTu 試してみたのですが、下記のエラーがでました。 このアプリケーションは構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを再度インストールすることにより問題を解決する場合があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/43
44: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/09/13(土) 10:47:48 ID:bQ+RLLIh 一応Releaseビルドしたものを再度アップしてみました。 http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00637.zip.html まだ動作しないようなら多分下記のどれかのランタイムをインスコすれば動くかと。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=402111c4-6478-46c1-bbd9-1bf9fcce52f4&DisplayLang=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/44
45: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/09/13(土) 18:25:29 ID:tsFjdBTu 再度アップした奴で動きました。 引き続きお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/45
46: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/09/14(日) 00:47:40 ID:KtIDfFtP ふと思ったんだが、とりあえず背景があった方が自機のスピード感が掴み易い? あと、自機の発射する弾の雰囲気はどうしますかね?(広範囲or前方集中とか) 例えば東方っぽくするのであれば「ボタン1 : 低速移動、前方集中発射」、「ボタン2 : 通常移動、広範囲発射」 なんて感じになるのかな? まあ、このあたりの仕様は急いで決めなくてもいいと思うので、徐々に構想を固めていけばいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/46
47: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/09/14(日) 01:47:25 ID:NbQKrkYk 背景>>33に一応うpしてあります。 弾はそんな感じで、一応絵がローゼンなんで、 ホーリエをイメージしたオプションなんか付けて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/47
48: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/09/22(月) 01:17:55 ID:OTyc6NZQ とりあえず、土日でちょっとだけ進めておいたのでアップしておきますね。 ざっくりとオプションを付けてみました。 http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00651.zip.html ボタン1(orZキー) - 低速移動で前方集中ショット ボタン2(orXキー) - 高速移動で範囲広くショット とりあえず一旦ダミーの絵を入れておいたので、オプションと自機ショットのドット絵を 正式なものに差し変えておいてください。よろしくお願いします。 あと、config.txtで自機のスピードとスクリーンの広さを調整できるので、 こちらも時間に余裕があるときに調整していただければと思います。 現状、自機スピード以外はかなり適当な値にしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/48
49: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/09/23(火) 00:21:47 ID:Wld+DnRC お疲れ様です。 しばらくレス無かったんで、終わったかと思いました…。 なにか必要な絵とかありましたら言って下さい。 引き続きよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/49
50: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/09/23(火) 01:02:21 ID:Wld+DnRC オブションと自機ショット描いてみたんですが… http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00652.zip.html オプションが真っ白になるのは何故ですか? 自機ショット遅い奴を見てみたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/50
51: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/09/23(火) 10:59:11 ID:iK529E7W >しばらくレス無かったんで、終わったかと思いました…。 スマソ。ある程度まとまった作業は土日にならないと難しかったので・・・ 数日に一回くらい生存カキコした方がよいでしょうか? >オプションが真っ白になるのは何故ですか? オプションはさしあたって加算描画しているので、白っぽくなるはずです。 通常描画の方が良さげなので変更いたします。 >自機ショット遅い奴を見てみたいです。 これは、『自弾のスピードを遅くしたものを見てみたい』と解釈して問題ないでしょうか? では、config.txtを弄って調整できるようにしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/51
52: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/09/25(木) 21:45:24 ID:bPCKK8z2 生存カキコしておきますね。 また土日にある程度進めておきたいので、とりあえず雑魚敵のグラフィックを 1、2体分くらいいただけると助かります。 まだ無ければとりあえずダミーで作っておきます。 そういえばボムとかはどうします?しばらく先の話になると思いますが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/52
53: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/09/26(金) 00:49:46 ID:TI6a5SlD 雑魚キャラ、茶色の奴が最弱です。 http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00658.zip.html あとは色を変えて1面雑魚にする予定です。 ボムはでかい弾がバンバンいくイメージ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/53
54: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/09/28(日) 21:17:22 ID:Af/8Nh9L 更新しました。 http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00679.zip.html config.txtを編集して自弾のスピードを調節してみてください。 あと、自機スピードとスクリーンの幅を設定したら、config.txtのみを 再度アップしてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/54
55: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/09/28(日) 22:11:04 ID:m12CgopQ お疲れ様です。 言い方が悪かったのですが、 自弾の速度というか、連射速度を落として、 自弾を見えやすくして欲しかったです。 自機のスピードこれでいいです。 スクリーンの幅は左に詰めて450にして下さい。 stage1の幅を450に引き伸ばしました。 http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00690.jpg.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/55
56: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/10/02(木) 00:33:32 ID:pcFN/glR 生存カキコしておきますね。 自弾とスクリーン幅は調整したら再度アップ致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/56
57: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/10/05(日) 16:18:14 ID:nJJUZuiQ 更新しました。 一応、例によってconfig.txtで自弾の発射間隔を弄れるようにしています。 http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00722.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/57
58: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/10/06(月) 03:44:01 ID:37SGaUhw お疲れ様です。 うたた寝してしもうた…。 自機の発射間隔はそれでいいです。 ファイルを実行してteki_aの上に、 ゴミが残るのはなぜですか? 右のステータスはどうしようか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/58
59: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/10/07(火) 00:08:55 ID:AA/WUtwg お疲れ様です >ファイルを実行してteki_aの上に、 >ゴミが残るのはなぜですか? こちら、どういった現象が発生しているのか良く分からないので、 スクリーンショットなど頂ければと思います。 多分私の環境では発生していないっぽいですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/59
60: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/10/07(火) 02:00:36 ID:edCe/vJR お疲れ様です。 これです。 http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00729.jpg.html あと弾撃ってるとき、自機キャラが半透明になるのは何故ですか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/60
61: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/10/08(水) 23:11:46 ID:zQ48sJ6u >これです。 >http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00729.jpg.html なるほど・・・そういえば昔持っていたPCでも同じ現象が発生しました。 これは縦方向に1ドットだけ絵を大きくすれば現象を回避できるので 直しておきます。 >あと弾撃ってるとき、自機キャラが半透明になるのは何故ですか? 低速移動時には自キャラの上に、当たり判定を示す円を描画するつもりでした。 キャラの接触判定の部分はまだ作っていないので、現状中途半端な描画になっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/61
62: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/10/10(金) 01:10:09 ID:Sxr/XqnM 引き続きお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/62
63: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/10/14(火) 01:54:15 ID:4+nFby8z お疲れ様です。 今週の土日あたりに途中経過的なものをアップしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/63
64: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/10/15(水) 23:12:45 ID:uKgQ+Nl+ 引き続きお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/64
65: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/10/19(日) 20:16:52 ID:X2bCgmx0 更新しました。 まだ敵弾は自機には当たりません。 http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00810.zip.html ところで敵機の色違いドット絵と、敵弾(3種類くらいあれば十分かな?)のドット絵を 既に用意していましたらアップしていただけますでしょうか? よろしくお願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/65
66: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/10/21(火) 07:06:00 ID:vw2yc0ho 今日の夜にでもあげます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/66
67: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/10/21(火) 07:11:42 ID:vw2yc0ho と思ったのですが、 先にアニメーション作った後に、色を変えた方が、 効率がいいのですが… アニメーション可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/67
68: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/10/21(火) 23:37:31 ID:DsD7HDRi お疲れ様です。 では、先にアニメーションを作ってからアップしていただければと思います。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/68
69: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/10/22(水) 23:44:33 ID:0ieI4JAQ お疲れ様です。 敵aのアニメーション作ってみました。 http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00823.zip.html 添付してあるgifアニメのような感じで… 隊列を組んでドドドドみたいな… 明日は敵bアンド色違い予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/69
70: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/10/24(金) 02:09:34 ID:Zl6eiMCh 昨日出来なかったので、今日に持ち越し… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/70
71: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/10/25(土) 01:25:03 ID:PAZQVxS+ ちょっと遅くなりましたが、 敵bのアニメーションと色違い http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00830.zip.html よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/71
72: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/10/26(日) 16:38:34 ID:Nexb2Aa3 お疲れ様です。 ドット絵ありがとうございます。 それでは、こちらもある程度作ったら、またアップしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/72
73: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/11/04(火) 00:45:30 ID:dzwPGMye 更新しました。 とりあえずアニメーションつけています。 ステージ構成と自機の当たり判定は今週末と来週末でやる予定です。 http://www4.uploader.jp/dl/hio_cold/hio_cold_uljp00892.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/73
74: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/11/07(金) 21:49:02 ID:K4ayrMd4 引き続きよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/74
75: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/11/17(月) 01:12:55 ID:sGQkVmYX 今アップローダの容量が限界になっているみたいなので、 容量が空いたら再度アップを試みてみます。 ちなみに敵機を倒したときの爆発エフェクトのドット絵とか、 ボムの弾の絵やカットインなどはありますでしょうか? 急ぎではないですが、ぼちぼち実装していこうかと思いますので、 宜しくお願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/75
76: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/11/19(水) 00:51:00 ID:gr51mpeQ とりあえずアップローダが使えるようになるまでは、ちょっとずつステージデータを 作ることにしますね。 接触判定は結局まだなので、今週末にやっておきます。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/76
77: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/11/19(水) 21:44:34 ID:TlzxIgPN 土日頃になんかうp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/77
78: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/11/19(水) 21:45:45 ID:TlzxIgPN します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/78
79: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/11/24(月) 00:18:16 ID:Go5UvuCe ボムの時の絵 パスは例の奴で http://toku.xdisc.net/u/download/1227453372.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/79
80: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/11/24(月) 00:25:25 ID:Go5UvuCe 1面のボス http://toku.xdisc.net/u/download/1227453857.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/80
81: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/11/24(月) 00:29:40 ID:Go5UvuCe でかいとこにうpしてしまった…。 今度からここで http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/81
82: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/11/24(月) 01:56:40 ID:Go5UvuCe 暫定ボム http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3698.bmp.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/82
83: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/11/24(月) 02:21:35 ID:Go5UvuCe ボスの右移動のグラ http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3699.bmp.html なんかまとまってなくてすみません…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/83
84: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/11/27(木) 23:48:20 ID:Xln54RYj お疲れ様です。 ある程度組み込んで、土曜日に再度アップしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/30(日) 21:22:29 ID:8Y4cN/RD 誰かONScripterをPS2で動かせるようにできないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/85
86: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/12/01(月) 01:41:41 ID:lywv2qyA 更新しました。 ボムとコンテニュー処理はまだ途中ですね。 ボムのエフェクトに関して、こうして欲しいとか、何かアイデアはありますか? 絵の方は見させてもらいました。 http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3777.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/86
87: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/12/01(月) 19:20:56 ID:F+Ya/wqO ボムの理想… 敵の弾を全部吸って、ボムが明るくなったり暗くなったりして投下。 後、敵の弾幕がしょっぱなからきつい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 21:20:52 ID:ZUsaZJd3 Homebrew BOF ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを企画しています。 日時:コミケ(12/28-30)前後 当日なら17-19時くらい + 宴会 場所:東京都区内 費用:会場実費(0-数百円?) たぶん日本全体で100人もいないんじゃないかと思いますが、 コミケで上京する人もいるでしょうからその時期を予定しています。 http://www27.atwiki.jp/homebrew/ マルチすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/88
89: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/12/05(金) 00:36:52 ID:nnMsUIvL お疲れ様です。 ボムのエフェクトはこちらでも何か考えておきますね。 同時にステージデータも調整しながら作っておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/89
90: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/12/05(金) 01:14:09 ID:YG/0f7Sr よろしくです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/90
91: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/12/10(水) 23:56:42 ID:tVaGnpZ4 先週の土日は忘年会やらで時間がとれなかったorz... 今週ある程度作ってアップしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/91
92: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/12/15(月) 00:30:42 ID:5A8W+JCZ とりあえずボムを作っておいたのでアップします。 http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3887.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/92
93: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/12/15(月) 01:31:44 ID:lH5L5Cv9 キャラが反対向いた気のグラとショットの時のアニメ詰め合わせ http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3890.zip.html 次は何をしようか… ボムとりあえずそれでいってみましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/93
94: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/12/15(月) 01:44:07 ID:lH5L5Cv9 弾を撃ってる時のアニメーションはa→cd→cd→cd→cd→エンドレス 弾撃たないで移動の時 http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3892.zip.html a→g(i)→h(j)→a→g(i)→h(j)→a→g(i)→h(j)→エンドレス ややこしいですがよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/94
95: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/12/15(月) 01:50:51 ID:lH5L5Cv9 弾を撃たない時は a→g→h→g 訂正…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/95
96: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/12/17(水) 22:36:04 ID:MQNl1tJc お疲れ様です。 では、ある程度組み込んだら再度アップします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/96
97: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/12/24(水) 02:21:55 ID:dHEC7TLr 土曜か日曜にアップしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/24(水) 02:51:18 ID:jDFxXw0D 今このスレ発見した なんだこの良スレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/98
99: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2008/12/27(土) 20:14:27 ID:ir24AXcv 最新版をアップしました。 年末年始で1面くらい作れる・・・かな? http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3978.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 03:35:48 ID:DfkZuJAt だああああああああああああああ パスってさ もしかして一般公開されてないの? 過去スレからWikiから全部見て回ったんだがそれらしい記述が見つからなくて; passの基本も知ってる限り試したけどダメだった まだ公開できないんなら別にいいけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/100
101: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/12/28(日) 05:02:14 ID:PS7Y+9tq お疲れ様です。 ショットした時に、手から弾を出るようにかぶせる事はできますか? なんかショットしてる時なんかショボイ…。 あとオプションを光らせるようにしたい…。 ボスの上には体力ゲージも欲しい…。 音屋募集中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/101
102: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2008/12/28(日) 23:47:36 ID:PS7Y+9tq 敵を倒したら、アイテム出るようにもしたい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/102
103: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2009/01/04(日) 02:57:48 ID:tDYHry5p では、次は101,102の事項を実装します。 音楽をやってくださる方は、気長に待つしかありませんかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/103
104: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2009/01/04(日) 08:11:18 ID:+oSFw/av ショットとオプションちょい変えました。 http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4015.zip.html よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/04(日) 15:10:37 ID:a6z/B4+3 音楽って仕事はどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/105
106: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2009/01/04(日) 19:03:19 ID:+oSFw/av 曲を作る役割です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/106
107: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2009/01/12(月) 00:37:15 ID:uiveMBMN 最新版をアップしました。明日もうちょっと作って再アップしますね。 http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4062.zip.html あと、二度手間を掛けて申し訳ないのですが、ボスのグラフィックが 上手くダウンロードできなかったので、再度アップしていただけないでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/107
108: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2009/01/12(月) 00:48:32 ID:Nl/jKJFv ボスグラフィック http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4063.zip.html よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/108
109: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2009/01/22(木) 01:01:37 ID:7eupPRiF すみません。すっかり期間が空いちゃっていますね。 土日には何かアップする予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/109
110: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2009/01/24(土) 23:54:24 ID:kQ5mfj5R 最新版をアップしますね。 http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4249.zip.html ステージ部分は現状適当になっています。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/110
111: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2009/01/25(日) 00:11:01 ID:jOZqysO7 引き続きお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/111
112: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2009/02/10(火) 01:29:27 ID:2/MPnuAP すっかり間が空いてしまいました。すみません。 最新版うpしました。水曜日に1面ボスを作る…予定です。 http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4357.zip.html ぼちぼちアイテムのドット絵をいただければと思います。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/112
113: ステフ75 ◆dsJwGMdqFI [sage] 2009/02/10(火) 22:06:26 ID:Ga50YgtZ アイテム画像 http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4364.bmp.html よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/113
114: T.Y.O. ◆QhMp2SDZ3U [sage] 2009/02/23(月) 04:40:59 ID:0jZUtJ6f 最新版です。 http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4432.zip.html 水曜にアップすると言いながら結構な時間が経ってしまいましたorz... ぼちぼち右端のステータス表示部分などを考えてもいい頃合かもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/31(金) 21:06:11 ID:D3XlOMfs 自作 不謹慎ゲーム「宅間フォーエバー」 http://kissho4.xii.jp/50/src/5yoshi11344.lzh.html DLKey「takuma」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/02(日) 11:10:02 ID:sBnjlcix え?それPS2関係ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/116
117: 嵐 [sage] 2009/08/18(火) 08:52:00 ID:TrgzGh6z 人 (_ ) .(_荒 ) ( ´ω`) フォッフォッフォッフォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/11(金) 17:35:57 ID:V3qiEbBz PS2のゲームのキャラを自分の思い通りにできるってことを 言ってるんすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/118
119: 名前は開発中のものです。 [s] 2009/10/23(金) 09:58:58 ID:r4hfvq6d コラ! エロいこと考えたな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/119
120: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【33.7m】 電脳プリオン [sage] 2012/11/06(火) 01:04:01.05 ID:ovLuVyCz sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:09:07.88 ID:BeVI7zOz age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:51:39.55 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z776MSYGRQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144671049/122
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.686s*