[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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1(144): 2006/04/05(水)23:53 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp
●過去スレ
2chスレ:gamedev
省1
2(1): 2006/04/05(水)23:54 ID:otFZIO99(2/2) AAS
>>1は、シングルプレイのゲームしか作ったことがありません。
そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための
皆さんのアドバイスをお待ちしています。
>>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに
手を加えていきます。
サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。
なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の
省5
7(1): 2006/04/06(木)01:21 ID:etxNdmdh(1) AAS
|ω・´)
>>1
がんばってね。
応援してるよ。
|三 サッ
10(1): 2006/04/06(木)09:22 ID:Ol7GJ2T1(1) AAS
うお!3つ目か!
>>1は頑張りやだなー。
正直速攻ドロンすると思ってた。ガンガレ
24: 2006/04/07(金)22:24 ID:nJ2O7RNr(2/2) AAS
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。
27: 2006/04/08(土)12:13 ID:PK23prMq(1) AAS
>>25-26
いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ?
きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば
ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。
29(1): 2006/04/08(土)23:29 ID:SZZFILAQ(1) AAS
そもそもFPS製作云々以前の話だな。
やはり新スレは不要だった。
>>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。
つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。
32(1): 2006/04/09(日)09:53 ID:GbAQzwqu(1) AAS
最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための
>>1の自演に見えてきた。
34: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/09(日)11:45 ID:AS17MPRy(1/4) AAS
お久しぶりです。
>>22-28
VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、
例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき
#ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと
#ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが
違いはなんなのか、ちょっと気になります。
省5
38: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/09(日)19:57 ID:AS17MPRy(3/4) AAS
ゲームの実行中に
ウインドウサイズを変更したり、
ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって
処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・
でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、
ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。
>>36
省5
44: 2006/04/10(月)21:10 ID:sQ2T5ETb(1) AAS
もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ
45: 2006/04/10(月)21:25 ID:S33YxQKe(2/3) AAS
>>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。
乞食も居なくなったのか、
新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。
なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。
さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。
46: 2006/04/10(月)21:37 ID:l9HRti2l(1) AAS
>>1には失望しました・・・・
47: 2006/04/10(月)22:45 ID:v16qig4K(1) AAS
プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ
つまり>>1はまだ途上だということだ
52: 2006/04/11(火)02:37 ID:OJKLJIWw(1/6) AAS
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
53: 2006/04/11(火)10:05 ID:z22UqcPZ(1) AAS
>>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。
54: 2006/04/11(火)11:39 ID:OJKLJIWw(2/6) AAS
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
58: 2006/04/11(火)19:54 ID:oz86/iD7(1/5) AAS
>>1乙。
61(1): 2006/04/11(火)22:09 ID:OJKLJIWw(4/6) AAS
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
64(1): 2006/04/11(火)22:19 ID:CJhdJ5Yb(2/2) AAS
>>60-61
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?
抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
省10
78: 2006/04/13(木)13:01 ID:Ordn2rwk(1) AAS
>>1は当然ODEとか入れる予定だよね?
79: 2006/04/13(木)18:54 ID:9aE152aa(1) AAS
久々に>>1に触る人が現れましたw
86: 2006/04/15(土)19:26 ID:64ko+egP(2/2) AAS
>>83
激しく同意。
>>1はもう既にやる気ゼロ、何の進展も無いにも関わらず、
フリゲ乞食は己の腹を満たすために無駄にこのスレを立てたわけだな。
その自己中っぷりは中国人も顔負け。
前スレから今まででどれだけの進展があったか考えた上で、
このスレを立てたフリゲ乞食は削除依頼出して来いよ。
92(1): 2006/04/24(月)00:45 ID:nkWUJgeq(1) AAS
激しく労力の投入対象を誤っているな。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。
>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
100(1): 2006/04/28(金)00:13 ID:FQjIdQvJ(1) AAS
もはや>>1が光臨してもほとんどスレが進まなくなったな…
どうでもいい部分ばかり作りたがる>>1はゲーム開発に向いていないようだ
101(1): 2006/04/28(金)00:57 ID:PH3n3V8y(1) AAS
ゲーム製作以前に、
>>1には大規模ソースを扱う能力が無い。
規模と進行速度が見事に反比例だからな。
先が見えた。
118(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/05/03(水)20:41 ID:hMow+pha(1) AAS
>>98
ありがとうございます。本屋さんで探してきます。
>>99
この場合、マルチプレイヤーでしょう。
>>100 最近思うのですが>>1に向いていることって殆ど何もない気がします><
>>101
ソースが何万行となると本当にワケがわからなくなってきました><
省5
125(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/05/07(日)14:07 ID:fNyta3Zf(1) AAS
>>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・
>>1は
if(XXX)
{ //コメント
xxxxx
}
for(XXXX)
省12
127(1): 2006/05/07(日)16:05 ID:G9SY6hqd(1) AAS
おなじくRADEONのX800GTO(256M)。問題なくうごくよ。
今日確認のために起動させたけど、なかなかあのゲームすごいじゃん。
>>1ガンガレ。応援してる。
175: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/06/13(火)21:32 ID:AFtmE314(2/3) AAS
>>126 >>128 >>129
何となく、>>1のプログラムの問題のような気がします。
今度、グラボを買う機会があったら、radeon製品を購入して比較してみたいと思います。
>>127 ありがとうございます!
>>133-139 ><
>>140-149
わーい!いろいろ参考にさせていただきます!
省2
178: 2006/06/18(日)16:59 ID:pV4NRLiz(1) AAS
>>1デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
183(1): 2006/06/22(木)17:17 ID:gekFpRxN(1) AAS
>>1
てっきり辞めたと思ってたよ・・・
がんばれ応援してるぞ
184(1): 2006/07/02(日)14:10 ID:WNgCn+cM(1) AAS
>>1(笑)
187(2): 2006/07/03(月)19:53 ID:nw36t3wK(1) AAS
煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。
とりあえず、
煽りレス←いまココ
↓
擁護レス
↓
>>1ウマー
228(2): [s] 2006/09/12(火)13:04 ID:zQhSu3QX(1) AAS
>>1はどこに行ったわけ
238(3): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/01(日)23:03 ID:vSDuxH9i(1/2) AAS
>>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか?
私も作りたいんですよね。
バキュンバキュン撃ち合うやつ。
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)21:39 ID:vIlSDoU5(1/12) AAS
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:03 ID:vIlSDoU5(2/12) AAS
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。
>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。
>>183 どうも!
>>184 ・・・;
>>185 はい。
省3
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:04 ID:vIlSDoU5(3/12) AAS
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><
>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><
>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:17 ID:vIlSDoU5(5/12) AAS
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><
>>228-229 カニ光線ビー!
>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!
>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
省1
269: 2006/10/06(金)22:55 ID:eL8d7wy3(1/4) AAS
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。
273: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:03 ID:vIlSDoU5(7/12) AAS
「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。
>>259-260 これは>>1のことではないですね?
>>262 本物の>>1です><
>>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?
274(1): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/06(金)23:03 ID:1GuyJN3p(2/2) AAS
厳しい人が多いなw
了解。
では、明日UPと同時にスレ立てます。
>>1
ここで告知させてくださいな〜。
275: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:08 ID:vIlSDoU5(8/12) AAS
>>274 どうぞどうぞ。
ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・
276(3): 2006/10/06(金)23:29 ID:eL8d7wy3(2/4) AAS
再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。
まぁ、いい。いつもの事だ。
で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。
286(1): 2006/10/07(土)00:21 ID:Ft7mzJv3(1) AAS
久しぶりだな>>1
302(1): 2006/10/10(火)23:13 ID:J8ojzVoM(1) AAS
>>1
おつかれさんです
315(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/12(木)23:27 ID:lRaxWCfn(1) AAS
みなさんこんばんは。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら
餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。
「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。
でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。
なんか寝不足なんでよくわかんないです。
あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
省1
319(1): 2006/10/13(金)14:43 ID:GANikqDV(1) AAS
たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ
322: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/14(土)19:59 ID:KnuOUWts(1/4) AAS
二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を
禁止する法律を作って欲しいです。
>>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます><
>>308-310 どう考えてもそれは無理です><
>>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです><
>>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで
ずっと待たなくてはならないのがつらいです。
省3
323: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/14(土)20:09 ID:KnuOUWts(2/4) AAS
>>316 ・・・さあ?
>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m
>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
省6
327(1): 2006/10/14(土)22:11 ID:KRSIjj11(1) AAS
>>1
明日は仕事?
332(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/15(日)12:37 ID:COYN7qmd(2/2) AAS
>>331 そうですね。>>1は、1関数30行以下同盟、ソースに過剰にコメントを書き込む派、
変数に意味のある名称をつけ隊ですが、ソースがわからなくなったりすることも結構あります><
脳のスタックが小さいからかもしれません。
あと、部屋が狭いからでしょうか?
PCのすぐ横には本棚があって、バグるとプログラミングと無関係な本を読み始めるし
PCのすぐ後ろには布団が敷きっぱなしになってて、眠くなると寝ちゃうし、
外が晴れてると遊びに行ってしまうし。
340: 2006/10/16(月)22:02 ID:Cb9fxOB6(1) AAS
FPS Creator なんてソフトもあるんだ。
ますます>>1に興味が(ry
348(2): 2006/10/18(水)11:02 ID:suuZEO/e(1) AAS
解説しますね。
サーバーは時折、「鯖」(サバ)と呼ばれる事があります。
FPS Creator は1台のサーバーに複数台のクライアントが接続してゲームを確立しています。
つまり>>1氏が見た時、サーバーが見つからなかったのでしょう。
「鯖!鯖!」と探しております。
一見、必死になって探す所が物欲主義的な嫌味のある態度となっているのですが、
最後に「鯖の味噌煮!」と探していたのは実は「鯖の味噌煮」だったと、
省1
349(1): 2006/10/18(水)12:39 ID:qYq3f/1w(1/2) AAS
>>348
>>1乙
352: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/19(木)00:11 ID:7xchHEH1(1/3) AAS
>>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。
>>349
将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表
されてしまうようなことがおきないとも限りません。
なので>>1は自作自演はしないです。
>>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。
文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、
省7
361: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/22(日)10:24 ID:hNKYlfEu(1/2) AAS
>> 357-359
画面描画はモニタの垂直同期以上に増やしても
無意味ですが、計算処理はもっと増やしてもいいかもしれません。
>>360 まだぁですぅ
>>1のPCは結構ショボイので、、3DMarkデモがぬめぬめ動くハイスペックPCを
作ろうと、昨日、池袋のビックカメラに行って来たのですが、Intel G965とか
Express x16とか、よくわかんないのでFDDだけ買って帰ってきました><
365: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/28(土)13:27 ID:tZMVXpUP(1/2) AAS
>>364
>>1の買ったマザーボードには、Core2 Extreme、Core2 Duo、Pentium D、Pentium4、Celeron D
といったCPUが使えるみたなんですが、
今使っているPCのPentium4 1.8GHzより、数万円程度の価格のCPUで高性能に仕上げるには、
どれを買うのが最適なんだろう・・・
371: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/28(土)20:51 ID:tZMVXpUP(2/2) AAS
PCケースを買ったきました。 9,980円でした。
自転車の後部荷台に積めるかと思いましたが
グラグラして落ちそうだったので前のカゴにナナメに入れて
帰ってきました。
>>366 >>369 >>370 >>1のカールグスタフをお見舞いする時がきましたか?
>>367 ><
>>368
省3
375: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/29(日)11:09 ID:zrG32VWY(2/2) AAS
>>343-374 おっしゃるとおりでございますだ・・・
しかし、困りました。>>1は2台のPCを使って通信テストをしていたのですが、
そのうち一番ボロイPCをバラし、そのパーツと、今回購入したパーツで
新しいPCを組み立てようと思っていたのですがw
とりあえず古いPCをバラすのは中止です……って全く板違いですねすいません。
そういえば、うまいことWinsockのプログラミングをすれば、1台のPCでも通信テスト
ができるとか何かで読んだ気もします。
省1
377(1): 2006/10/29(日)21:18 ID:8PjBJia4(2/3) AAS
なんだ10時間も持たないのかよ。スルースキル低いな。
>>376
スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな、お前は。
マジレスするとローカルホストを指定すれば1PCでも通信は可能。
極論すると1つのexeでC/S通信も可能で、デバッグがかなり楽になる。
ただこれはあくまで一般論で、>>1のスキルからすれば絶対不可能。
391: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/02(木)01:22 ID:3J6wt//k(2/2) AAS
>>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。
1つのexeでもC/S通信ができるのですね。
そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、
HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは
serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。
>>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。
>>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。
省2
393(1): [age] 2006/11/03(金)02:00 ID:R0CLoAbi(1/2) AAS
お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。
有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために
未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て
過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。
お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて
縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな
お前さっさと死んでいいよ。
396(1): 2006/11/03(金)08:12 ID:Z188ywBh(1) AAS
>>1
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ
397(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/03(金)12:15 ID:Iunl9JZ5(1/2) AAS
おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><
>>393
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
省18
399(1): 2006/11/03(金)17:56 ID:ATFcBnbV(1) AAS
俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。
400(1): 2006/11/04(土)00:14 ID:/wTeBA17(1) AAS
つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか
結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」
というのは正しかったわけだなwww
405(1): 2006/11/04(土)18:46 ID:pPIQBQG/(1) AAS
前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……
408: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/08(水)23:22 ID:aNhB7BGc(1) AAS
お久しぶりです。
>>403-407
Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・
ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、
フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では
無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。
現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。
省5
414(1): 2006/11/11(土)17:56 ID:Y0ZTvvfe(1) AAS
ここは>>1の日記ですか?
415: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/11(土)23:06 ID:M8e6O+pm(2/2) AAS
>>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。
ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。
417: [age] 2006/11/13(月)18:40 ID:aVn4f+XX(1) AAS
>>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。
421: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/11/21(火)23:05 ID:Td468D02(1) AAS
>>420
windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。
プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、
>>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、
「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。
でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。
定義されている定数は使えないようですが。
省2
425(1): 2006/11/23(木)20:42 ID:ypzv9Dgy(1) AAS
見解の相違だ。
廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、
>>1が全レスでみんな“を”煽ってる
438(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/03(水)17:11 ID:2/BlAk1i(1/2) AAS
みなさん明けましておめでとうございます。
夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら
目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。
>>434
あせらないでください><
>>435
VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
省13
439(1): 2007/01/03(水)18:26 ID:eM6BKtCS(1) AAS
>>1
氏ね
444: 2007/01/04(木)12:02 ID:yMY8MS9o(1) AAS
>>443
>>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから
//チラシの裏
もうOre1のコースとか作ってないのかな?
455(1): 2007/01/09(火)20:57 ID:27rF35ix(1) AAS
また>>1が出てきそうだな・・・
>>454
野外と室内
495(1): 2007/01/10(水)19:35 ID:6dYJ3FW9(1/5) AAS
追求するのも面倒だから>>1の自作自演と言う事で脳内決着。
497: 2007/01/10(水)19:51 ID:6dYJ3FW9(2/5) AAS
と、例の>>1が申しております。
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