[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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1(144): 2006/04/05(水)23:53 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp
●過去スレ
2chスレ:gamedev
省1
806(2): 2007/02/26(月)20:17 ID:t8o6jfEp(1/2) AAS
ここで盛り上げるものいいけどさ!
どうせ次スレの時期になったら>>1が>>1として出てきて、
次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない?
元々>>1のプロジェクトスレなんだから、
>>1独りだけのモノにしてあげようよwww
807(1): 2007/02/26(月)22:16 ID:PGtAGC7+(2/2) AAS
>>806
同意
808(1): 2007/02/26(月)23:08 ID:t8o6jfEp(2/2) AAS
で、引越し先はリサイクル?新規?
809(1): 2007/03/02(金)11:48 ID:UKnZXVEe(1) AAS
このスレっていろんな意味で面白いなw
810(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/04(日)02:32 ID:Hbuk4YIc(1/4) AAS
お久しぶりです。
>>750
そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。
>>751
そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、
次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう
と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。
省18
811(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/04(日)02:51 ID:Hbuk4YIc(2/4) AAS
>>773-774
MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。
でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。
>>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。
>>775-778
軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。
でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に
省12
812: 2007/03/04(日)02:56 ID:/1QkQp1w(1) AAS
あれ?>>810-811が読めないよwww
813: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/04(日)03:09 ID:Hbuk4YIc(3/4) AAS
>>796 XOPS並のものが作れるといいです。
>>797-802
「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が
あったんじゃないかと思います。
思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略)
>>803
いや死んでないです><
省6
814: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/04(日)05:27 ID:Hbuk4YIc(4/4) AAS
あれ? 返信しわすれたレスが結構ある
815(1): 2007/03/04(日)21:28 ID:eXVOzwTf(1) AAS
おめーのレスなんか見たくねーよチンカス野郎
816(1): 2007/03/04(日)21:35 ID:O2c5FeIC(1/2) AAS
スレタイはどうすっべ。
「オンラインシューティング製作技術総合」
みたいな感じかね?
817(1): 2007/03/04(日)23:09 ID:C8vKEv3I(1) AAS
「ネットゲー製作総合」
とか?
818(1): 2007/03/04(日)23:54 ID:O2c5FeIC(2/2) AAS
やっぱそんな感じですかね?一応
2chスレ:gamedev
ってのはあるけど、元は>>1が作るスレっぽい。
FPS/TPSとかはちょっとジャンルが狭いし、
「オンラインシューティング」って検索には出てくるけど、
イマイチ使われない言葉な気がしてきた…
819: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/05(月)00:43 ID:6q3XiNvk(1/2) AAS
「剛体動力学における拘束条件」という項目に興味があったので
今日、GAME PROGRAMMING GEMS 4という本を買いました。
付属CD−ROMにソースコードが入ってますと書いてあるのですが
入ってなかったです ショックなので寝ます。
>>815 せっかく書いたのに><
>>816-818 なるほど。
820(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/03/05(月)00:54 ID:6q3XiNvk(2/2) AAS
あ、CD-ROMあった!
821(1): TOM ◆tbWqS58jMw 2007/03/14(水)19:00 ID:PIM+1x9f(1) AAS
糞スーレ浮上しま〜す
822(1): 2007/03/16(金)15:42 ID:iaIlAIar(1) AAS
晒しage
823(1): 2007/03/17(土)17:33 ID:GVF7YOPH(1) AAS
馬鹿ヤロー!
誰がメインタンクブローと命令した!?
急速潜航!
824(1): 2007/03/18(日)06:46 ID:8VPr3ZFK(1) AAS
記念カキコ
825: 2007/03/23(金)09:41 ID:LRJwTz4e(1) AAS
ところで、いまだに製作に取り掛かってるかどうかは知らんが、
銃声はどこで調達している?
826: 2007/03/24(土)17:51 ID:TOxiKmdn(1) AAS
><
827(1): 2007/03/24(土)17:58 ID:Y7ZQrt8M(1) AAS
俺の音声を使えばいいよ!ばきゅ〜ん
828: 2007/03/24(土)20:09 ID:t3u+93bW(1) AAS
ネット上に流される私刑の音とかあるじゃん
829: 2007/03/24(土)23:04 ID:M76/gJ0y(1) AAS
わざわざそういうの使わなくても銃声の素材ってあるんじゃね?
830: 2007/03/25(日)08:37 ID:p9L77U61(1) AAS
ライセンスがだるそうだし
831: 2007/03/25(日)12:28 ID:s3TBUzdO(1) AAS
>>827
ワロタ
832: 2007/03/26(月)09:42 ID:lADdQtig(1) AAS
いくらでもある
833(1): 2007/03/27(火)13:43 ID:mPC3NhuX(1) AAS
どうしようもない人間=DQN
根性も無いのに口ばっかりの人間=BQN
834(1): 2007/03/27(火)17:25 ID:ygXcqOh4(1) AAS
目撃ZQN
835(1): 2007/04/01(日)22:30 ID:n0uHojed(1) AAS
>>1さんはどちらへ><
836(1): 2007/04/02(月)14:51 ID:UnxmdCrk(1) AAS
>>447さんはどちらへ><
837(1): 2007/04/02(月)16:15 ID:wz4GVebH(1) AAS
俺がFPS作ってやる!!って事にはならないw
838(1): 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/04/16(月)20:00 ID:laaSoYHA(1) AAS
HDDがいってしまい、えらい目にあいましたorz
いい機会だからコードをメンテしやすくしています
どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか
UVの仕方がいまいちわからないんです。
現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに
839(1): 2007/04/16(月)21:11 ID:y26PpgAW(1) AAS
うpすれば誰かやってくれるよ
840(1): 2007/04/18(水)11:38 ID:X+d7N8Ts(1) AAS
もういいよ
お疲れ様
841(1): 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/04/19(木)00:57 ID:FrxsftT3(1) AAS
いままで、応援ありがとう!
842(1): 2007/04/19(木)01:18 ID:1i8TOhU5(1) AAS
>>1
ガンガレ
843(1): 2007/04/19(木)02:12 ID:97kMXyxz(1) AAS
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
省6
844(1): 2007/05/03(木)15:43 ID:BEGno7ZI(1) AAS
今来た。>>179のソースコードちょっと見せてもらったんだけど
わざわざifndef〜endifを使ってるのはなぜなんだぜ?
条件コンパイルはテストしにくいから避けたほうがいいと思うんだけど・・・
845(1): 2007/06/26(火)23:23 ID:02bWSA6s(1) AAS
ステージ選んで顔?を選んでスタートしても真っ白で左上に数値が表示されるだけです。
画面サイズ変えたりしてるんですが、なかなか出来ません==
ボスケテ
846(1): 2007/06/26(火)23:56 ID:6+S9nHk+(1) AAS
グラフィックカードが対応してないとかじゃないの?
847(1): 2007/06/28(木)17:09 ID:zb+N8vWH(1) AAS
dareka 791 にこたえておくれ
848(2): 2007/06/28(木)17:35 ID:lmXhRIuH(1) AAS
中間でどうよ
849(1): 2007/06/28(木)17:54 ID:CO2SzJsY(1) AAS
スレタイからして、厨房がゲーム作ろうとして挫折して荒しで上がってるスレかと思ってたけど、
結構真面目なんだな。落としてやってみたけど、シェーダー使ってるのには驚いた。
850(1): 2007/06/28(木)18:55 ID:6WPr28U/(1) AAS
個々の実装はすばらしいと思うのだが、
脳の構造が大規模開発には向かないらしく更新停滞。
それでも後進の相談に乗るなら良スレの良コテなんだろうが、
名無しで叩き始める始末の悪さ。どこをどうみてもお子チャだ。
それでも、それでも
数年後には完成品を堂々公開してくれると信じているwww
はいはい埋め埋め。
851(1): 2007/06/29(金)15:11 ID:HV4BWaHA(1) AAS
>>848
ということは両方ってこと?
送ったってことは過去の情報だから、
過去の過去の情報との中間点を補正しているのカシラ?
XOPSとかその他FPSがどーなってるかしっているひとおられますか?
852(1): 2007/07/01(日)01:14 ID:TsfUuaLK(1) AAS
あるゲームでは通信ラグを計測して、クライアントではラグを見越した
(前方の)位置に表示するってどっかで読んだな。
853(1): 2007/07/13(金)23:07 ID:VO0r1CNa(1) AAS
保守
作者何処行ったんだよ
854(1): 2007/07/13(金)23:10 ID:mmvpgW3W(1) AAS
TPSでよければ、いずれ俺が乗っ取るよ。
855(1): 2007/07/13(金)23:32 ID:5nmOjyrB(1) AAS
はいはい
856(1): [age] 2007/08/10(金)14:58 ID:7d6NBURm(1) AAS
hahaha
857: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/08/12(日)23:03 ID:Lk/Hyjs9(1/3) AAS
ものすごいお久しぶりです。
仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、
またこちらの作業を進めたいと思います。
進展があったら報告します。
>>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。
>>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。
東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、
省8
858: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/08/12(日)23:15 ID:Lk/Hyjs9(2/3) AAS
>>839-841 もう終わっちゃうのですか?><
>>842 ガンガリます!
>>843 沖縄にいってみたいです><
>>844 二重にインクルードファイルを読まなくするのは、#pragmaってするのがいいのですかね?
>>845-846 >>849 それは、おそらくグラボのせいです。ごめんなさい。
その後、その実行ファイルは削除し、たしか通信以外のものを殆ど削除したものをUPしていたかと思ったのですが?
省3
859: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/08/12(日)23:19 ID:Lk/Hyjs9(3/3) AAS
>>853
進展がないのでハズカシクテ書き込めなかったです><
といっても今も進展ないですが。ウヘ
>>854 ゲーム機だとFPSよりTPSの方が流行っているようですね。
>>855-856 NaHaHa(古)
860(1): 2007/08/13(月)02:30 ID:x1fXl9fQ(1) AAS
>>1
進展がないのに書き込むんじゃねえよ
861(1): 2007/08/13(月)11:46 ID:t/xoBwBo(1) AAS
馴れ合いはいらんて
862: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/08/13(月)20:48 ID:Tkn93i1O(1) AAS
>>860 えー、しいて言えば、D3DXLoadMeshFromXを使わないでメッシュを作るようにしました。
>>861 えー何で何で?
863(1): 2007/08/13(月)22:50 ID:eI+q7Dj6(1) AAS
俺らが見たいのは実行ファイルだけだから。
864(2): 2007/08/19(日)16:12 ID:Sa4V10cT(1/2) AAS
おいおい。ここの1って、3Dで動くFPSなフィールド作って、
それお見た業界人が、「これは行ける!うちらで開発させよう!」
ってパターンを期待してただけだろ。
今更でてきてもバレてんだよ1
865(1): 2007/08/19(日)16:34 ID:B4H8U5+u(1/3) AAS
FPS Creatorも多少バージョンアップし
モナーぽいのをマルチプレイに登場させました
どんなもんでしょう
よければテストしてください
外部リンク:www10.axfc.net
O_20368.zip
2ch_FPS/ZIP 60MB
省1
866(1): 2007/08/19(日)17:09 ID:B4H8U5+u(2/3) AAS
上のやつだとパスが通りませんので
O_20370.zip
でお願いいたします
867(1): 2007/08/19(日)17:32 ID:Sa4V10cT(2/2) AAS
サイトぐらい用意しろお、
2chじゃあ、ウイルス警戒してみんな
868: 2007/08/19(日)17:33 ID:B4H8U5+u(3/3) AAS
そんなご大層なものではない
869(2): 2007/08/26(日)20:06 ID:B8/7Y16I(1) AAS
>>864
プロで通用すると本気で思っているのか?
870(1): 2007/09/08(土)16:55 ID:Ubhf/lak(1) AAS
ミィィマ
エンゴ
ワッフル松本
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
省3
871(1): 2007/09/10(月)12:43 ID:AlSP3YmP(1) AAS
>>869
昔聞いた話ではどっかの3流ゲームメーカーでは
DirectXの3Dのゲームが1人で作れれば即採用って所もあるらしい。
ゲーム会社によるだろうけど>>1にその意志があれば
入社する事はできるんじゃないか?
やっていけるかどうかは知らんが。
872(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/09/18(火)23:57 ID:BXrqtPF+(1) AAS
お久しぶりです。ここのところ、おすぎとピーコのように似た画像を
識別する方法について考えています。
ネットゲームと全然関係なくてすいません。
スゴイアイデアを知っている人がいたらこっそり教えてください。
>>863
ここは自作する人の集まりじゃないんですか><
実行ファイルより、ソースを公開して、皆でパクリあった方が
省15
873: 2007/10/18(木)01:38 ID:X4ZOMHHI(1) AAS
がんばってくれいー>>1
俺は応援してるぜー
874: 2007/12/27(木)07:50 ID:X6/ZeuxZ(1) AAS
これってまだ進んでる? ちょっと期待してたんだけどw
875: 2008/01/16(水)01:13 ID:FzjbzOdL(1) AAS
BF2みたいな多人数のゲームでどうやって同期取ってるんだろうか・・・
やりとりしてる情報もかなり多そうなんだがどういう風に送ってあんなに滑らかにしてるんだろ。
876: 2008/01/18(金)00:54 ID:lUIBIHFj(1) AAS
これ最初のころに遊んだな
その後どうなったの?
877: 2008/02/18(月)15:08 ID:/Qv0Q9BO(1) AAS
人いる?
878: 2008/08/30(土)14:27 ID:W6feQ/Nj(1) AAS
hoshu
879: 2008/09/04(木)02:00 ID:Re8HSlEn(1) AAS
>>1さんパネぇっす
一人でシングルゲーム作ったことあるんですね。
すごいです。僕もシングルゲー・マルチゲーともに作りたいです
でもどのソフトを使えばいいのかとか、どの言語学べばいいかとかどこから取り組めばいいのか全然意味不明で・・・
何年か前から作りたいとは思ってたんですがずっとこんなへたれな調子です
あらかじめ公開されているマルチゲーに、自作の新キャラ追加、ストーリーつきのシングルプレイを可能にしたいんですが
どうすればいいのでしょうか?本当にどうすればいいのかわかりません。
880: 2008/09/04(木)12:36 ID:ljjB721u(1) AAS
ソースをもらえ
881: 2010/07/08(木)05:51 ID:biaLZ6DI(1) AAS
結局逃げたのか
882: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日)14:04 ID:5KearaY9(1) AAS
>>872
その後どうなりました?
もし良かったらソース見せてください。
883: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【46.2m】 電脳プリオン 2012/11/24(土)12:45 ID:4nsz859m(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
4fpsはなさそうだな
884: 2017/01/31(火)20:53 ID:/jnMFAM3(1) AAS
age
885: 2017/12/31(日)19:51 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
O3PFN72KLM
886: 2018/01/04(木)08:29 ID:+JV227rY(1) AAS
ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策
インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、
世界保健機関(WHO)が2018年、
病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。
外部リンク[html]:www.asahi.com
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