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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99 >>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。 皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の 書き込みをお待ちしています。 ●オフィシャルサイト http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html ●過去スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/ 詳細は >>2にて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:54:36 ID:otFZIO99 >>1は、シングルプレイのゲームしか作ったことがありません。 そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための 皆さんのアドバイスをお待ちしています。 >>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに 手を加えていきます。 サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。 なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の テクニックについての書き込みや、ゲームのアイデアについての書き込みも 歓迎いたします。 以上、代筆 ●過去スレ2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133271646/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/2
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 01:21:29 ID:etxNdmdh |ω・´) >>1 がんばってね。 応援してるよ。 |三 サッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/7
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 09:22:25 ID:Ol7GJ2T1 うお!3つ目か! >>1は頑張りやだなー。 正直速攻ドロンすると思ってた。ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/10
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 22:24:24 ID:nJ2O7RNr 一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/24
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 12:13:56 ID:PK23prMq >>25-26 いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ? きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/27
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 23:29:15 ID:SZZFILAQ そもそもFPS製作云々以前の話だな。 やはり新スレは不要だった。 >>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。 つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/29
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 09:53:29 ID:GbAQzwqu 最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための >>1の自演に見えてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/32
34: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 11:45:35 ID:AS17MPRy お久しぶりです。 >>22-28 VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、 例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき #ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと #ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが 違いはなんなのか、ちょっと気になります。 >>29-30 どこまで知っていればOKなんでしょうか?>< >>31-33 ソースを公開してたときも、それに関する意見はほとんどなく進行していたです>< 正直>>1が気がつかないバグとかスゴイ最適化とか教えてほしかったです。ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/34
38: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/04/09(日) 19:57:56 ID:AS17MPRy ゲームの実行中に ウインドウサイズを変更したり、 ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって 処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・ でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、 ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。 >>36 伝統とかで _がついてるんですか・・・ とりあえず>>1は _をつけてました。 >>37 >>1も、なんか新言語を作ってみたいです。コマンドはこんな感じで、 「あっー」、「ぶぁー」、「ぽぃー」、「るぉー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/38
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:10:55 ID:sQ2T5ETb もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:25:42 ID:S33YxQKe >>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。 乞食も居なくなったのか、 新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。 なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。 さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:37:01 ID:l9HRti2l >>1には失望しました・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 22:45:57 ID:v16qig4K プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ つまり>>1はまだ途上だということだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/47
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。 >>1はエロゲー製作に転向すること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 10:05:37 ID:z22UqcPZ >>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw 進展が無いのなら書き込む意味が無い。 雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。 ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。 さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/54
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 19:54:58 ID:oz86/iD7 >>1乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/58
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw 進展が無いのを紛わすために、 住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/61
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 22:19:28 ID:CJhdJ5Yb >>60-61 そこまで必死になって連投して煽って楽しいか? 抽出 ID:OJKLJIWw (4回) 52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。 >>1はエロゲー製作に転向すること。 54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw 進展が無いのなら書き込む意味が無い。 雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。 ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。 さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。 60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw 何やら盛り上がってるように見えるが、 依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て 61 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw 進展が無いのを紛わすために、 住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/64
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 13:01:29 ID:Ordn2rwk >>1は当然ODEとか入れる予定だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 18:54:51 ID:9aE152aa 久々に>>1に触る人が現れましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/79
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 19:26:47 ID:64ko+egP >>83 激しく同意。 >>1はもう既にやる気ゼロ、何の進展も無いにも関わらず、 フリゲ乞食は己の腹を満たすために無駄にこのスレを立てたわけだな。 その自己中っぷりは中国人も顔負け。 前スレから今まででどれだけの進展があったか考えた上で、 このスレを立てたフリゲ乞食は削除依頼出して来いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/86
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 00:45:23 ID:nkWUJgeq 激しく労力の投入対象を誤っているな。 まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。 HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。 >>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/92
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 00:13:39 ID:FQjIdQvJ もはや>>1が光臨してもほとんどスレが進まなくなったな… どうでもいい部分ばかり作りたがる>>1はゲーム開発に向いていないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 00:57:28 ID:PH3n3V8y ゲーム製作以前に、 >>1には大規模ソースを扱う能力が無い。 規模と進行速度が見事に反比例だからな。 先が見えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/101
118: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/05/03(水) 20:41:53 ID:hMow+pha >>98 ありがとうございます。本屋さんで探してきます。 >>99 この場合、マルチプレイヤーでしょう。 >>100 最近思うのですが>>1に向いていることって殆ど何もない気がします>< >>101 ソースが何万行となると本当にワケがわからなくなってきました>< 行数の75%はコメント文と空白の改行で占められている気もしますが・・・ >>102 >< >>103-107 本当に>>1のソースが見たいのですか?>< >>105 ごめんなさい。 >>108-117 一行小説スレにしないでくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/118
125: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/05/07(日) 14:07:55 ID:fNyta3Zf >>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・ >>1は if(XXX) { //コメント xxxxx } for(XXXX) {//コメント XXXX } という感じで改行する派なので、そうでない人より行数がおおい気がします。 >>120-121 ウヘーン('A`)。描画用のサーフェスを用意したり、スクリーンモード切り替えても 落ちなくするの大変だったのに・・・ >>122-123 前スレでも同じ現象の方がおられましたね。 固定機能で描画しても、表示が変になるってのは原因が良くわからない・・・ >>1の使用しているグラフィックボードはGeForceなんですが、ATIのグラフィックボード に差し替えて、ソースを修正して描画処理を少しづつ止めていけば、問題場所が特定できるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/125
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 16:05:16 ID:G9SY6hqd おなじくRADEONのX800GTO(256M)。問題なくうごくよ。 今日確認のために起動させたけど、なかなかあのゲームすごいじゃん。 >>1ガンガレ。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/127
175: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/06/13(火) 21:32:16 ID:AFtmE314 >>126 >>128 >>129 何となく、>>1のプログラムの問題のような気がします。 今度、グラボを買う機会があったら、radeon製品を購入して比較してみたいと思います。 >>127 ありがとうございます! >>133-139 >< >>140-149 わーい!いろいろ参考にさせていただきます! 続きソースをきぼんぬ >>151-159 なるほど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/175
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 16:59:01 ID:pV4NRLiz >>1デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/178
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 17:17:13 ID:gekFpRxN >>1 てっきり辞めたと思ってたよ・・・ がんばれ応援してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/02(日) 14:10:52 ID:WNgCn+cM >>1(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/184
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/03(月) 19:53:46 ID:nw36t3wK 煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。 とりあえず、 煽りレス←いまココ ↓ 擁護レス ↓ >>1ウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/187
228: 名前は開発中のものです。 [s] 2006/09/12(火) 13:04:07 ID:zQhSu3QX >>1はどこに行ったわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/228
238: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:03:10 ID:vSDuxH9i >>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか? 私も作りたいんですよね。 バキュンバキュン撃ち合うやつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/238
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5 皆様、かなりお久しぶりでございます。 >>1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/261
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5 >>181 わかりやすいことは正義だと思います。 >>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。 >>183 どうも! >>184 ・・・; >>185 はい。 >>186 >>187 最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を 突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/263
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5 >>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ>< >>189 SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが >>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです>< >>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/264
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5 >>218-227 フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。 でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです>< >>228-229 カニ光線ビー! >>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください! >>234-237 カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。 そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/267
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3 >>266 正直別スレの方が良い。 ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/269
273: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5 「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました>< そういえば以前もそんなことがありました。 >>259-260 これは>>1のことではないですね? >>262 本物の>>1です>< >>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/273
274: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p 厳しい人が多いなw 了解。 では、明日UPと同時にスレ立てます。 >>1 ここで告知させてくださいな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/274
275: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5 >>274 どうぞどうぞ。 ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3 再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、 自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。 まぁ、いい。いつもの事だ。 で、話変わって>>1よ。 全く進捗が無いようだが、 その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、 簡潔に示せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/276
286: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/07(土) 00:21:09 ID:Ft7mzJv3 久しぶりだな>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/286
302: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 23:13:31 ID:J8ojzVoM >>1 おつかれさんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/302
315: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/12(木) 23:27:43 ID:lRaxWCfn みなさんこんばんは。 月曜日に録画したTVタックルを見ながら 餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。 「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。 でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。 なんか寝不足なんでよくわかんないです。 あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。 長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/315
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 14:43:48 ID:GANikqDV たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/319
322: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 19:59:01 ID:KnuOUWts 二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を 禁止する法律を作って欲しいです。 >>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます>< >>308-310 どう考えてもそれは無理です>< >>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです>< >>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで ずっと待たなくてはならないのがつらいです。 やられた後は、市民とか幽霊みたいな存在になってフィールド内を ハダカで走り回れるとかだめですか?だめですね。 >>314 すごいA.I.技術が必要そうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/322
323: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/14(土) 20:09:55 ID:KnuOUWts >>316 ・・・さあ? >>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m >>318-320 良くわからないですが多分そうです。 大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。 でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる データの送信に向いているんだそうです。 そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。 >>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。 >>321 ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま 知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/323
327: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/14(土) 22:11:18 ID:KRSIjj11 >>1 明日は仕事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/327
332: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/15(日) 12:37:01 ID:COYN7qmd >>331 そうですね。>>1は、1関数30行以下同盟、ソースに過剰にコメントを書き込む派、 変数に意味のある名称をつけ隊ですが、ソースがわからなくなったりすることも結構あります>< 脳のスタックが小さいからかもしれません。 あと、部屋が狭いからでしょうか? PCのすぐ横には本棚があって、バグるとプログラミングと無関係な本を読み始めるし PCのすぐ後ろには布団が敷きっぱなしになってて、眠くなると寝ちゃうし、 外が晴れてると遊びに行ってしまうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/332
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 22:02:48 ID:Cb9fxOB6 FPS Creator なんてソフトもあるんだ。 ますます>>1に興味が(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/340
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/18(水) 11:02:30 ID:suuZEO/e 解説しますね。 サーバーは時折、「鯖」(サバ)と呼ばれる事があります。 FPS Creator は1台のサーバーに複数台のクライアントが接続してゲームを確立しています。 つまり>>1氏が見た時、サーバーが見つからなかったのでしょう。 「鯖!鯖!」と探しております。 一見、必死になって探す所が物欲主義的な嫌味のある態度となっているのですが、 最後に「鯖の味噌煮!」と探していたのは実は「鯖の味噌煮」だったと、 サーバーを探す姿から一転、同じくサーバーを探す者からすると、ストイック的なおかしみをかもし出(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 12:39:33 ID:qYq3f/1w >>348 >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/349
352: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/19(木) 00:11:21 ID:7xchHEH1 >>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。 >>349 将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表 されてしまうようなことがおきないとも限りません。 なので>>1は自作自演はしないです。 >>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。 文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、 αつきテクスチャにしてみました。 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90972.jpg でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90973.jpg えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか 何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。 3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/352
361: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/22(日) 10:24:46 ID:hNKYlfEu >> 357-359 画面描画はモニタの垂直同期以上に増やしても 無意味ですが、計算処理はもっと増やしてもいいかもしれません。 >>360 まだぁですぅ >>1のPCは結構ショボイので、、3DMarkデモがぬめぬめ動くハイスペックPCを 作ろうと、昨日、池袋のビックカメラに行って来たのですが、Intel G965とか Express x16とか、よくわかんないのでFDDだけ買って帰ってきました>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/361
365: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/28(土) 13:27:17 ID:tZMVXpUP >>364 >>1の買ったマザーボードには、Core2 Extreme、Core2 Duo、Pentium D、Pentium4、Celeron D といったCPUが使えるみたなんですが、 今使っているPCのPentium4 1.8GHzより、数万円程度の価格のCPUで高性能に仕上げるには、 どれを買うのが最適なんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/365
371: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/28(土) 20:51:31 ID:tZMVXpUP PCケースを買ったきました。 9,980円でした。 自転車の後部荷台に積めるかと思いましたが グラグラして落ちそうだったので前のカゴにナナメに入れて 帰ってきました。 >>366 >>369 >>370 >>1のカールグスタフをお見舞いする時がきましたか? >>367 >< >>368 Core2Duo E6400かE6600が値段的にいいのかな? Extremeってなんか強そうな名前ですけど 価格が10数万円もするし、入荷日未定とか書かれてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/371
375: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/29(日) 11:09:20 ID:zrG32VWY >>343-374 おっしゃるとおりでございますだ・・・ しかし、困りました。>>1は2台のPCを使って通信テストをしていたのですが、 そのうち一番ボロイPCをバラし、そのパーツと、今回購入したパーツで 新しいPCを組み立てようと思っていたのですがw とりあえず古いPCをバラすのは中止です……って全く板違いですねすいません。 そういえば、うまいことWinsockのプログラミングをすれば、1台のPCでも通信テスト ができるとか何かで読んだ気もします。 でも、ゲームだと双方でキーボード使うので、PCを2台使ったほうが無難かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/375
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 21:18:28 ID:8PjBJia4 なんだ10時間も持たないのかよ。スルースキル低いな。 >>376 スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ? 通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな、お前は。 マジレスするとローカルホストを指定すれば1PCでも通信は可能。 極論すると1つのexeでC/S通信も可能で、デバッグがかなり楽になる。 ただこれはあくまで一般論で、>>1のスキルからすれば絶対不可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/377
391: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/02(木) 01:22:20 ID:3J6wt//k >>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。 1つのexeでもC/S通信ができるのですね。 そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、 HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。 >>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。 >>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。 >>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。 >>390 おつかれさんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/391
393: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/03(金) 02:00:47 ID:R0CLoAbi お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。 有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために 未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て 過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。 お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて 縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな お前さっさと死んでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/393
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 08:12:26 ID:Z188ywBh >>1 PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/396
397: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5 おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと 思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz >>392 マンガというかいたずら書き程度です>< >>393 お久しぶりです。 >>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、 特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」 とか思っていたものです>< まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、 卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。 >>394 当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。 >>395 無駄なことができるって素晴らしいと思います。 >>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか? >>396 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を 毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで 後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが なんか妙なんです>< もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな? MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう 処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/397
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV 俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの どっちが早いかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17 つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか 結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」 というのは正しかったわけだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/400
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/ 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/405
408: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc お久しぶりです。 >>403-407 Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・ ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、 フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では 無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。 現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。 Windowsキー押すとどうなるんだったかな? 公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。 >>406 マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている FPSゲームはあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/408
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe ここは>>1の日記ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/414
415: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm >>413 >>414 本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。 ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/415
417: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/417
421: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02 >>420 windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。 プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、 >>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、 「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。 でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。 定義されている定数は使えないようですが。 とりあえずビルドできればいいです・・・ VCのいいのが欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/421
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy 見解の相違だ。 廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、 >>1が全レスでみんな“を”煽ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/425
438: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/03(水) 17:11:13 ID:2/BlAk1i みなさん明けましておめでとうございます。 夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら 目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。 >>434 あせらないでください>< >>435 VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。 とりあえず、本屋さんで 「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」 という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ? >>436 「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが… そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが 関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、 アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、 これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。 >>437 ほっとかれても作業はしてますよ。 最近は超スローペースになっていますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 18:26:49 ID:eM6BKtCS >>1 氏ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/439
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/04(木) 12:02:15 ID:yMY8MS9o >>443 >>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから //チラシの裏 もうOre1のコースとか作ってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/444
455: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 20:57:54 ID:27rF35ix また>>1が出てきそうだな・・・ >>454 野外と室内 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/455
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 19:35:17 ID:6dYJ3FW9 追求するのも面倒だから>>1の自作自演と言う事で脳内決着。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/495
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 19:51:31 ID:6dYJ3FW9 と、例の>>1が申しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/497
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