[過去ログ]
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 19:53:56 ID:AnAtoB69 >>491 つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。 それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。 それなのにいくらダメだからといって「これが一生懸命作ったものにはとても見えない。どうしてそんな適当に作ったものを、渡すんだ?」 とストレートに表現するようじゃあ、459がどれだけ優秀だとしても周りのモチベーションが上がるわけないだろ。 最初から完璧もとめるなら、普通のMODチームになりなんなり行けば良いと俺は思う。お前さんじゃそこでは即ハブられるだろうとは思うけどね。 >>495 459を>>1と考えると全てのつじつまが合うんだが >>1はある程度のモデリングも多少のプログラムもできたからな。>>1応援派だったのにそう考えると残念だ。 447氏にはものすごく期待してるから、459がこれ以上荒らすようなら新スレ立てたほうが良いのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/498
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 19:59:37 ID:6dYJ3FW9 >>1の必死さを横目に見つつ華麗に500ゲット! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/500
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 20:07:48 ID:6dYJ3FW9 ここまで>>1疑惑をスルーするのは、冷静にレスを返せないから。 どうみても>>1です。 本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/502
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 20:17:26 ID:AnAtoB69 >>503 お前がスレの進行の妨害を行っている、と俺は思うし、大半の名無しはそう思ってると思う。 ・>>1はこのスレが再利用されるのを嫌う ・>>1は体裁を気にする。そのため以前もあった「他企画がくると突然復活」は使いにくいと予想される(これは予想)。 ・>>1はモデリングができる。459もできると主張。 ・>>1はプログラミングができる459もできると主張。 ・時々まざる丁寧語の文体が>>1と似ている。 全ての要素がお前が>>1であることの証拠となりえるからねぇ。確立が十分ある。 今日別のIDで>>1が降臨したなら信じるかもね。 つかそんな人に言えるならおまいさんなにかUPしてみろよ。2chは成果主義っての知ってるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/506
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 01:11:36 ID:iVWg8ur2 >>1=>>459かどうかに関係なく、 >>1と思って>>459を叩き、 後日、>>459を思って>>1を叩くわけだな。 >>459の振る舞いは、故意に>>1を貶めるための可能性もあるが、 別にその事を気に病む人間はいなさそうだ。うん、平和平和。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/518
520: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 01:26:34 ID:X/kmSp8E あれ?でもこの後、>>459氏が登場してくれないと 「やっぱ>>1だな!」ってことになるw 明日は総決起集会とかあるらしいので早く寝ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/520
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 01:36:12 ID:iVWg8ur2 いずれにしろ、 ?事の顛末を知っていながら昨日の内に出てこない、今日になって書き込み。 ?昨日は見ていないのに、なぜかジャストタイミングでチェックして書き込み。 どう見ても真っ黒w 死ね>>1,459 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 01:52:05 ID:c28WMLRU >>1はもう出てこないでいいよ >>459も出てこなくていいよ つまり、このスレいらないのね 気が付いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/523
524: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 01:55:39 ID:X/kmSp8E >>511 う〜ん……今UPできそうなものというと、クラス構成図くらいしかない現実>< >>522 家に帰り着いてご飯食べながら相棒のビデオみてその後T型フォードの歴史番組を ダラダラ見てたら今日になってしまいました。 >>523 >< >>1としては、ゲーム作りは、気長に作ろうが、短期間で作ろうが、 作っている本人が面白いと思えれば、それでいいんじゃないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 02:06:46 ID:c28WMLRU >>524 ここ2chのスレッドです 他人みてます。使わせてもらってます あなたが 気長だろうが 短期間だろうが 面白いだろうが 関係ありません 本当にありがとうございました >>1さんもう来ないでください このスレはもうageる必要のないスレだと思います 正直邪魔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/525
528: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/11(木) 07:54:57 ID:4XFL80tE >>447がネタでしたw 真の勝者はおれのみってことでwwwwww つられたやつ乙wwww >>1 総決起集会ってヤックンか?wwwwwwwwwww 単にモデリングできらないから欲しかっただけなんだよw 何もアップしてないし技術的なことの話題スルーしてるのでわかるだろwww プレーヤーのモデリング頼んでないのなぜかわかるか? そ れ は ど う せ キ モ イ ス カ − ト つ い て る や つ だ ろ う か らwwwww >459のがタタキ? アマイいよwww >447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。 wwwwwwwww 企画じゃないしwww マップエディタ俺が作ったら3年はかかるよw普通はどれくらい?3日ぐらいかwwww もうすこし引っ張ろうかとおもったが俺様の「善意」で速めに言ってやるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/528
531: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/11(木) 11:08:12 ID:4XFL80tE もう終わりですか? じつはおれ>>1なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/11(木) 17:33:13 ID:zW+GWnxf とりあえず本物の447氏を中心として別のスレに移った方がいいのでは・・ このままここでやり取りしても協力者は名乗り出れないだろうし もしかしたら459と>>1の素敵なコラボレーションが見れるかもよ? >>1が書くくだらねぇ日記に対して459の辛口コメント・・楽しみだな ってか口先だけの>>1を459が叩かないのはほんとに不思議だよね この後もまた>>1が書き込みしに来て欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/532
536: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/11(木) 23:09:36 ID:X/kmSp8E >>1もいろいろ考えてます>< 何千席の宇宙戦艦がドドドド撃ち合うゲームを ピクセルシェーダ1回のDraw命令で描画するにはどすればいいかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/536
539: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/12(金) 00:28:22 ID:yhIyvMQU そういえば、討論で場が荒れたら、関係ありそうで 関係ない話題を振ると収まるらしいです。なので、 たくさんの煙のビルボードを、一つ一つ描画するのと、 D3DPT_TRIANGLESTRIPの設定にして各煙を面積0の 三角形でつないで一気に描画するのでは、 煙何個くらいから描画効率が逆転するんだろ? >>537 代りに>>1が書き込んでみます。 >>538 時の経つのは早いもので、 今年も残り96%くらいになってしまいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/539
546: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/12(金) 15:15:25 ID:d8SJu72i ttp://www.zakzak.co.jp/top/2007_01/t2007011201.html >>1はさっさと完成汁! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/546
548: 537 [sage] 2007/01/12(金) 15:33:18 ID:ml5d6UEu やっぱり日付が変わってからの登場ですね>>1 ってか>>1はもっと怒るべき 少なからず459が荒らしたせいで>>1の自演だと思われてるんだから・・ その疑惑をはらすためには今日中にまた書き込んで欲しいなー できれば459が書き込んだ後がいいなー 543 :459:2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq ↑ナニこの偉そうな乞食。 >>1が今日また書き込みにくるまで 459が自分のことを偉そうな乞食といってる件について討論しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/548
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 18:38:31 ID:ml5d6UEu こっちいけば? http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm いい加減本物の447氏に出てきてもらいたいよな・・ あと>>1今日中にもう一回書き込んでくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/555
559: 459 [sage] 2007/01/12(金) 18:50:07 ID:xoXih9aq まぁいいわ。 >>1よ、俺からも頼むから夜にでも書き込んでこの本格基地外を 黙らせてやってくれや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 18:54:34 ID:ml5d6UEu 本格基地外ですが何か? そうすれば>>1=459の疑いがはれるわけだが? お前のせいで>>1が無駄に叩かれてることには気付いてるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/560
570: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/13(土) 00:28:47 ID:g55+PaaV >>540 数が少ないなら一つ一つ描画する方が早いと思います。 アリバイですか?うーん。 2ちゃんねるが閉鎖されたら、全ての通信ログが公開されるんじゃ ないかと>>1は考えているので、そうすれば他人であると証明できないかな? >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。 >>542 最近、ソースをキレイにするのが楽しいです。 VisualStudio2005には、指定した範囲のソースのインデントとかを 一括してキレイにしてくれる機能があってスゴイです。 >>543-545 >< >>546 「2ちゃんねる」閉鎖された翌日、 「2ちゃんれる」とか、そういうサービスがはじまったりしそうな気がします。 >>547 お疲れ様です。 >>548 「>>459 こらっ!」 >>549-550 >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/570
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 16:13:27 ID:mlC2+HJF >>1って歳いくつ? 技術の低さから察すると高校生位だと思うんだけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/572
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 20:00:04 ID:xY2HVXEW しかし、>>1はいちいちくだらないレスにまでコメントするなんてオレーとは大違いだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/574
576: 573 [sage] 2007/01/14(日) 00:16:09 ID:EOyIo6TV >>1のじゃない>>447だよ しれ〜っと447に作っても無駄っていってる気がする やるな1は。 1はポータルての使ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/576
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 00:54:57 ID:sYGGgPtk つか物理計算いらなくね? >>1 もうQ3エンジン流用しちゃえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/578
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 09:29:52 ID:MCyBdEkN >>1 ここに書き込む暇があるなら>>430でいってたファイルをうpってほしいな もうちょっとってどれくらい?あれからだいぶ日が経つけど未だにうpしてないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/581
584: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 10:59:47 ID:eoa6Izqm 平和だな・・口先だけの>>1見てても退屈だからネタを提供しよう こ こ だ け の 話 だ が 実 は 447 ◆IIhBI5V.f. が 459 だ っ た ん だ ぜ ? みんなには内緒だぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/584
587: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/15(月) 00:37:18 ID:daxyG4WS >>573 申し訳ない、まだ出来ていません。 MFCでプログラムしていますがテクスチャーを読み込んでボタンの表面とする これに苦戦しています。 directxでは使えるのに、なぜかこれができないファイルが存在したりしてます。 マップは網の目状で行こうと思います。 他にも自動でテクスチャー貼るのとか考えてます。 マップの大きさがかなり大きいので地形の成形やテクスチャー貼りが かなり時間かかると思うので。 イメージ的に既存ゲームではOFPが一番近くなると思います。 >>1さん 別スレでやったほうがいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 00:57:28 ID:fLtN7bhv どうせ、 >>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」 なんだから、新規プロジェクトスレッドなり廃墟リサイクルなりすれば? と、思ったけどどうせ出張荒らしてくるのは目に見えてるので、 このスレでやったほうが>>1を追求しやすいのでいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/588
589: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/15(月) 02:46:21 ID:0Pp4a+0b BattleField2142を買ってきてプレイしてました>< >>576 オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、 BSPを使用しています。 その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。 >>577 >>578 >>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。 でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。 >>579-586 もう何がなんだか……>< >>587 ぜひこのスレでやってください。 そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。 >>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/589
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 21:34:27 ID:entWghKd > >>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」 自分で証明してどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/624
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 23:54:16 ID:entWghKd このスレで>>1様以外のプロジェクトが進まなきゃどうでもいいんだろ? 自スレで自分以外のプロジェクトが始動しようとすると発狂するあたり、 次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ★2 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167832781/ の>>1と同程度の無能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/644
653: 447 ◆IIhBI5V.f. [sage] 2007/01/16(火) 00:48:09 ID:eJGyLbz+ >>1さん >ぜひこのスレでやってください。 >そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。 は、まだそうお考えでしょうか? 私は459というのをNGワードにしていたものでまるで見れてなかったんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/653
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 02:40:47 ID:OuPlyEci お前ら大事な事を忘れてるな。。 >>1 は 真 性 の カ マ ッ テ チ ャ ン 何も手を動かさなくても、自分以外のプロジェクトを抑制し、 自分の相手をしてくれる今の状況は、>>1のパラダイス。 ま、話相手の方もご同業だから問題無いといえば問題ないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/663
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 22:58:14 ID:4z8DKAgB 毎回物凄い妄想を書き連ねてる459はなぜこのスレに粘着してんだ? やっぱ>>1と同じで真性のカマッテチャンなのか? それとも自営業っていうか自由業?で仕事が無いから八つ当たりしてんのか? 誰か理由を説明してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/679
691: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/17(水) 19:00:41 ID:8y7XooP6 >>688 今のところ対価は要求はしていないようだから 払う必要はないと思いますし払いようもないですが すなわちあなた達に対し何の債務も責務も負っていない>>1に対して なにか催促するのは筋違いであり勘違いであり乞食であるということが 私はいいたいんですね。 これでバカのあなたでもお分かりいただけたでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/691
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 20:33:22 ID:nMjirDWm わ か っ た! 対価を払えばもう>>1はこのスレに湧かなくなるんだな!!! いつのまにか「荒らし」=「>>1擁護」になっててバロスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/697
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 22:14:14 ID:nMjirDWm こんな生き生きとした>>1を見るのは久しぶりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/703
725: 447 ◆L2sKD00GPo [] 2007/01/19(金) 21:31:11 ID:is/Newfr ウザイ奴が一人(459)いるので公開は、もうしません >>1さんがんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/725
737: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/20(土) 07:54:43 ID:6bx/C+Am このスレ普通になってきたな・・退屈だからネタを提供しよう >>698だそうですよ?>>1 >>589のカキコを見る限りあなたはバトルフィールドやってるんですよね なにか反論聞きたいなーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/737
740: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 20:48:44 ID:zG+06CRb >>662 基本的には、対人を考えてますのでA.I.は無いかと…… FPS用の人間っぽい行動をとるA.I.の設計は、相当難易度が高い気がします。 >>663 男だから、カマッテクンです。かまってくれないとさみしくて死んじゃう〜>< >>664 もう2年くらい経ちますか…… 最初のサンプルが、一番ゲームになってた気がします。 >>665 そういえば肩書きに、マルチメディアクリエーターとかゲームクリエーターとか 使う人が少なくなった気がします。最近の流行の肩書きは監督でしょうか。 >>666 次スレの666は>>1が書き込むつもりですのでよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/740
744: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:16:19 ID:zG+06CRb >>675-695 >>1の飼っていた犬が死んだとき、庭に深い穴を掘って埋めました。 実際に起きた悲しい出来事は>>1は死ぬまで覚えているでしょう。 でも、ゲーム内での悲しいイベントは、大抵すぐに忘れてしまいます。 >>696 マリオブラザーズが人殺しゲームに含まれるならば、バトルフィールド2142も 人殺しゲームに含まれるでしょう。 ゲームは面白ければいいんじゃないでしょうか? >>697 対価より、>>1でもパクれるスゴイ通信プログラムのソースがほしいです>< >>700 CSは面白かったです。HL2のオマケなんてもったいない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/744
745: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:17:14 ID:zG+06CRb >>701 >>1は動画作成にflapsとか使いました。 >>702 なるほど>>1は電車通勤なので、朝は牛乳をを飲まないことにしています。 >>703 ? >>704-707 皆さんは子供のころ、「マリオブラザーズで平和的にプレイしようぜwww」とかいいつつ 友人が仰向けになったカメを蹴飛ばそうとする直前、下の床にパンチ食らわして カメを復活させたりしたとはありませんか? >>708 残りが少ないので無駄にしないでくださいって>>1の書き込みが一番無駄ですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/745
746: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/20(土) 21:27:55 ID:zG+06CRb >>709 日本では海外ほどFPSは人気ないらしいですね。 マニアが同じFPSを1人10本買ってるだけとかいう可能性もありますが。 日本ではプレイヤーキャラの姿が見えないとダメなのかな? >>710 >>1は期待してますよ。がんばってください。 >>711 ポスタルのジャンルは残酷ゲームというより、バカゲーのような気がします。 あるいはポスタル系という独立したジャンルかも? >>712-718 ファイト!ファイト! >>718-719 >>1は白いパイを投げ合うのがいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:31:05 ID:ZgjBdnXA 人殺しゲームなんて作って喜んでいる奴は異常者である ということは確かに>>1が証明していると思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 21:32:52 ID:nHPli3oN >>1って正直気持ち悪い・・ つかどうせなら次スレはスレタイ変えようぜ・・ 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい このスレタイ使ってるかぎり 真性カマッテチャンの>>1が縄張りを主張しに来ちまうぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/748
759: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 14:49:24 ID:n+LBCZcR なんつーか、このスレつまらん >>1は口先だけ、447もファイルうpるとかいって結局そのまま逃亡 つーことで http://marutikin.seesaa.net/ 厨房だが頑張ってる模様 みんなでこいつ応援してやろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/759
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 16:10:53 ID:RzyY45mp xopsを超えるのも不可能な悪寒。 てか>>1がアップしたFPSは正直操作感はCS寄りだよね。BFじゃなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/769
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 20:21:00 ID:rRxpcYnl 人がまじめにFPS作ろうとすると、 叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/29(月) 20:44:47 ID:wR3HCdeA > 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして > モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと > AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。 やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。 ニートなら2週間前後か。 どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。 外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。 それUPできるよね? 実行ファイルUPしないと>>1と同じで口だけの奴って思われちゃうよ。 まぁ、どうでも良いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/772
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 18:43:05 ID:nzfCH6OE オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797! ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。 心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。 >>1たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。 オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。 “公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ! “公開した“なら使ってもイイゼ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/800
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 20:17:06 ID:t8o6jfEp ここで盛り上げるものいいけどさ! どうせ次スレの時期になったら>>1が>>1として出てきて、 次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない? 元々>>1のプロジェクトスレなんだから、 >>1独りだけのモノにしてあげようよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/806
810: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 02:32:52 ID:Hbuk4YIc お久しぶりです。 >>750 そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。 >>751 そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、 次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。 >>757 映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって いるものが多い気がします。 >>758-763 今の時代、過激派っていうとギャグの響きがします。 でも今から40年くらい前は、多くの若者が、なんの罪悪感も感じずに 道路を壊したり、小石や火のついたビンを警官に投げつけたり してたそうです。よく考えるとスゴイ犯罪です。 >>1はそんな時代に生まれなくてよかったなと思います。 >>763 外注に出すとか本格的ですね。作業が進んだら、ぜひ見せてください。 >>764 >>1もYahooのフリースペースを借りました。 テンプレートが用意されていたので簡単にできました。 http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html こっちにUPしてある実行ファイルの方が、最新版のソース付版より、なんか出来がいいorz >>766 ジオシティでアカウント停止とかされたことはありません。 でも以前>>1のPCが壊れたとき、アカウント情報とかFFFTPとかの設定とか、 わからなくなってしまいました。調べればわかるでしょうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/810
811: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 02:51:39 ID:Hbuk4YIc >>773-774 MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。 でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。 >>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。 >>775-778 軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。 でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に 著作権表示がありました。 どうなんでしょうかね。 >>779-786 何がなんだが… >>787 別スレタイのスレ側に、>>1が書き込むのはセーフですか? >>788 最近はネットでDQNと書くと訴えられるそうですよ? >>789-792 シラネーヨとは懐かしいですね。 >>791 どうなんでしょう? >>795 大画面だったり、キー入力から画面描画までの時間差が0.1秒以上だと 酔いやすくなるそうです。 そういえば、「ガンダム戦場の絆」というゲーセンのゲームは 酔いやすいですかね?貧乏なのでやったことないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/811
813: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/03/04(日) 03:09:55 ID:Hbuk4YIc >>796 XOPS並のものが作れるといいです。 >>797-802 「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が あったんじゃないかと思います。 思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略) >>803 いや死んでないです>< 3月末にβバージョン提出とかあって死にかけてますが。 >>804 そうですね。プレゼンでも文字の資料より、動くモノの出した方が 説得力ありますしとか書くと>>1が自爆しそうなのでやっぱ、 公開するするいって逃げるのもいいかと思います。 >>806-809 えええ?!そしたら>>1はオフィシャルサイトで細々とやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/813
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 23:54:40 ID:O2c5FeIC やっぱそんな感じですかね?一応 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/ ってのはあるけど、元は>>1が作るスレっぽい。 FPS/TPSとかはちょっとジャンルが狭いし、 「オンラインシューティング」って検索には出てくるけど、 イマイチ使われない言葉な気がしてきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/818
835: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/01(日) 22:30:26 ID:n0uHojed >>1さんはどちらへ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/835
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/19(木) 01:18:57 ID:1i8TOhU5 >>1 ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/842
857: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/08/12(日) 23:03:01 ID:Lk/Hyjs9 ものすごいお久しぶりです。 仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、 またこちらの作業を進めたいと思います。 進展があったら報告します。 >>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。 >>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。 東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、 あったのですが、第二次大戦中の兵器の音ばかりだった気がします。 >>833-834 どううしようもない and 口ばっかりの人間は ドキュビキュ?でしょうか南米の遺跡みたいでカッコいいです。 >>835-837 えらいことになっていました。Wi-Fi通信とか怖いです。 >>838 作った後にデザインを変えたいと思うことは>>1もよくあります。 仕事ならコーディングに入る前に十分設計をしておくべきでしょうが、 個人で作るなら思いつきで作っていいんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/857
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 02:30:49 ID:x1fXl9fQ >>1 進展がないのに書き込むんじゃねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/860
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/10(月) 12:43:14 ID:AlSP3YmP >>869 昔聞いた話ではどっかの3流ゲームメーカーでは DirectXの3Dのゲームが1人で作れれば即採用って所もあるらしい。 ゲーム会社によるだろうけど>>1にその意志があれば 入社する事はできるんじゃないか? やっていけるかどうかは知らんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/871
872: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/09/18(火) 23:57:20 ID:BXrqtPF+ お久しぶりです。ここのところ、おすぎとピーコのように似た画像を 識別する方法について考えています。 ネットゲームと全然関係なくてすいません。 スゴイアイデアを知っている人がいたらこっそり教えてください。 >>863 ここは自作する人の集まりじゃないんですか>< 実行ファイルより、ソースを公開して、皆でパクリあった方が 皆が幸せになれると思います。 >>864 提案するだけなら>>1はそういったことをしなくても可能な状況にあります。 実際に使われるかは別問題ですが…… >>865-866 「時間内にダウンロードされた回数が設定された回数を超えています」と表示されて ダウンロードできません>< 後日ダウンロードを試してみます。 >>867 >>1も暴露ウィルスとか超怖いので、最近はデスクトップにファイルを置かないようにしています。 >>869 プロの人はスゴイと思います。社内LANを流れている情報を読んじゃうとかXXのソフトを○○で動かすとか。 >>870 ググッったら7件ヒットしましたが、これはなんですか? >>871 「面白そうだから採用」って人を知っています…… 今のところ>>1の仕事は、明後日、幕張に行ってくるような業種です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/872
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/04(木) 02:00:09 ID:Re8HSlEn >>1さんパネぇっす 一人でシングルゲーム作ったことあるんですね。 すごいです。僕もシングルゲー・マルチゲーともに作りたいです でもどのソフトを使えばいいのかとか、どの言語学べばいいかとかどこから取り組めばいいのか全然意味不明で・・・ 何年か前から作りたいとは思ってたんですがずっとこんなへたれな調子です あらかじめ公開されているマルチゲーに、自作の新キャラ追加、ストーリーつきのシングルプレイを可能にしたいんですが どうすればいいのでしょうか?本当にどうすればいいのかわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/879
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.404s*