[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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592: 2011/11/27(日)22:36 ID:D0oFnAs3(1) AAS
パンチラ激写ゲーム
うまくアイドルの写真とると点数が加算されるゲーム
画面ではミニスカのアイドルが踊ってるの
音ゲーみたいに対応ボタンを押すんだけど、ボタン表示は画面全体にバラバラに映るの
パンツとおっぱいのとこに表示されたのは高得点、いないとこはマイナス、脚の間はミス
一定ポイントで次ステージ、ミス3回でゲームオーバー
593: 2011/11/30(水)14:16 ID:n9iK6DoE(1) AAS
ヅラ狩り
対戦格闘で勝ったら相手のヅラを奪ってコレクションやコスチェンジできる
戦闘中にはヅラの耐久ゲージが追加され、はげしい動きを続けると脱げてしまい、失格
594: 2011/12/02(金)20:42 ID:OOFwgiFZ(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こんな感じのBALL抽選ありのワンクリックでできるスロットゲーム作ってほしいです。
リーチ演出があったらなおいいです
作ってくれた方にはウェブマネーで500円払いたいと思います
どなたか作ってくれませんか?
595: 2011/12/02(金)21:05 ID:9qQqTwfp(1) AAS
リールくらいちゃんとシリンダにレンダリングすればいいのに
596: 2011/12/02(金)21:23 ID:8Iu0kI5W(1) AAS
スマートフォンのGPSで、大規模鬼ごっこツール
597(1): 2011/12/03(土)07:50 ID:wr0bH+//(1) AAS
だったらいっそグーグルアース鬼ごっこ
598: 2011/12/03(土)10:31 ID:O3UbCNeP(1) AAS
>>597
なんかリアルターゲットになってしまってキルとったら賞金とか言うB級映画を想像してしまった
599: 2011/12/03(土)12:59 ID:Jb64jqvv(1) AAS
グループつくって巨大人文字なら簡単に出来そう
600: 2011/12/03(土)13:26 ID:Y7vlOmab(1) AAS
不特定多数参加型だと、居場所がばれてしまうから、セキュリティ的にさすがにあれなのかな。
仲間内の遊びツールとしてなら成立するかもね。
街中で大規模鬼ごっこが流行るかどうかは別として。
601: 2011/12/13(火)10:53 ID:RXFYin26(1) AAS
弁当に入っているソースの小袋とか
歯磨きのチューブとか
中身を残さず綺麗に押し出すだけの単純なゲーム
グラをリアルにしてスマホでやったらウケそう
※俺はできない
602: 2011/12/14(水)14:57 ID:1SDkkS4F(1) AAS
MMO捜査ゲーム
殺人事件発生:
・現場を隅々まで調べろ!
・付近の住民に聞き込みしまくれ!
・捜査会議で方針をまとめろ!
・検問を敷いて犯人の逃亡を防げ!
・逃げる犯人を走って追いかけろ!
省1
603: Elena Oda Vintevecom(BECKHAM)=八犬伝 2011/12/15(木)00:32 ID:2kBGnUvT(1) AAS
検索エンジンGoogleで
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令)
を検索せよ。
604(1): 2011/12/26(月)20:08 ID:5GR4r3yM(1) AAS
ゲームバランススレ見ててふと思いついた。
逆チキンレース
スタートしてしばらくすると後ろからパトカーが追いかけてくる。
ゴールに遅くついた方が順位が上。
ただしパトに捕まるとその場でゲームオーバー。
捕まらないギリギリでの駆け引きを楽しむ。
ただしこれだとぶっちぎりで走ってからゴール寸前で減速する方法が有利すぎるので改変。
省6
605: 2011/12/26(月)22:04 ID:SWW2uGtW(1) AAS
いいね
下をベースに、優勝スコアを完璧に調整できれば、キャノンボールスタイルの1位狙いとお宝狙いの後続でいいバトルできそう
この場合だとマリカの赤亀のように後続を若干有利にして先行を一撃で台なしにできるとか
とか思ったけど、やっぱりレースゲーならゴールライン最初に切った奴が英雄であるべきなんだよなー俺の感覚として
606: 2011/12/29(木)11:57 ID:hHcZWWbE(1) AAS
>>604
逆に考えるんだ。
ブレーキなど無いとw
ブレーキが壊れてしまい、徐々に加速する車。
減速するためには、障害物にぶつけるしかない、、、みたいなw
んでも、遅くゴールしたほうが勝ち、って、
どんな設定(理由づけ)になるのだろう。
607: 2011/12/29(木)18:47 ID:pG34l+Fw(1) AAS
その設定なら速い方がいい通常レースでも十分面白そうだな。
ブレーキ無い替わりにダッシュボタンをつけてしまおうw
608: 2011/12/29(木)21:04 ID:Ho3FM6cX(1) AAS
ブレーキで減速している間ゲージが伸びて
ブレーキを離した瞬間に狂ったようにダッシュ
609: 2012/04/05(木)10:29 ID:qdHUFfuV(1/3) AAS
まず最初に 現地点でやるきなしです 完全に他力本願
やれそうだと思ったらいろいろと手をつけていきたいとは思っていますが
知識は無いに等しいです 妄言夢想と思ってもらって構いません。
できたらすげぇな って思ってる程度です。
気が向いたら 軽く手伝ってください 誰でも歓迎します
また どなたでも まとめのWIK等を作成して頂けると助かります
基本システムを構築してくださる神様のような方がいればいいなと 思いつつ
省16
610: 2012/04/05(木)10:32 ID:qdHUFfuV(2/3) AAS
基本システム(基本は格ゲー)
接触によるダメージ判定 触れた部位同士がダメージを受ける
基礎値
頭部50 胴体100 右腕500 左腕500 右脚300 左脚300
それぞれの部位にHP(耐久値)を設定
一度の接触による基本ダメージは互いに1とする
胴体のHPが0になった地点で死亡
省11
611: 2012/04/05(木)10:33 ID:qdHUFfuV(3/3) AAS
モーションやアバターについては全て自由に編集可能 改造可能
MMDや他のツールのものを取り込める仕様が良い
アバターデータは部位ごとに管理
サーバーに全てのデータを部位ごとにアップロード
アップできるデータ総量はサーバー側の設定
画像テクスチャデータ ポリゴンデータ全て
部位 胴体のみ必須 他部位は無くても可 逆に接続部を増加させ稼動域を増やすことも可能とする
省14
612: 2012/04/05(木)13:28 ID:+UXaFOjh(1/2) AAS
これ、ゲーム製作スレなのか
613: 2012/04/05(木)13:36 ID:+UXaFOjh(2/2) AAS
ごめん、板見間違えた。
当たり前だった
614: 2012/04/06(金)05:56 ID:IlSKWnpX(1/2) AAS
上記にHPうんぬんと書いたけれど修正
各部位に属するデータは以下の通り
モデル(形) テクスチャ(色)
この二つのデータ総量により外装HP=byteとする
モーション(動きまたはスキル) その他データ(弾丸または魔法系などの消費用)
この二つデータ総量により内部HP=byteとする
省10
615: 2012/04/06(金)05:57 ID:IlSKWnpX(2/2) AAS
基本的なバランスだと以下のようなもの(想定)
頭部 外装 450/450 内部50/50
胴体 外装 1000/1000 内部1000/1000
右腕部 外装 2000/2000 内部 600/600
左腕部 外装 1500/1500 内部 100/100
右脚部 外装 1500/1500 内部 150/150
左脚部 外装 1500/1500 内部 150/150
省16
616: 2012/06/07(木)22:57 ID:QfpB6wQj(1) AAS
ツンデレな神様
バベルの塔を作ろうとしている人類に攻撃する、と見せかけ
実は手助けして、高い塔を建てさせるゲーム。
何もしないと、目標の高さに行けずに崩れるような、弱い塔しか建てられないので
弱い部分や、手抜きの部分を雷で攻撃して壊し、強化させる。
ただし、攻撃が強すぎると党が崩れてしまうので、調整が必要。
攻撃は他にも津波や火山があり、人口が一時的に減るが
省2
617: 2012/06/08(金)10:06 ID:Jg6+6fs5(1) AAS
河の氾濫と海水の津波一緒にしたらあかん
618: 2012/06/08(金)19:38 ID:YLf2c/WC(1) AAS
洪水と書き間違った。スマヌ。
619: 2012/06/09(土)23:27 ID:obuoetmA(1) AAS
隕石落として隕鉄とらせようぜ
620(2): [hage] 2012/08/07(火)20:59 ID:OHVgiOa8(1/3) AAS
サバイバルシミュレーション
主人公(プレイヤー):JK
修学旅行中に飛行機が墜落。奇跡的に無傷の主人公。
しかし墜落したのは無人島。
動物や木の実などを食べたり、木の枝や石などを使ってインフラを作っていく。(マインクラフトみたいなイメージ)
敵は基本的には空腹と病気だが、たまにどこかから漂着した人間が迷い込んでくる。
コミュニケーションを試みるもよし、危険と判断したら穀すのもよし。
省10
621(2): 620 2012/08/07(火)21:06 ID:OHVgiOa8(2/3) AAS
ちょっと訂正。
企画固めたら、ゲームシステムまである程度決めたい。
実装はその後。
あと、主人公は黒髪ロング。これは確定。
622(1): 2012/08/07(火)21:44 ID:win7DTyx(1) AAS
>>1の【鉄の掟】第3項に違反しています。第1項により俺がネタパクします。
623: 620 2012/08/07(火)22:12 ID:OHVgiOa8(3/3) AAS
おうふ
このスレは何のためにあるんや><
624: 2012/08/07(火)22:36 ID:qamskHjp(1) AAS
逆に考えるんだ、自分の思いついた内容でゲームを作ってくれる人が現れてくれたんだと。
冗談はともかく、企画を考え中で、固まったら募集スレへ引越しとかなら、スレ違いでもないしね。
>>622
ちょっと面白かった。ID:Win7なのにw
625: 2012/08/08(水)07:11 ID:VLo5e1N4(1) AAS
サバイバル行動の基本コストとして、髪の毛を抜いて各種材料とする。
主人公の髪の毛は超人的な成長をするが、漂着する海藻類を食料とすると、
成長率の増大や、様々な物性の髪を生やすようになる。
病気になると毛が抜け落ちるなど、サバイバルが不利になる。
626: 2012/08/09(木)15:24 ID:r1HdTH+m(1) AAS
主人公とりあえず地球人じゃなさそうだなww
塊魂的なテキトーっぽく見せる雰囲気のグラフィックと進行だったらハマると思う
627: 2012/08/09(木)20:18 ID:N4wTjy1k(1) AAS
むしろ育毛をモチーフとする錬成型経営ゲームにしてはどうでしょう。
628: 2012/08/10(金)04:06 ID:GrcV3N75(1/4) AAS
そこそこ丈夫でノーマルな特性の黒髪
火や熱に強いが水に弱い赤髪
水に強いが燃えやすい青髪
導電性のある金髪
太くて丈夫な紫髪
そして、白髪には毒がある
毛髪はロープを編んだり材料を締結するための基本素材になるが、
省1
629: 2012/08/10(金)04:23 ID:GrcV3N75(2/4) AAS
主人公の毛髪について
・頭皮全体をいくつかの区画に分けて管理する。
・各区画の毛髪は、「種類と長さと蓄積ダメージ」のステータスで表現する
・毎日、主人公の健康状態によって毛が伸びたり伸びなかったり、途中で切れたり脱毛する
・適当な長さに育った毛髪は、切るか抜くかして材料にすることができる。
・切った場合は以後同じ毛種が伸び続けるが、抜いた場合はその時点での主人公の
体内栄養状況(ミネラルバランス)によって、種類が変更される場合がある
省6
630: 2012/08/10(金)04:38 ID:GrcV3N75(3/4) AAS
大雑把なゲームの流れ
(1)朝、拠点で毛髪をチェックし、必要なら食事を行う
(2)素材収集など野外工作に出かけるなら、持ち出す道具と出かける場所を選択し、
現地作業モードで日没まで時間を消費しながら作業をこなす
(3)拠点で制作活動を行うなら、在庫確認&練成で時間消費
(4)海岸で漂着物(主に海草)や仕掛けておいた罠を確認することで食料入手
(5)拠点で食事、髪のケアを行い、就寝する
省1
631: 2012/08/10(金)05:01 ID:GrcV3N75(4/4) AAS
アイテム練成について
・拾ってきた素材は拠点にストックすることができる。
・そのまま使用できるものもあれば、加工することで別のアイテムに変換できるものもある。
・アイテムを変換(練成)するためには、多くの場合、主人公の毛髪が必要になる。
・毛髪を使用した練成では、たとえば「ロープ(青)5m」のように、
使用した毛種の性質(水に強い)が反映され、追加工による機能増強(延長)も可能。
・また、「ロープ(青)」→「縄梯子(青)」のような別物への加工も可能。
省5
632: 2012/08/11(土)04:50 ID:MDUm1QoL(1/4) AAS
【ゲーム全体の目標について】
無人島サバイバルゲームの定番としては、
(srage 1)当面、生存するための生活基盤(衣食住)を確保すること
(stage 2A)自力脱出の手段を画策すること
(stage 2B)救出を期待して生存をアピールすること
などである。無人島に王国を建設しようという方向性は除外する。
ただし、stage 1について、「何日間生存できたか」という評価方法で
省6
633: 2012/08/11(土)10:29 ID:MDUm1QoL(2/4) AAS
【ゲームのスコア制度について】
プレイヤーが行った選択およびプレイ時間(コスト)の積み重ねがスコアとして
積算されるシステムについて、本ゲームへの適用方法を考察する。
既存の経営系ゲームでは、収集・練成にコストを費やし、結果として資金(借金返済)
の形でスコアが記録されるものがあるが、
無人島を舞台とする場合、換金するという行為は不自然である。
先の書き込みに示したように、無人島からの生還を目標とするからには、
省8
634: 2012/08/11(土)12:20 ID:MDUm1QoL(3/4) AAS
【レベルデザインについて】
・自分のステータス情報(体力および髪の健康)を確認する
・食料(容易に食べれると判別できるもの)を採取して生で食べる
・拾ってきた材料を使って髪のケアをする
・材料と材料を組み合わせて道具を作る
・材料と毛髪を組み合わせて道具を作る
・道具(罠)を使って食料を得る
省7
635(1): 2012/08/11(土)16:35 ID:MswWhvYl(1) AAS
面白そうだけどそこまで作りこむと逆に髪への異様なこだわりが
欠点になりそうだな
PCの毛ではなくて毛玉的なペットを飼育するほうが一般受けがいいかも
636: 2012/08/11(土)20:11 ID:MDUm1QoL(4/4) AAS
>>635
無人島サバイバルゲームという題材なので、ペットや家畜を導入するかどうかについては、
演出面と併せて慎重に判断する必要があります。
つまり、ペットの存在が脱出・救出の際(の演出)に邪魔になるのではないか、ということです。
原案の>>621にあるような、主人公の黒髪ロングという設定へのこだわりについて、
この際、徹底してみたらどうなるかと思って書き連ねてみました。
637: 2012/08/11(土)20:47 ID:ujVjw2h6(1) AAS
普通にやろうとしたら黒髪ロングって設定いらないし活用できないもんなぁ
つーか原案の人はステフスレだけでここ見てないのかな
638: 2012/08/11(土)21:58 ID:gYVoy7Zk(1) AAS
>>621 の続きだったのか…いかん、腹がよじれるw
639: ステフ107 2012/08/11(土)22:11 ID:84aJnTFT(1) AAS
このすれも見てますよ。
設定がかなり細かくて驚いてますw
黒髪に関すること以外はかぶってるところが多いですね。
しかし黒髪に関するところを実現しようとしたら今考えているものの倍の作業量になりそうです。
ちなみに大事なことなんですが前髪ぱっつんという属性も追加することに確定しました。
640: 2012/08/12(日)05:08 ID:AfhyEICy(1/3) AAS
見ていただいて恐縮です。だらだら書いておいてなんですが、
このスレは企画を立てるだけで実際作ることまで深く考えていませんので、
ステフ107氏には、ここに惑わされることなくご自身の企画を進めていただければ幸いです。
陰ながら応援しています。
641: 2012/08/12(日)05:31 ID:AfhyEICy(2/3) AAS
【登場アイテムの検討手順について】
ゲーム中に登場するアイテムの、システム(プレイルール)上の意味としては、
・プレイヤーステイタス(パラメータ個別)に作用するもの
・行動範囲拡大や作業効率改善に寄与するもの
・各種イベント達成・フラグ開放に必要なもの
・スコア(生還可能性ポイント)に積算されるもの
・その他、練成グラフの一部に組み入れるもの
省5
642: 2012/08/12(日)05:49 ID:AfhyEICy(3/3) AAS
【アイテム練成グラフ】
あるアイテムから別のアイテムに変換するルールの集合を練成グラフと呼ぶことにする。
本作においても、一般的な練成ゲームと同様、
(素材群+時間的コスト→生成アイテム)
のルールに則って、登場アイテムごとに個別に設定する必要がある。
なお、時間的コストについては本作においては毛髪の生育待ちによって代替可能であるため、
(時間的コスト=髪の毛の種類&長さ)
省6
643: アイデア 2012/08/31(金)12:12 ID:sRGOrcJr(1/2) AAS
名づけて 挑戦 血闘サッカー
ぶっちゃけダビスタウィニングポスト+サカツクです。
ある日北の某国ではこんな法律ができた
同じ種類のスポーツ選手は同じ種類のスポーツ選手と結婚しないといけない
男子と女子のサッカー部平行して育成するゲームです
配合により 選手の個性を際立たせて育てます
一流選手からは一流の素質選手が生まれやすくなっています
省3
644: アイデア 2012/08/31(金)12:13 ID:sRGOrcJr(2/2) AAS
世界に売れるような選手を育成し 海外所属の選手に送金してもらうのが
収入源にもなります
試合に勝たないとお金が入ってこないです 選手も売れません。
試合に勝つ為に審判買収行為を行います
お金が無いと育成も質が落ちます
イルボンやくざからの送金も貴重な収入源です
省7
645(1): ひろし [sakikunn@goo.jp] 2012/10/30(火)07:42 ID:Y4UsRQ8d(1) AAS
今、C#等で遊戯王みたいなカードゲームを制作または指導してくれるかたを募集します。僕は静岡県西部住みです。遠い方はメールやスカイプで話しましょう。そこで詳しくお話しします。
646: 2012/10/30(火)08:00 ID:ur1cDQZU(1) AAS
遊戯王みたいな、といえば分かる人はどれくらいいるのだろうか。
そのゲームを詳細に説明できるようでないと、誰もついてきてくれないし
もちろん自分でコードに落とすこともできないだろう。
647: 2012/10/30(火)12:11 ID:xMfvr0ny(1) AAS
自力で何とかしようという気力がないとまず途中で挫折するよ。
作れる人は自分のゲームを作るのに精一杯だし。
山に登りたいので疲れたらおんぶしてくれる人募集。って言うのと同じ。
648: 2012/10/30(火)18:49 ID:59WRpTkv(1) AAS
そもそも>>1に人材募集禁止って書いてありますしおすし
649: 2012/10/31(水)10:05 ID:s2uMFdkV(1) AAS
>>645
ここで詳しく話して 興味ある
650: 2012/11/03(土)16:40 ID:oOEUPIgI(1) AAS
カードゲーム (CCG) だけは作りたくないな。
新しい能力、特性などが追加される度に鬼のような工数のデバッグと修正が必要になる。
いくら柔軟な設計にしていたとしても、バージョアップを重ねる度にコードがぐちゃぐちゃになるのを避けられない。
結局、最初期にどれだけ緻密なプログラム設計できるかにかかっているものの、
新しいルールのカードゲームでは望むべくもない。
651(1): 2012/11/07(水)17:54 ID:Z4tGQH/n(1) AAS
オンラインゲーって3Dバトルばっかりなんだけど、どうにかなんないの?
崩れる洞窟を出口に向かって脱出とか、もっと色々あればいいのに。
652: 2012/11/07(水)20:39 ID:Yw5g+jLW(1) AAS
>>651が知ってるオンラインゲームが少なすぎると思う。
terrariaとかマインクラフトとかあるじゃない。
3DのFPSかな?が多いのは没入感とか臨場感とかが高いから、ゲーム自身との親和性がいいせいでしょ。
でもオンラインゲームと言って指してるものが正確にはわからないけど、パズルの対戦とか戦略ゲームとかあるよね。
653: 2012/11/12(月)18:46 ID:dVrlPdJR(1) AAS
経営シムスレから誘導されました。
すっごい面白いゲームを思いついたんで書きます。
サービスエリア経営ゲームです。
大人になった今、コンビニにワクワクすることはなくなったけどサービスエリアは今でも夢の詰まった施設です。
ゲームは日本全国の高速道路から好きな場所を選んで建てるところからスタートです。
国道沿いのドライブインや道の駅からのスタートでも面白いかもしれません。
場所を決めたら施設内やトイレや駐車場をレイアウトします。
省5
654: 2012/12/05(水)22:40 ID:NWh3ALap(1) AAS
ほぅ
655(2): 2013/01/01(火)04:52 ID:olcNbvBU(1/3) AAS
どなたか俺の夢のゲームの実現を!神。どうか見ていてください
?
【世界観】
学園もの。ペルソナに近いもっと対人性(感情、コミュニケーション)を重視したもの。
序盤はシミュレーションに近く中盤以降からRPG要素を含んだもの
【キャラクター】
普通の一般的な学生として入学をし、
省2
656: 2013/01/01(火)04:56 ID:olcNbvBU(2/3) AAS
?
【ゲーム性】
メガテンやペルソナのパクりのようなもの
主人公の人格にNeutral(普通人格)を基盤とし、Caos(不良人格)、Low(優等生人格)の属性設定があり
Light(明るい・ポジティブな性格)、Dark(暗い・クールな性格)のような性格設定がある。
序盤の人格・性格形成によりパーティやシナリオ、パラメーター・スキルや特技が決定
例えば、学校をバックれ友人とゲーセンに行く・髪を染める・だらしない服装・不良と仲良くなる
省4
657: 2013/01/01(火)04:59 ID:olcNbvBU(3/3) AAS
?
【アイディア】
・形成したキャラクターにより特技や使用できるアイテム・装備に変化?
・キャラクター形成後もその後の行動選択肢により属性・性格に変化あり?
・敵キャラ(モンスターなど)仲魔にできる?(そのままパクり)
・ようするに形成したキャラクター性ならではの『何か』のシステムがほしい
・ものすごくDark寄りだから強いスキルを覚えるとかではなく、あくまでならでは的な解釈
省11
658: 2013/01/01(火)18:45 ID:xU84DXhG(1) AAS
>>メガテンやペルソナのパクりのようなもの
パクッてくれって言われてもこの時点でその気無くすよなぁ。
659: 2013/01/19(土)20:07 ID:KnQyydAC(1) AAS
>>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……できんわ、やっぱりw
とりあえず学園もののRPGというだけで骨格だけ書いた(俺は作らない)
1.主人公とその仲間
仲間2名で主人公は無口系
仲間1:岸田 「肉まんもいいけど焼きそばパンも捨てがたい…う〜ん迷うぜ」
仲間2:野々原(女)「ちょっとアンタ達、しっかり私を守りなさいよ」
NPC:教師 岡田 「俺に戦う力は無いが、大人として手助けできることはあるはずだ」
省20
660: 2013/01/19(土)22:19 ID:PK0YEw+P(1) AAS
>>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……こんな整理の仕方がおすすめ
【キャラクタ】={ 名前、人格、装備、能力パラメータa,b,... 状態パラメータx,y,,, }
(発案者は全パラメータを網羅し、各パラメータの特徴が現れるサンプル設定を示すこと)
【マップ】={ 場面、特徴的な要素a, .b, .. 効果パラメータx,y, ... }
【アイテム】={ 名前、取得条件, .. 効果パラメータx,y, ... }
(発案者は全要素およびパラメータを説明するとともに、そのサンプルと作成数の規模を示すこと)
【ルール】
省4
661: 2013/01/27(日)00:58 ID:y8Tq5nn+(1) AAS
企画屋志望だけど人の企画読むのってダルいんだな!
やっぱ絵で表現するのって大事だってこのスレでよくわかった
662: 2013/02/07(木)13:15 ID:rJLgFwAd(1) AAS
コンセプト:
モンハン要素のあるゴルフ
内容:
基本はゴルフだが、グリーンは巨大モンスターの上に乗っている
したがってグリーンに近づくとグリーンを乗せたままモンスターが逃げる
遊び方:
モンスターを倒す、眠らせる、あるいは気づかれる前に素早く上に乗ってしまう
省1
663: 2013/02/09(土)17:33 ID:lp679+zw(1) AAS
>>620-642 の黒髪ロングサバイバルシミュレーション?が既に完成していたことを半年遅れで知ったぜ
664: 2013/02/10(日)22:39 ID:0IWFWdnr(1/2) AAS
横スクロールアクションで、ジョジョj6部のプッチ神父が主人公
敵(各部の味方スタンド使い)を倒すとディスクが手に入る
ディスクを装備するとそのスタンドが使える
そういうゲームがやりたいです
665: 2013/02/10(日)22:48 ID:0IWFWdnr(2/2) AAS
もう一つ思いつきました
各種コンビニ、スーパーを擬人化したキャラクターで戦闘する格闘ゲーム
ってのはどうでしょう
666: 2013/02/10(日)23:20 ID:Pq+qNEOO(1) AAS
スレチと言わせてもらおう
667(1): 2013/02/13(水)21:06 ID:dUClS3KH(1/5) AAS
ゲーム名:大起業(もちろんアソコのゲーム会社のパクリ)
ジャンル:地域征圧シミュレーション
ゲームの目的:スーパーマーケットを開店して全国シェア100%を目指す。
個人商店を食い物にしたあと関西や東北の大手スーパーと宣伝合戦や
熾烈な裏工作を繰り広げ全国展開していく。
他のスーパーや個人商店の無い空き地域に店舗を開いた場合は完全支配とし
その地域の経済規模の金額全てを収入として総資金に加えることが出来る。
省6
668: 2013/02/13(水)21:31 ID:dUClS3KH(2/5) AAS
ゲーム要素
店舗属性
建てる店舗によって若い人向けや老人向け防犯カメラ付きなどの属性がある。
地域にあった特色の店を建てることで人気度が上昇する
市場調査
地域の特色を調べることが出来る若い人が多いや老人が多いなど
ここで判別出来る。どうせリセットされるのでこれはタダで出来る。
省18
669: 2013/02/13(水)21:45 ID:dUClS3KH(3/5) AAS
オーナー制度(難しくなるんでなくてもいいかも)
各店舗にはオーナーを派遣することが出来る。
オーナーにも店舗と同じで属性があり人気度と給料がある。
採用コマンドがあり潰れた個人商店オーナーが就職に来たりする。
買収
他店舗は買収出来る店は買収することが出来る。
泥仕合になりそうな場合や全国統一目前は買収で済ますことが出来る
省8
670(1): 2013/02/13(水)22:36 ID:dUClS3KH(4/5) AAS
ゲーム名:ゲークリ
ジャンル:ジャンル征圧シミュレーション
ゲームの目的:優秀な社員を登用し1000万本売るゲームを制作すること。
小粒ゲームで資金稼ぎしたあと優秀な社員を雇い他の大手ゲーム会社と
鎬を削る開発合戦を繰り広げる
基本は大企業に近い部分がある。
他に発売ソフトのないジャンル「RPG」「萌え」などのゲームを開発すると
省13
671: 2013/02/13(水)23:03 ID:dUClS3KH(5/5) AAS
ゲーム名:トロメイド
ジャンル:ダンジョン経営
ゲームの目的:メイドさんをしつけよう!
ダンジョンの中はメイドさんで一杯!部屋のお掃除から外敵の排除まで
全部メイドさんがやってくれる。サボったり失敗したメイドさんは叱って
頑張ったり成功したメイドさんは褒めてあげよう。
段々行動が専門化していってバトル専用のメイドさんや
省2
672(1): 2013/02/13(水)23:37 ID:EyAfhbGW(1) AAS
>>667
>>670
やりたいと思う人がどれくらいいるだろうか。
>>670はゲーム製作に興味があるこの板の住人なら面白そうとは思うかもしれないけど、>>667はあまりやりたいと思わない。
面白そう、やってみたいと感じるような説明してほしい。
そういえばゲーム製作だったら似たようなのがフリーゲームで出てたきがする。
会社ではなくアマチュア同人レベルという舞台の似たようなゲームを考えたことはあったけど、結局楽しいのって俺らだけだよなって思ってやめた。
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