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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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615
: 2012/04/06(金)05:57
ID:IlSKWnpX(2/2)
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615: [sage] 2012/04/06(金) 05:57:17.68 ID:IlSKWnpX 基本的なバランスだと以下のようなもの(想定) 頭部 外装 450/450 内部50/50 胴体 外装 1000/1000 内部1000/1000 右腕部 外装 2000/2000 内部 600/600 左腕部 外装 1500/1500 内部 100/100 右脚部 外装 1500/1500 内部 150/150 左脚部 外装 1500/1500 内部 150/150 データ総量10000byte ※胴体内部は1秒毎に1回復 ※他部内部は10秒毎に1回復 頭部にはカメラデータ 胴体には基本行動データ歩く、走る等 腕部には攻撃モーションデータ 殴るなど (胴体よりも多い外装値であるのは攻撃の際 触れることで必ず消耗する為) 脚部には攻撃モーションデータ 蹴るなど (走るや歩くをここにいれてしまうと破損または内部HPが尽きた場合に移動できなくなる また同様の理由により胴体よりも多くの外装値をもつ) 上記の例では右利きを想定し右腕部に必殺のスキルモーションを組み込んだと想定 無論これらをまったく無視した組み合わせを自由に編集、改造可能とする 行動毎にいちいち読み込むのでは無く、初回に全てサーバーへアップロードする それぞれのモーションへのレスポンス速度がデータ総量により変化 相対する他キャラクターの内部データを読み込ませず 外部データ(モデル及びテクスチャ)と各部位の位置データを読み込む(見る)ことで相手を認識する 内部データを読み込むのは基本的に内部データを保有するブレイヤー自身のみとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/615
基本的なバランスだと以下のようなもの想定 頭部 外装 内部 胴体 外装 内部 右腕部 外装 内部 左腕部 外装 内部 右脚部 外装 内部 左脚部 外装 内部 データ総量 胴体内部は1秒毎に回復 他部内部は秒毎に回復 頭部にはカメラデータ 胴体には基本行動データ歩く走る等 腕部には攻撃モーションデータ 殴るなど 胴体よりも多い外装値であるのは攻撃の際 触れることで必ず消耗する為 脚部には攻撃モーションデータ 蹴るなど 走るや歩くをここにいれてしまうと破損または内部が尽きた場合に移動できなくなる また同様の理由により胴体よりも多くの外装値をもつ 上記の例では右利きを想定し右腕部に必殺のスキルモーションを組み込んだと想定 無論これらをまったく無視した組み合わせを自由に編集改造可能とする 行動毎にいちいち読み込むのでは無く初回に全てサーバーへアップロードする それぞれのモーションへのレスポンス速度がデータ総量により変化 相対する他キャラクターの内部データを読み込ませず 外部データモデル及びテクスチャと各部位の位置データを読み込む見ることで相手を認識する 内部データを読み込むのは基本的に内部データを保有するブレイヤー自身のみとする
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