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【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 17:57:53 ID:h/lxWY32 言ってる事がよくわからんけど、できないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 18:05:52 ID:A2mO3qX2 埋めw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 19:34:16 ID:ZzXbMsmM >>143 勉強途中の見せられてもなぁ。 そんなソースは出さないでくれ。 求められているのは究極の美しさを持ったソースなのだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 19:46:00 ID:3Es4ejS0 下手糞なソースも役に立つ。 ねらーが批評することで改善できる。 そのやりとりとソースを見た人も 参考にできる。 また、アルゴリズムや設計など 組み立て方も学べるのではないか。 と少し思ったのだが。 よくム板マ板ゲ板に 「ハッカーになりたいスレ」が立つが、 そういう奴に限ってクローズでやる。 進歩ゼロだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 20:10:14 ID:LNshS9pw ゲームのソースって凄く長くなるから・・ 人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。 ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw 読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。 アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが ちゃんと答えてくれるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 20:27:18 ID:3Es4ejS0 長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。 これは別にスレを立てる必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 20:35:20 ID:LNshS9pw >長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。 やっぱそうですよね ^^ ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。 でもプログラムやってると不安になってくる。 自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。 聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。 ってベッキーまーだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 20:38:46 ID:U0FwO5np 他人のソースってわかりにくいから しょうがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 20:57:33 ID:nfn9r9Cr 自分のソースでもわかりにくい。 検索機能をフルに活用し、 それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 23:10:41 ID:9sM/TV6O しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 08:55:23 ID:P4sEb9US そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 09:31:44 ID:WvFUTmwk ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 09:48:50 ID:NqGSIo+m >>154 基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 16:30:02 ID:P4sEb9US 初代ベッキーきたー。 さあ、晒してちょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/09(木) 00:01:55 ID:YaX3bmoA 企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 00:58:26 ID:ooW682fy じゃあPGの人が多いようだから コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 02:18:34 ID:8u5h7Zy4 えーと、じゃあ国盗りシミュレーションを (^^ゞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 07:09:38 ID:ooW682fy たぶんそんな感じになるとおもた 世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと 食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水 敵は国じゃなくてモンスター モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる 取り返されるとまたモンスター汚染地区になる 部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど 特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう ではがんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 21:47:53 ID:LnEO9Wjw >>180 企画が出てます、出番ですよベッキーさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/184
185: 180 [] 2006/02/09(木) 22:22:41 ID:Kz3LxB4d >>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら? ものすごいイメージし辛いわね。 とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。 ○ジャンル ・Rogueライク ○追加要素 ・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛 ・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション ・RPG …特定行動や条件達成によるイベント 大雑把にこんな感じなのかしら。 なんとなく面白そうな気がするわね。 ○考慮点 ・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定) ・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル) ・世界観(現代/SF/パラレルワールド) 他何かあるかしら。 ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。 いいわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 00:10:03 ID:AEXUSCkT >>439 ああ、なるほど。 じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような? プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。 向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 00:11:30 ID:AEXUSCkT ステフスレに書こうとしたのを誤爆してしまった…… 申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 19:21:09 ID:ZuoPmqKL >>185 お、やる気ありそうやね。 とりあえずベッキー(2か?)を名乗られよ。 言語はなに使うん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 23:29:29 ID:CbVuSa+6 ただまとめただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/189
190: ベッキー2 [] 2006/02/11(土) 02:38:11 ID:czAGSALK >>188 やるわよ。ただし働くのはあなたたち。 さあ集いなさい。 言語はなんでもいいわよ。 配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。 コンソールだし。 【概要】 ・Rogueライク 【規模】 ・Rogueくらい 【売り】 ・いろんなジャンルの要素を加味 【進行状況】 ・-- 【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ) 【担当する仕事】 ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い) ・PG(2〜3人) ・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも) 【人数】 ・5〜6人くらい 【要求スキル】 ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度 ・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる) 【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。 【対価】 ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね 【成果物に対して与えられる権利】 ・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。 【動作環境】 ・とりあえずWindowsのMS-DOS 【公開の仕方】 ・まとめサイトで公開 【Webサイト】 ・まとめサイト管理人参加次第準備 【メールアドレス】 ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。 色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。 やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。 分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 08:14:31 ID:fbhO/tjz ちょwあんたが組むんじゃないのかYO あと、コンソールなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 08:57:25 ID:WJD1PWNh 配布を考えたらなぜC/C++がいいのかよく分からないw PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない? C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 09:22:03 ID:AfVKV8Tl 口は出すが手は出さない香具師しかいないんなら みんなで〜系スレなんかやめろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/11(土) 09:47:37 ID:NAfkQ0dL >>191 開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。 私はあくまでプロジェクトマネージャよ。 アプリはとりあえずはコンソールね。 ドッターがいればGUIでもいいけどね。 >>192 Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。 今のところC言語でいこうと思ってるわよ。 それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。 まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。 とりあえず>>185の考慮点を中心に、 どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。 今なら超無責任な発言大歓迎よ。 いわゆるブレインストーミングね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 11:05:20 ID:SSoSjUjf 開発環境を固定して機能ごとにスタティックライブラリに収めるのか? それともオープンでいく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 11:20:18 ID:WJD1PWNh 複数だから尾p−プンのほうがいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 11:36:21 ID:SSoSjUjf 結合する人物がGPLのコンパイラ使用してたら笑う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/197
198: ベッキー42(゚∀゚)ノ [sage] 2006/02/11(土) 18:47:25 ID:1x5GijRd 【概要】 ダンジョン探索RPG 【動作環境】 Windows 【公開の仕方】 ↓で公開 【Webサイト】 http://www.geocities.jp/becky_orz/ トリアエズ42番ヲトリタカッタ 他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 20:01:38 ID:d1BTI8fT おー、すごい見やすいね。 なんか変なフォントが出てるw 期待期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/199
200: ベッキー42 [sage] 2006/02/11(土) 20:35:38 ID:1x5GijRd 一応言っとくとフォントデータはみかちゃんフォントだよ。 http://www001.upp.so-net.ne.jp/mikachan/ フォント込みで配布しても大丈夫なほど使用条件がユルユル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 13:15:07 ID:GcOyljjZ ベッキ−2は逃走? 2chで開発工程管理はメンバー集めも含まれるから 自分でPGやった方が楽だという話もなかりしもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 13:17:44 ID:Un7Lrjcr PG複数人で作らなきゃならない企画って、どんな超大作だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 13:34:11 ID:GcOyljjZ >>202 それは言えてる この規模ならPG1名で十分というか1名の方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 13:52:57 ID:NZEWyj/P ステフもベッキーも募集に応募する人が全然いなくなったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 14:34:55 ID:ZAUPQDVU 共同でプログラムしてる人はなかなかおらんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 19:00:56 ID:LrGKw71Q >>204 どっちもそもそもネタなんだから、よっぽどでない限り居る訳無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/14(火) 12:34:12 ID:BGySeS0J ベッキー2が忘れないように親切に浮上 がんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/207
208: ベッキー2 [] 2006/02/15(水) 01:32:43 ID:vaPKJuxZ PGについての話は後でいいから、 さっさとゲームについて意見だしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 11:42:59 ID:FMv4Vr35 RPGとかイマサラなもの作ってないで 「人工知能ベッキー」の製作をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 11:51:58 ID:scs0hGzX >>209 どんなゲーム? 育成系?ってことだよな。きっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 17:16:31 ID:5mIyp74Z ベッキー42は順調に進んでるっぽいかも ベッキー2はそのキャラで行くのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 17:25:32 ID:scs0hGzX ベッキーというか阿久津先生ですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/18(土) 00:21:45 ID:XHfJyZQf 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/23(木) 10:59:23 ID:lRkg4EUz 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/23(木) 22:37:29 ID:o8dNmTUa マホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 17:16:48 ID:6zyYD6mh おい天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 17:36:16 ID:4QgxG/J1 捕手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 00:12:28 ID:XQg5rMvg ベッキー 学費自腹で卒業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/31(金) 11:26:11 ID:V+HVi1nR ttp://info.from.jp/mu/robom.cgi?mode=msg&nono=4934 まさか>>209の発言をもとに作られたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/219
220: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/04/02(日) 00:07:50 ID:pU3q0qvn 【概要(ジャンル等)】MMORPG指向な何か。 【規模】こじんまり。 【売り】オープンソース(お約束 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ハロワ&初歩的な通信。 【現在のメンバー(人数とその役割)】俺、・・・い。いや、わたし一人。 募集するメンバーについて 【担当する仕事】私が逃亡したときに遺志を継ぐ人。 【人数】継いだ人に聞いてください。 【要求スキル】MMORPG作成スキル。 【作業期間/時間】一生あるいは、再び逃亡するまで。 【対価】さぁ。。。 【成果物に対して与えられる権利】無し。 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ネット接続、3D可能なグラボ(オンボード切り捨て)、WinSock&DirectX9.0c(予定。 【公開の仕方】実行形式、初期データ&ソース。 連絡先について 【Webサイト】ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/ 【メールアドレス】age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 18:11:09 ID:6/4CJHqX べっきー人気ないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 18:12:03 ID:iE0g4y6c システムが悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:02:18 ID:H1RM4xit −−−−−終了−−−−− http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/13(木) 23:22:40 ID:hV5rLyY4 −−−−−再開−−−−− http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 23:26:27 ID:9aE152aa 条件反射デ再開イクナイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 10:31:06 ID:q0ONGjYO / \ ヽ / \ l / ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|! | | | | /! / ヽ / \ / ヽ ハ 地味キャラでもいいっす・・・ 丶 --‐ ´ ` ‐-‐ ´ | } ─×‐ / / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 11:12:57 ID:Ss/BlDXQ ハロワ ググって職業安定所のことばかりだから何かと思ったが、ハローワールドのことかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 11:18:01 ID:p9S5AEnl いや。職安で良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/25(火) 19:24:19 ID:ztiesA+i 職業(クラス、スキル)を選んだりしてキャラクター生成すること? 妙な用語だな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 17:13:30 ID:QzSLo1Cg マ ホシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 17:14:17 ID:xQwp+T4B −−−−−終了−−−−− http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 16:10:23 ID:aztGbBXl 痴漢発見ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/232
233: ベッキーさん ◆FYULBqcbKI [sage] 2006/05/06(土) 00:43:51 ID:7iHKLSfr >>220です。流れ(止まってるの)無視して近況。 ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/ まだ料理の下ごしらえをしている段階です。 前回に比べ ・ログインを想定して処理の整備。 ・ログイン時にDirect3Dでポリゴンの表示確認。 ・上記ポリゴンをマウスでピック可能に。 お次は、 ・ログイン後のメニュー表示。 ・上記メニューで諸入力要求。 ・さらにソースの整備。 みたいな感じでしょうか。。。 では次回は紫陽花の咲く頃に。再見〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/07(日) 12:53:01 ID:qav2JhvT ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 16:04:21 ID:WlSOecuq 紫陽花はもう咲いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 16:06:36 ID:J2GM2y6z さいちぇんとかいうチャイニーズは来なくてよし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/21(日) 14:13:13 ID:Ot3ilEc7 水age置換方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 18:19:44 ID:auQ+Q3Sf あれ? そういえば昨日恋の空騒ぎに何気なく出てたな。 痴漢冤罪の剣はなくなったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/23(火) 05:46:15 ID:SWgZeYQ3 【概要】 ・RPG 【規模】 ・現在一人 【売り】 ・現実世界がくだらなくなる迫力のあるRPG 【進行状況】 ・ストーリー設定及び世界観のみ 【現在のメンバー】 ・オレただ一人 (アメリカで表彰されたプログラマーが加わるかもしれない) 【担当する仕事】 ・キャラ製作 ・グラフィック製作 ・シナリオアドバイザー ・イラストレーター 【人数】 ・多ければ多いほどいい 【要求スキル】 ・子供の心 ・自由になる時間を持つことができること ・自由に行動できること ・PC関係のプログラム 1〜∞ (できないならできなくてもいい) 【作業期間/時間】 ・完成するまで 【対価】 ・みんなでわいわいがやがやと一つのことに一生懸命になった思い出 ・世界に羽ばたく翼 ・世界を代表する会社になったときの重役 ・ゲームをプレイした人の笑顔 【成果物に対して与えられる権利】 ・行く行くはネトゲにする予定なので最初の売り上げは50%を山分け 残り50%を次の作品製作の費用にする 【動作環境】 ・PCまたはPS2 【公開の仕方】 ・ビルゲイツ等の金持ちか大手企業に持ち込む 【Webサイト】 ・いらない (どこかに借家でも借りて集まろうよ) 【メールアドレス】 ・参加者がいたらオレの携帯のメアドと番号乗せるから連絡してくれ ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 07:45:11 ID:TM57BBgg 申し訳ないけど、ホントつまらないからそういうのは辞めたほうがいいよ いくら過疎スレとはいえ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 08:39:48 ID:RGs5OOHo >現実世界がくだらなくなる迫力 の内容次第かな。 もすこし具体的に、どんな迫力? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 08:54:11 ID:9jArAd0p 富士の樹海か練炭を買いに行きたくなるような迫力w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 10:13:00 ID:Oe+MYcDW プレイすると漏れなく10日後に氏んでしまう・・ って貞子のビデオみたいじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/243
244: 239 [] 2006/05/25(木) 04:12:04 ID:viDssEwx >>241 仮想世界が舞台なんだけど 敵を右手で掴んでゼロ距離射程からのガトリングや 魔法を使い剣を具現化して敵を貫いたり ドラゴンが炎を吐いてきたら飛び上がり背中に乗って剣をつきさしたり 大型の熊が振り下ろす手を避け大剣で両断したりすることが すべて操作可能なゲーム 239に書いたことを同僚にいったらオレが社長だったらゲンコツだなって言われたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 06:17:36 ID:zDY7G8jQ >244 多分、脳内妄想としては結構多くの人が持ってるのだろうけど まだ誰も具現化してないネタだね。 最初にやったもん勝ちだよ。 作る前に特許申請しといたほうがいいよ。まじで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/245
246: 239 [] 2006/05/25(木) 07:02:44 ID:viDssEwx >>245 調べたら申請しても17万以上無駄にするだけだったよ それにオレは特許が取りたいんじゃなくて自分がプレイしたときに面白いと 感じるゲームが作りたいだけ 第一ザコ相手でもこんな戦闘したらうざいだけだしw 239で書いたのはネタでかいたり馬鹿にして書いたわけじゃないんだ ストーリーが出来ててまだまだここに書いてないような新要素があったんだけど 全部かけないし直接言ったほうが感じが伝わると思ったから製作をやってもいいって人に 会って自分で言いたかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/246
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