[過去ログ] 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
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166: 2006/02/07(火)17:57 ID:h/lxWY32(4/4) AAS
言ってる事がよくわからんけど、できないのね
167: 2006/02/07(火)18:05 ID:A2mO3qX2(4/4) AAS
埋めw
168: 2006/02/07(火)19:34 ID:ZzXbMsmM(1) AAS
>>143
勉強途中の見せられてもなぁ。
そんなソースは出さないでくれ。
求められているのは究極の美しさを持ったソースなのだよ!
169: 2006/02/07(火)19:46 ID:3Es4ejS0(1/2) AAS
下手糞なソースも役に立つ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。
省4
170: 2006/02/07(火)20:10 ID:LNshS9pw(2/3) AAS
ゲームのソースって凄く長くなるから・・
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。
ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。
アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。
171: 2006/02/07(火)20:27 ID:3Es4ejS0(2/2) AAS
長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
これは別にスレを立てる必要がある。
172: 2006/02/07(火)20:35 ID:LNshS9pw(3/3) AAS
>長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。
聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。
ってベッキーまーだー?
173: 2006/02/07(火)20:38 ID:U0FwO5np(1) AAS
他人のソースってわかりにくいから
しょうがないな
174: 2006/02/07(火)20:57 ID:nfn9r9Cr(1) AAS
自分のソースでもわかりにくい。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。
175: 2006/02/07(火)23:10 ID:9sM/TV6O(1) AAS
しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。
176: 2006/02/08(水)08:55 ID:P4sEb9US(1/2) AAS
そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。
177: 2006/02/08(水)09:31 ID:WvFUTmwk(1) AAS
ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。
178: 2006/02/08(水)09:48 ID:NqGSIo+m(1) AAS
>>154
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)
179: 2006/02/08(水)16:30 ID:P4sEb9US(2/2) AAS
初代ベッキーきたー。
さあ、晒してちょ。
180(2): 2006/02/09(木)00:01 ID:YaX3bmoA(1) AAS
企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。
181(1): 2006/02/09(木)00:58 ID:ooW682fy(1/2) AAS
じゃあPGの人が多いようだから
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい
182(1): 2006/02/09(木)02:18 ID:8u5h7Zy4(1) AAS
えーと、じゃあ国盗りシミュレーションを (^^ゞ
183(1): 2006/02/09(木)07:09 ID:ooW682fy(2/2) AAS
たぶんそんな感じになるとおもた
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと
食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる
部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
省4
184: 2006/02/09(木)21:47 ID:LnEO9Wjw(1) AAS
>>180
企画が出てます、出番ですよベッキーさん
185(2): 180 2006/02/09(木)22:22 ID:Kz3LxB4d(1) AAS
>>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら?
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。
○ジャンル
・Rogueライク
○追加要素
・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
省11
186: 2006/02/10(金)00:10 ID:AEXUSCkT(1/2) AAS
>>439
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。
187: 2006/02/10(金)00:11 ID:AEXUSCkT(2/2) AAS
ステフスレに書こうとしたのを誤爆してしまった……
申し訳ないです。
188(1): 2006/02/10(金)19:21 ID:ZuoPmqKL(1) AAS
>>185
お、やる気ありそうやね。
とりあえずベッキー(2か?)を名乗られよ。
言語はなに使うん?
189: 2006/02/10(金)23:29 ID:CbVuSa+6(1) AAS
ただまとめただけ。
190: ベッキー2 2006/02/11(土)02:38 ID:czAGSALK(1) AAS
AA省
191(1): 2006/02/11(土)08:14 ID:fbhO/tjz(1) AAS
ちょwあんたが組むんじゃないのかYO
あと、コンソールなのか?
192(1): 2006/02/11(土)08:57 ID:WJD1PWNh(1/2) AAS
配布を考えたらなぜC/C++がいいのかよく分からないw
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。
193: 2006/02/11(土)09:22 ID:AfVKV8Tl(1) AAS
口は出すが手は出さない香具師しかいないんなら
みんなで〜系スレなんかやめろよw
194: 2006/02/11(土)09:47 ID:NAfkQ0dL(1) AAS
>>191
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。
>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
省7
195: 2006/02/11(土)11:05 ID:SSoSjUjf(1/2) AAS
開発環境を固定して機能ごとにスタティックライブラリに収めるのか?
それともオープンでいく?
196: 2006/02/11(土)11:20 ID:WJD1PWNh(2/2) AAS
複数だから尾p−プンのほうがいいじゃない
197: 2006/02/11(土)11:36 ID:SSoSjUjf(2/2) AAS
結合する人物がGPLのコンパイラ使用してたら笑う。
198: ベッキー42(゚∀゚)ノ 2006/02/11(土)18:47 ID:1x5GijRd(1/2) AAS
【概要】 ダンジョン探索RPG
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 外部リンク:www.geocities.jp
トリアエズ42番ヲトリタカッタ
他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ
199: 2006/02/11(土)20:01 ID:d1BTI8fT(1) AAS
おー、すごい見やすいね。
なんか変なフォントが出てるw
期待期待
200: ベッキー42 2006/02/11(土)20:35 ID:1x5GijRd(2/2) AAS
一応言っとくとフォントデータはみかちゃんフォントだよ。
外部リンク:www001.upp.so-net.ne.jp
フォント込みで配布しても大丈夫なほど使用条件がユルユル
201: 2006/02/13(月)13:15 ID:GcOyljjZ(1/2) AAS
ベッキ−2は逃走?
2chで開発工程管理はメンバー集めも含まれるから
自分でPGやった方が楽だという話もなかりしもw
202(1): 2006/02/13(月)13:17 ID:Un7Lrjcr(1) AAS
PG複数人で作らなきゃならない企画って、どんな超大作だよw
203: 2006/02/13(月)13:34 ID:GcOyljjZ(2/2) AAS
>>202
それは言えてる
この規模ならPG1名で十分というか1名の方がいいかも
204(1): 2006/02/13(月)13:52 ID:NZEWyj/P(1) AAS
ステフもベッキーも募集に応募する人が全然いなくなったなぁ
205: 2006/02/13(月)14:34 ID:ZAUPQDVU(1) AAS
共同でプログラムしてる人はなかなかおらんね
206: 2006/02/13(月)19:00 ID:LrGKw71Q(1) AAS
>>204
どっちもそもそもネタなんだから、よっぽどでない限り居る訳無い
207: 2006/02/14(火)12:34 ID:BGySeS0J(1) AAS
ベッキー2が忘れないように親切に浮上
がんばってください
208: ベッキー2 2006/02/15(水)01:32 ID:vaPKJuxZ(1) AAS
PGについての話は後でいいから、
さっさとゲームについて意見だしなさい。
209(2): 2006/02/15(水)11:42 ID:FMv4Vr35(1) AAS
RPGとかイマサラなもの作ってないで
「人工知能ベッキー」の製作をお願いします。
210: 2006/02/15(水)11:51 ID:scs0hGzX(1/2) AAS
>>209
どんなゲーム?
育成系?ってことだよな。きっと
211: 2006/02/15(水)17:16 ID:5mIyp74Z(1) AAS
ベッキー42は順調に進んでるっぽいかも
ベッキー2はそのキャラで行くのかw
212: 2006/02/15(水)17:25 ID:scs0hGzX(2/2) AAS
ベッキーというか阿久津先生ですな。
213: 2006/02/18(土)00:21 ID:XHfJyZQf(1) AAS
保守
214: 2006/02/23(木)10:59 ID:lRkg4EUz(1) AAS
保守
215: 2006/02/23(木)22:37 ID:o8dNmTUa(1) AAS
マホ
216: 2006/02/27(月)17:16 ID:6zyYD6mh(1) AAS
おい天才
217: 2006/03/15(水)17:36 ID:4QgxG/J1(1) AAS
捕手
218: 2006/03/17(金)00:12 ID:XQg5rMvg(1) AAS
ベッキー 学費自腹で卒業
219: 2006/03/31(金)11:26 ID:V+HVi1nR(1) AAS
外部リンク[cgi]:info.from.jp
まさか>>209の発言をもとに作られたのか?
220(1): [age] 2006/04/02(日)00:07 ID:pU3q0qvn(1) AAS
【概要(ジャンル等)】MMORPG指向な何か。
【規模】こじんまり。
【売り】オープンソース(お約束
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ハロワ&初歩的な通信。
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺、・・・い。いや、わたし一人。
募集するメンバーについて
省12
221: 2006/04/09(日)18:11 ID:6/4CJHqX(1) AAS
べっきー人気ないなw
222: 2006/04/09(日)18:12 ID:iE0g4y6c(1) AAS
システムが悪い。
223: 2006/04/13(木)19:02 ID:H1RM4xit(1) AAS
−−−−−終了−−−−−
224: 2006/04/13(木)23:22 ID:hV5rLyY4(1) AAS
−−−−−再開−−−−−
225: 2006/04/13(木)23:26 ID:9aE152aa(1) AAS
条件反射デ再開イクナイw
226: 2006/04/16(日)10:31 ID:q0ONGjYO(1) AAS
AA省
227: 2006/04/24(月)11:12 ID:Ss/BlDXQ(1) AAS
ハロワ
ググって職業安定所のことばかりだから何かと思ったが、ハローワールドのことかよ
228: 2006/04/24(月)11:18 ID:p9S5AEnl(1) AAS
いや。職安で良い
229: 2006/04/25(火)19:24 ID:ztiesA+i(1) AAS
職業(クラス、スキル)を選んだりしてキャラクター生成すること?
妙な用語だな・・・
230: 2006/05/03(水)17:13 ID:QzSLo1Cg(1) AAS
マ ホシュ
231: 2006/05/03(水)17:14 ID:xQwp+T4B(1) AAS
−−−−−終了−−−−−
232: 2006/05/04(木)16:10 ID:aztGbBXl(1) AAS
痴漢発見ゲーム
233: ベッキーさん ◆FYULBqcbKI 2006/05/06(土)00:43 ID:7iHKLSfr(1) AAS
>>220です。流れ(止まってるの)無視して近況。
外部リンク:oneofwiz.hp.infoseek.co.jp
まだ料理の下ごしらえをしている段階です。
前回に比べ
・ログインを想定して処理の整備。
・ログイン時にDirect3Dでポリゴンの表示確認。
・上記ポリゴンをマウスでピック可能に。
省6
234(1): 2006/05/07(日)12:53 ID:qav2JhvT(1) AAS
??
235(1): 2006/05/09(火)16:04 ID:WlSOecuq(1) AAS
紫陽花はもう咲いている
236(1): 2006/05/09(火)16:06 ID:J2GM2y6z(1) AAS
さいちぇんとかいうチャイニーズは来なくてよし!
237: 2006/05/21(日)14:13 ID:Ot3ilEc7(1) AAS
水age置換方
238: 2006/05/21(日)18:19 ID:auQ+Q3Sf(1) AAS
あれ? そういえば昨日恋の空騒ぎに何気なく出てたな。
痴漢冤罪の剣はなくなったのか?
239: 2006/05/23(火)05:46 ID:SWgZeYQ3(1) AAS
AA省
240: 2006/05/23(火)07:45 ID:TM57BBgg(1) AAS
申し訳ないけど、ホントつまらないからそういうのは辞めたほうがいいよ
いくら過疎スレとはいえ・・
241(1): 2006/05/23(火)08:39 ID:RGs5OOHo(1) AAS
>現実世界がくだらなくなる迫力
の内容次第かな。
もすこし具体的に、どんな迫力?
242: 2006/05/23(火)08:54 ID:9jArAd0p(1) AAS
富士の樹海か練炭を買いに行きたくなるような迫力w
243: 2006/05/23(火)10:13 ID:Oe+MYcDW(1) AAS
プレイすると漏れなく10日後に氏んでしまう・・
って貞子のビデオみたいじゃん!
244(4): 239 2006/05/25(木)04:12 ID:viDssEwx(1/3) AAS
>>241
仮想世界が舞台なんだけど
敵を右手で掴んでゼロ距離射程からのガトリングや
魔法を使い剣を具現化して敵を貫いたり
ドラゴンが炎を吐いてきたら飛び上がり背中に乗って剣をつきさしたり
大型の熊が振り下ろす手を避け大剣で両断したりすることが
すべて操作可能なゲーム
省1
245(1): 2006/05/25(木)06:17 ID:zDY7G8jQ(1) AAS
>244
多分、脳内妄想としては結構多くの人が持ってるのだろうけど
まだ誰も具現化してないネタだね。
最初にやったもん勝ちだよ。
作る前に特許申請しといたほうがいいよ。まじで。
246: 239 2006/05/25(木)07:02 ID:viDssEwx(2/3) AAS
>>245
調べたら申請しても17万以上無駄にするだけだったよ
それにオレは特許が取りたいんじゃなくて自分がプレイしたときに面白いと
感じるゲームが作りたいだけ
第一ザコ相手でもこんな戦闘したらうざいだけだしw
239で書いたのはネタでかいたり馬鹿にして書いたわけじゃないんだ
ストーリーが出来ててまだまだここに書いてないような新要素があったんだけど
省2
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